Animatrònica
Es coneix com animatrònica la tècnica que, mitjançant l'ús de mecanismes robòtics i/o electrònics, simula l'aspecte i comportament dels éssers vius emprant titelles o altres ninots mecànics, aquests ninots s'anomenen "animatrònics".
Taula de continguts |
[modifica] Usos
La principal utilitat de l'animatrónica es dóna en el camp de la cinematografia i els efectes especials, encara que també s'empra amb freqüència en els parcs temàtics i en altres branques de la indústria del lleure. El seu principal avantatge respecte a les imatges generades per ordinador o la tècnica de stop motion (animació pas a pas) és que no consisteix en una simulació de la realitat, sinó que presenta davant la càmera autèntics objectes que es mouen en temps real. Amb els anys, la tecnologia que dóna suport a la animatrónica s'ha anat fent més i més complexa, produint animatrònics cada vegada més realistes i, aparentment, vius. Algunes de les principals empreses de animatrónica són «Garner Holt Productions, Inc.» de San Bernardino, Califòrnia; «UCFab International, LLC» en Apopka, Florida; «Sally Corporation» en Jacksonville, Florida; o «Lifeformations» en Bowling Green, Ohio, històricament una de les pioneres és la «The Jim Henson Company», de Jimmy Henson, el creador entre d'altres de Barri Sèsam, The Dark Crystal (Cristal Oscuro en castellà) i Labyrinth (Dentro del laberinto en castellà), i el seu col·laborador Frank Oz, pel que fa als parcs temàtics els pioners van ser la Walt Disney Imagineering, una divisió del conglomerat d'empreses de la Disney encarregada dels dissenys i construcció dels parcs temàtics de la productora. Entre els seus clients es troben, a més de la indústria cinematogràfica, parcs temàtics, museus, restaurants i molts altres negocis que requereixen la tematització d'un ambient. Els ninots animatrònics s'empren en cinema i televisió per a representar personatges que no existeixen en el món real, en situacions de risc o en les quals no seria rendible l'ús d'actors o animals, o en aquelles en les quals les accions a realitzar no podrien aconseguir-se amb persones o animals autèntics.
La animatrónica d'avui dia empra dispositius controlats per ordinador, així com controls per ràdio o manuals. Els moviments específics s'aconsegueixen mitjançant motors elèctrics, cilindres pneumàtics o hidràulics i mecanismes controlats per cable. El tipus d'element a utilitzar es decideix en funció dels paràmetres del personatge, els moviments concrets que es requereixen i les limitacions del projecte. La tecnologia ha avançat a l'instant que els ninots animatrónics poden arribar a ser indistinguibles de les seves contrapartides vives.
[modifica] Vegi's també
- Stop motion
- Captura de moviment
- Animació
- La botiga dels horrors (Little shop of horrors en anglès)
- Parc Juràssic
- Farscape (sèrie de televisió)
[modifica] Bibliografia
- Bacon, M. No Strings Attached: The Inside Story of Jim Henson's Creature Shop. New York City, Macmillan. ISBN 0-02-862008-9.
[modifica] Enllaços externs
- Pàgina oficial de la Jim Henson Company (anglès)
- Behind the Scenes With Henson Llista de reproducció d'alguns vídeos de com es van filmar les pel·lícules de Henson. (anglès)
- The Making of Jurassic Park — Hosted by James Earl Jones (1995) Com es va fer Parc Juràssic, amb animatrònics i dinosaures en 3D. (anglès)