Arimaa

De Viquipèdia
Dreceres ràpides: navegació, cerca
Arimaa
Un elefant d’Arimaa
Un elefant d’Arimaa
Autor: Omar Syed i Aamir Syed
Editor: Z-Man Games
Jugadors: 2
Preparació: < 1 minut
Durada: 15 minuts - 2 hores
Complexitat: Baixa
Estratègia: Alta
Atzar: No
Habilitats: Tàctica, estratègia
Entrada a BoardGameGeek

Arimaa és un joc de taula abstracte per torns per a dos jugadors que pot jugar-se amb el mateix material, tauler i peces que els escacs. Arimaa ha provat fins ara, ser més difícil de jugar que els escacs, per a jugadors amb intel·ligència artificial (ordinadors).[1]

Història[modifica | modifica el codi]

Arimaa va ser inventat per Omar Syed, un enginyer en computació especialitzat en intel·ligència artificial. Syed es va inspirar en la famosa derrota de Garri Kaspàrov a mans de l'ordinador d'escacs Deep Blue, per dissenyar un joc nou que pogués ser jugat amb les mateixes peces que els escacs, que fos difícil que un ordinador hi jugués bé, però que tingués regles tan fàcils i simples com perquè el seu fill de quatre anys, Aamir, les entengués. L'origen del nom "Arimaa", ve de "Aamir" escrit a l'inrevés més una "a" inicial. El 2002, Syed publicar les regles per Arimaa i va anunciar un premi de 10.000 USD, disponible anualment fins a l'any 2020, per al desenvolupador, grup o corporació que creés el primer programa d'ordinador (executant-se en maquinari barat i de fàcil obtenció) que fos capaç de vèncer un jugador d'alt nivell en un matx a sis o més partides.[2] En Syed també va obtenir una patent sobre les regles d'Arimaa, i va aconseguir que "Arimaa" fos una marca registrada sota el seu nom.

Vegeu també[modifica | modifica el codi]

Referències[modifica | modifica el codi]

  1. «The Arimaa Challenge» (en anglès). arimaa.com. [Consulta: 29 de setembre de 2011].
  2. Syed, Omar. «Arimaa – a New Game Designed to be Difficult for Computers». International Computer Games Association Journal, vol. 26, 2003, pàg. 138–139.

Enllaços externs[modifica | modifica el codi]