Agulla de Buffon

De Viquipèdia
Dreceres ràpides: navegació, cerca
L'agulla A està creuant la línia mentre que l'agulla B no.

L ' agulla de Buffon és un clàssic problema de probabilitat geomètrica, d'immediata realització pràctica i l'interès rau en que és un mètode senzill per anar aproximant el valor del nombre π a partir de successius intents. Va ser plantejat pel naturalista francès Buffon el 1733 i reproduït per ell mateix ja resolt el 1777 .[1]

Es tracta de llançar una agulla sobre un paper en el qual s'han traçat rectes paral·leles distanciades entre si de manera uniforme. Es pot demostrar que si la distància entre les rectes és igual a la longitud de l'agulla, la probabilitat que l'agulla encreuament alguna de les línies és  2/\pi .

D'aquesta manera:  \pi = \frac{2 N}{A} on N és el nombre total d'intents i al nombre de vegades que l'agulla ha creuat alguna línia.

Si l'agulla és més curta que la distància entre les rectes la probabilitat disminueix proporcionalment al quocient entre la longitud de l'agulla i la distància entre les rectes, prenent el valor  2 L/(D \pi) on L és la longitud de l'agulla i D la interdistància entre les rectes.

En aquest cas:  \pi = \frac{2 N L}{A N}

La tercera situació, en què la longitud de l'agulla és més gran que la distància entre les rectes porta a un resultat bastant més complicat.

Una generalització òbvia d'aquest problema és el problema de l'Agulla de Buffon-Laplace, on l'agulla, en comptes de llançar-se sobre un paper ratllat, es llança sobre una quadrícula. Es diu de Buffon-Laplace perquè encara que Buffon ho va resoldre també el 1777, la seva solució contenia un error. Va ser corregit per Laplace en 1812.

Taula de continguts

[modifica] Solució

[modifica] Plantejament

El plantejament matemàtic d'aquest problema és:

Sigui una agulla de longitud  \ell llançada sobre un pla segmentat per línies paral·leles separades  t \, unitats (veure imatge). Quina és la probabilitat que l'agulla encreuament alguna línia?

[modifica] Supòsits

Sigui  x la distància entre el centre de l'agulla i la línia més propera,  x \in [0, t/2] , i sigui  \theta l'angle entre l'agulla i les línies,  \theta \in [0, \pi/2] . També és important fer veure que aquesta solució és per al cas quan  t \ge \ell (les agulles mesuren al més la distància entre les línies).

[modifica] Solució

La variable aleatòria  x senyal es distribueix uniformement (de forma contínua) entre el 0 i  t/2 , pel que la seva funció de densitat de probabilitat és:

 F_X (x) = \frac{2}{t}\, dx.

Per la seva banda, la variable aleatòria \theta, igual que  x es distribueix uniformement entre 0 i  \pi/2 , per el que el seu funció de densitat de probabilitat és:

 F_{\Theta}(\theta) = \frac{2}{\pi}\, d \theta.

Al ser  x i \theta variables aleatòries independents, la funció conjunta de densitat és simplement el producte d'ambdues:

 F_{X, \Theta}(x, \theta) = \frac{4}{t \pi}\, dx \, d \theta.

La condició perquè una agulla encreuament una línia és:

 X \le \frac{\ell}{2}\, \sin \theta.

Ara busquem la funció de probabilitat d'aquest problema, la qual s'obté integrant per a ambdues variables la funció de densitat, la qual cosa és:

 \int_{\theta = 0}^{\frac{\pi}{2}}\int_{x = 0}^{(\ell/2) \sin \theta}\frac{4}{t \pi}\, dx \, d \theta = \frac{2 \ell}{t \pi}.

Si es llancen  n agulles i  h creuen alguna línia, hem de:

 \frac{h}{n}= \frac{2 \ell}{t \pi}.

D'on aclarint  \pi , tenim:

 \Pi = \frac{2 n \ell}{h t}.

[modifica] Enllaços externs

[modifica] Nota

  1. Proofs from the Book. Springer, 15 December 2009, 155–. ISBN 9783642008559 [Consulta: 17 April 2011]. 
Eines personals
Espais de noms

Variants
Accions
Navegació
Comunitat
Imprimeix/exporta
Eines
En altres llengües