Mortal Kombat (saga de videojocs)

De Viquipèdia
(S'ha redirigit des de: Baraka (personatge))
Dreceres ràpides: navegació, cerca
Mortal Kombat (saga de videojocs)
Mortal Kombat Logo.svg

Logotip original del torneig Mortal Kombat
Gènere/s Lluita
Desenvolupat per NetherRealm Studios (anteriorment Midway Games Chicago)
Publicat per Midway Games (1992–2009)
Warner Bros. Interactive Entertainment (2009-actualitat)[1]
Creador(s) Ed Boon i John Tobias
Plataforma d'origen Arcade
Primera versió Mortal Kombat
8 d'octubre de 1992
Última versió Mortal Kombat: Komplete Edition
3 de juliol de 2013
Spinoffs Videojocs d'acció i aventura, pel·lícules curtes i llargmetratges, sèries de TV i web, còmics, exhibicions, jocs de cartes col·leccionables

Mortal Kombat (comunament abreujat MK) és una sèrie de videojocs de baralles 1 contra 1 desenvolupat per l'estudi de Midway Games de Xicago. En 2011, després de la fallida de Midway, l'equip de desenvolupament de Mortal Kombat va ser adquirit per Warner Brothers, i es va convertir en NetherRealm Studios, el joc va convertir-se en una propietat de Warner Bros. Interactive Entertainment. En el seu moment va atreure molta atenció pels seus gràfics digitalitzats, cada lluitador, de fet, era un actor humà recapturant els seus moviments i incorporat en el joc (aquest estil gràfic va acabar al Mortal Kombat 4). Mortal Kombat va inaugurar el grup de videojocs amb elements del cinema gore (sang contínua a la pantalla) i violència generalitzada.

El desenvolupament del primer videojoc va ser originalment basat en la idea d'Ed Boon i John Tobias de fer un videojoc protagonitzat per Jean-Claude Van Damme, però aquesta idea no es va concretar i en comptes d'això es va crear el videojoc de lluita amb estil de ciència fantàstica amb el títol de Mortal Kombat, alliberat en 1992. El videojoc original ha donat lloc a moltes continuacions i s'ha escindit en diversos videojocs d'acció i aventura, pel·lícules (animades i reals amb la seva pròpia continuació), i sèries de televisió (animades i reals). Altres productes derivats inclouen diverses sèries de còmics, un joc de cartes i una exhibició en directe. Juntament amb Street Fighter de Capcom, Mortal Kombat s'ha convertit en una de les sagues de lluita amb més èxit i influents en la història dels videojocs.

La sèrie és coneguda pels seus alts nivells de violència sagnant, incloent, en particular, els Fatalities—moviments finals, el que requereix una seqüència de botons per a poder-se realitzar, que, en part, va conduir a la creació del sistema de classificació de videojocs ESRB. Alguns moviments per a rematar als rivals vençuts inclouen brutals esquarteraments, decapitacions, incineracions, explosions, etc. El nom de la sèrie també és conegut l'ús de la lletra "K" en lloc de la "C" pel so de la C forta, per tant hi ha una falta d'ortografia intencional de la paraula "combat", així com altres paraules amb so de C forta dels jocs posteriors de la sèrie. Els primers videojocs de la saga van ser especialment notables pels sprites digitalitzats realistes (que es diferenciava de sprites dibuixats a mà dels seus coetanis) i un ampli ús de canvis de paleta per crear nous personatges. Els personatges són actualment icones de la cultura del videojoc.

Cal destacar la significativa evolució del sistema de combat des de Mortal Kombat Trilogy, que realitza moviments i cops però sense distingir l'art marcial del lluitador; això va acabar amb l'aparició de Mortal Kombat Armageddon.

La sèrie encara es troba en vigència en les plataformes més modernes.

Jugabilitat[modifica | modifica el codi]

Vegeu també: Videojoc de lluita

Els tres videojocs originals i les seves continuacions, Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3 i Mortal Kombat Trilogy, estaven dins d'un marc d'estil de lluita en 2D. Els dos primers van ser muntats en màquines recreatives amb un joystick i cinc botons: cop de puny alt, cop de puny baix, puntada alta, puntada baixa, i el bloqueig. Mortal Kombat 3 i les seves actualitzacions afegeixen un sisè botó de "córrer".[2] Els personatges dels primers jocs de Mortal Kombat són pràcticament idèntics entre si, amb les úniques diferències principals sent els seus moviments especials.[3] En la dècada de 1990, el desenvolupador i publicador Midway Games mantindria l'estil dels seus moviments de lluita individuals amb quatre botons d'atac per a una matriu diferent de cops de puny, puntades de peu i bloquejos. Mortal Kombat: Deadly Alliance va canviar-ho diferenciant els moviments normals dels personatges i fins i tot donant-los múltiples estils de lluita. Començant en Deadly Alliance i fins Mortal Kombat: Deception, els personatges tenen tres estils de lluita per personatge: dos estils desarmats, i un amb arma.[4] Van sorgir poques excepcions a això en Mortal Kombat: Armageddon, com els personatges boss com Moloch i Onaga que tenen només un estil de lluita.[5] Si bé la majoria dels estils utilitzats en les sèries es basen en arts marcials reals, alguns són completament ficticis.[6] Els estils de lluita de Goro, per exemple, estan dissenyats per aprofitar el fet que té quatre braços. En Armageddon, els estils de lluita es van reduir a un màxim de dos per personatge (en general, un estil de combat cos a cos i un estil d'arma) a causa del gran nombre de personatges jugables.[5] Mortal Kombat vs. DC Universe dropped the multiple fighting style trend altogether in favor of giving each character a much wider variety of special moves,[7] però alguns personatges continuen utilitzant múltiples estils de lluita.[8] En 2011, amb Mortal Kombat, es va tornar a un sol pla de lluita en 2D, tot i que els personatges són presentats en 3D;[9] a diferència de videojocs MK anteriors, cadascun dels quatre botons en el dispositiu de videojoc representa un atac vinculat a una extremitat corresponent.

I think [Mortal Kombat] represents the difference in philosophy. [....] So in Street Fighter when you're playing it's the moment to moment gameplay that should be the best, whether you win or lose doesn't really matter. Whereas in Mortal Kombat the fighting and playing is just a pathway to get to the result - it's the Fatality you want to see and you almost want to skip the fighting bit and get to the Fatality because that is the result.[10]

Crec que [Mortal Kombat] representa la diferència en la filosofia. [....] Com en Street Fighter quan estàs jugant és el moment on la jugabilitat ha de ser el millor, si vostè guanya o perd en realitat no importa. Mentre que en Mortal Kombat els combats i el joc és simplement un camí per arribar al resultat - és el Fatality que vols veure i gairebé es vol ometre el bit de la lluita i arribar al Fatality perquè aquest és el resultat.

——Productor de Street Fighter Yoshinori Ono

D'acord amb el cocreador Mortal Kombat, Ed Boon, "des del principi, una de les coses que ens ha separat d'altres jocs de lluita són els moviments bojos que hi hem posat, com boles de foc i tots els moviments màgics, per dir-ho així."[11] Quan se li va preguntar si la saga Street Fighter de Capcom hauria fet mai un videojoc encreuat amb Mortal Kombat, el productor de Street Fighter Yoshinori Ono va declarar que Mortal Kombat és un joc molt diferent de Street Fighter.[12][13] El Director sènior de comunicacions de Capcom va comparar Street Fighter i Mortal Kombat preguntant si l'entrevistador prefereix la "precisió i profunditat" de Street Fighter o el "gore i comèdia" de Mortal Kombat; també va declarar que la rivalitat entre Street Fighter i Mortal Kombat va ser considerat similar a la de Coca-Cola i Pepsi en la dècada de 1990.[14] El Productor sènior de Mortal Kombat vs. DC Universe, Hans Lo, també va citar que Street Fighter era "una mica més tècnic" en comparació amb Mortal Kombat.[15] En 2013, Boon va citar l'hipotètic "MKvsSF" com el seu videojoc encreuat de somni.[16] En 2014, Boon va dir que el seu equip s'ha mantingut en contacte amb Capcom, però ningú podia resoldre el problema d'incompatibilitat de Mortal Kombat sent molt més brutal que Street Fighter.[17]

La novetat de Mortal Kombat: Deception i Mortal Kombat: Armageddon en "Konquest", un mode d'acció i aventura de món obert que va ampliar significativament en l'experiència d'un sol jugador. Tots dos videojocs també inclouen diferents modes de minijocs com "Chess Kombat", un joc d'estratègia semblant a Archon. Dos minijocs de bonificació, "Puzzle Kombat" inspirat per Puzzle Fighter i "Motor Kombat" inspirat per Mario Kart, que apareixen versions super deformed de personatges de Mortal Kombat.[2]

Moviments finals[modifica | modifica el codi]

Article principal: Fatality (Mortal Kombat)
"Buzzsaw-on-the-Ground" de Kung Lao realitzat a Mileena en Mortal Kombat de 2011. Ed Boon de NetherRealm Studios el va descriure com possiblement el moviment final més dolorós de veure de la sèrie[18] i va prometre que apareixeria en el proper videojoc a ser més extrem que mai[19]

Una definició i la més coneguda característica de la saga Mortal Kombat és el seu sistema de moviments finals anomenat Fatality. Una idea original que permet als jugadors un atac lliure al final de la lluita.[2] Les Fatalities bàsics són moviments finals que permeten als personatges victoriosos posar fi a un combat d'una manera especial assassinant el derrotat, l'oponent indefens d'una manera espantosa, en general en les formes predefinides exclusivament per a cada personatge. L'única excepció a això és Mortal Kombat: Armageddon, que en el seu lloc compta amb el Kreate-A-Fatality, permetent als jugadors per dur a terme els seus propi Fatalities mitjançant la realització d'una sèrie de moviments violents escollits d'una llista que és comuna per a tots els personatges.[2][20]

Altres moviments finals en els diferents videojocs de Mortal Kombat inclouen els Animalities (introduïts en Mortal Kombat 3) convertint el victoriós en un animal per acabar violentament amb l'oponent;[21] Brutality (introduït en Ultimate Mortal Kombat 3) que tracta de colpejar a un oponent en trossos amb combo d'atacs; i els Stage Fatalities/Death Traps (introduïts en el Mortal Kombat Pit Stage original, i més tard es va fer més difícil en Mortal Kombat II en requerir seqüències específiques i diferents dels botons a prémer) utilitzant parts de determinades d'etapes per executar un moviment final letal. Mortal Kombat: Deception va afegir el Hara-Kiri, un Fatality personal el que permet als perdedors a participar en un moviment final basat en el suïcidi (permetent una possible cursa entre els dos jugadors per veure si el jugador que guanya pot acabar amb el jugador perdedor davant el personatge perdedor pugui matar-se a si mateix primer).[2][22]

També hi ha alguns moviments finals no violents en la sèrie. Els moviments amigables o Friendship, introduïts en Mortal Kombat II on hi ha la participació d'escenes d'amistat cap a l'enemic, en lloc de matar,[23] com a resposta còmica a l'atenció la sèrie sobre reunir una causa del seu contingut violent.[2] Un Fatality semblant al Friendship és Babality, que també va introduir en MKII i converteix a l'oponent en un nen petit.[23] En el Mortal Kombat 3 es va veure el "Mercy" o misericòrdia, on el vencedor restaura una quantitat mínima de la barra de salut del rival i després es reprèn la lluita; realitzant el Mercy primer és necessari per activar els Animality.[21]

Argument[modifica | modifica el codi]

La sèrie té lloc en un univers fictici que consta de divuit regnes supervivents que, segons les històries de fons en el joc, van ser creats pels Déus Majors. El manual de Mortal Kombat: Deception hi ha descrits els sis regnes com: "Earthrealm, la llar d'herois llegendaris com Liu Kang, Kung Lao, Sonya Blade, Johnny Cage, i Jax, i també sota la protecció del Déu del tro Raiden; Netherrealm, les profunditats ardents de les quals són inhòspites per a tothom, però el més vil, un regne de dimonis i guerrers ombrívols; Outworld, un regne de la lluita constant que l'emperador Shao Kahn ho reclama; Seido, El Regne de l'Ordre, on els habitants estructura mantenen l'ordre per sobre de tot; El Regne del Caos, on els habitants no es regeixen per les normes de cap tipus, i on es venera l'agitació i el canvi constant; i Edenia, que és coneguda per la seva bellesa, l'expressió artística, i la longevitat dels seus habitants."[24][25] Els Déus Majors decreten que els habitants d'un regne només podien conquistar un altre regne en derrotar als més grans guerrers del regne derrotant-los en deu tornejos de Mortal Kombat consecutius.

La primera entrega de Mortal Kombat es porta a terme en el Regne de la Terra (la Terra), on set guerrers diferents amb les seves pròpies raons per entrar participen en el torneig amb el premi final com a contínua llibertat del seu regne, amenaçats amb una adquisició per part d'Outworld. Entre els guerrers establerts eren Liu Kang, Johnny Cage i Sonya Blade. Amb l'ajuda del Déu del Tro Raiden, els guerrers d'Earthrealm van sortir victoriosos i Liu Kang es va convertir en el campió de Mortal Kombat.[26] En Mortal Kombat II, incapaç de fer front a l'error del servent de Shang Tsung, L'emperador d'Outworld Shao Kahn atrau els guerrers de Earthrealm a l'Outworld on els guerrers d'Earthrealm finalment derroten a Shao Kahn. Durant Mortal Kombat 3, Shao Kahn reviu l'anterior reina d'Edenia (ara una part del seu domini Outworld) Sindel en Earthrealm, combinant-ho amb Outworld també. A continuació, s'intenta envair Earthrealm però és derrotat en última instància pels guerrers d'Earthrealm de nou. Després de la derrota de Kahn, Edenia va ser alliberada de les urpes de Kahn i va tornar a un regne pacífic, governat per la Princesa Kitana. La següent entrega, Mortal Kombat 4, compta amb l'ex-déu ancià Shinnok intentant conquistar els regnes i intentar matar el déu del tro Raiden. No obstant això, també és derrotat pels guerrers d'Earthrealm.

En Mortal Kombat: Deadly Alliance, els bruixots malvats Quan Chi i Shang Tsung uneixen forces per conquistar els regnes i, posteriorment, convertir-se en els principals antagonistes. Durant Mortal Kombat: Deception, després de diverses baralles, els bruixots emergeixen victoriosos havent matat la majoria dels guerrers d'Earthrealm fins que Raiden passa al davant per oposar-s'hi. El Rei Drac Onaga, que havia estat alliberat per Reptile al final de Mortal Kombat: Deadly Alliance,[27] havia enganyat a Shujinko, el protagonista de Mortal Kombat: Deception, en la recerca de sis peces de Kamidogu,[25] la font del poder d'Onaga. Onaga a continuació, s'enfronta a l'aliança de Raiden, Shang Tsung, i Quan Chi i així obté l'amulet de Quan Chi,[28] la peça final del seu poder, convertint-se en l'antagonista. Només uns pocs guerrers van romandre al combat contra el Rei Drac i les seves forces. Shujinko finalment va triomfar sobre el Rei Drac i va retirar la seva amenaça a l'univers de Mortal Kombat.[29]

En Mortal Kombat: Armageddon, s'inicia la catàstrofe coneguda com Armageddon. Segles abans del primer Mortal Kombat, la Reina Delia va predir que els regnes serien destruïts en un esdeveniment conegut com Armageddon. El Rei Argus va tenir els seus fills, Taven, el protagonista del joc, i Daegon, van ser posats en incubació per a que despertin algun dia per salvar els regnes de Armageddon. Al final, però,, Shao Kahn és el que venç a Blaze, causant de l'Armageddon.[30]

En Mortal Kombat (2011), es revela que la batalla entre els guerrers dels sis regnes culmina en només dos supervivents: Shao Kahn i Raiden. Molt colpejat, Raiden tenia només una última jugada que podia utilitzar per evitar que Shao Kahn reclamés el poder de Blaze. Ell envia visions d'últim recurs de tota la 'línia de temps' de 'Mortal Kombat' a si mateix en el passat just abans del desè torneig de Mortal Kombat (primer videojoc). Aquesta transferència d'informació al seu antic ser causa una esquerda en el temps, provocant un "reinici" en la nova línia de temps introduïda que se separa de la línia de temps original de Armageddon, amb un nou resultat de la història de Mortal Kombat per a ser escrit. Però aquesta història porta pitjors esdeveniments, o fins i tot imprevistos. Acaba amb molts dels principals personatges del videojoc que moren a mans de la Reina Sindel i Raiden accidentalment matant a Liu Kang en defensa pròpia. Amb el temps, els Déus Majors ajuden Raiden a matar Shao Kahn i salvar el Regne de la Terra. Però a mesura que es desenvolupa l'escena, més tard es rebel·la que tot això era un pla del Lord Shinnok and Quan Chi.

Mortal Kombat X ve després de Mortal Kombat (videojoc de 2011) i es traduirà la història de 25 anys en el futur.

Personatges[modifica | modifica el codi]

La sèrie compta amb desenes de personatges del jugador (un total de 64 en 2012[31]). Entre els més importants s'inclouen Baraka, Cyrax, Ermac, Goro, Jade, Jax Briggs, Johnny Cage, Kabal, Kano, Kenshi, Kitana, Kung Lao, Kurtis Stryker, Liu Kang, Mileena, Motaro, Nightwolf, Noob Saibot, Quan Chi, Raiden, Rain, Reptile, Scorpion, Sektor, Shang Tsung, Shao Kahn, Sheeva, Sindel, Smoke, Sonya Blade, i Sub-Zero. S'inclouen els éssers humans de la Terra i els cyborgs, deïtats bones i dolentes, i habitants de l'Outworld i altres regnes. També hi ha alguns personatges convidats i d'encreuament, com diversos herois i enemics de DC Universe, com Freddy Krueger de A Nightmare on Elm Street i Kratos de God of War.

Desenvolupament[modifica | modifica el codi]

Orígens[modifica | modifica el codi]

Mortal Kombat started development in 1991 with only four people: Ed Boon, John Tobias, John Vogel and Dan Forden.[32] In 2009, Boon said: "The first Mortal Kombat game was 4 guys, literally, one programmer, myself (Boon), two graphics guys (Tobias and Vogel), and a sound guy (Forden) was the entire team, literally."[33] Originally, Boon and Tobias were approached to create a video game adaptation of the 1992 film Universal Soldier[34] starring martial arts film actor Jean-Claude Van Damme, with a digitized version of the action star fighting villains.[35] Intending to make a game "a lot more hard edge, a little bit more serious, a little bit more like Enter the Dragon or Bloodsport" than Street Fighter II,[36] Boon and Tobias decided to continue their project even after the deal to use the Bloodsport license fell through.[37] One of their own characters, Johnny Cage, became "a spoof on the whole Van Damme situation."[34]

Mortal Kombat didn't rely on just good looks and gore for its success. Although the intense gore was a great way to attract attention, Mortal Kombat offered another side - an often-overlooked side - that kept people coming back for more: its storyline, including the uniquely different kind of gameplay as far as the fighting system within itself.[38]

——GameSpot

John Tobias said that his inspirations for the game's story and characters came from the Chinese mythology and some of the stories and rumored events about the Shaolin monks.[34] Regarding the film Big Trouble in Little China, Tobias wrote that although this movie "kind of Americanized my obsession for supernatural kung fu films from China, it was not my biggest influence. My biggest influences came from Tsui Hark films -- Zu Warriors & The Swordsman. We had to get them from bootleggers in Chicago's Chinatown."[39] Tobias' writing and artistic input on the series ended in 1997. Fifteen years later, he said: "I knew exactly what I was going to do with a future story. A few years ago I [wrote] a sort of sequel to the first MK film and an advancement to the game's mythological roots. The goal was to not runaway from what came before with a retelling, but to move the themes forward. I did it for fun as an exercise in screenwriting, but it felt good to get that out of my system."[40]

Ed Boon recalled that for six out of the eight months while they were in production of the original Mortal Kombat, "nobody could come up with a name nobody didn't hate." Some of the names suggested included "Kumite", "Dragon Attack", "Death Blow" and just "Fatality". Someone had written down "combat" on the drawing board for the names in Boon's office and then someone wrote a K over the C, according to Boon, "just to be kind of weird." Steve Ritchie, a pinball designer at that time, was sitting in Boon's office and saw the word "Kombat" and said to Boon, 'Why don't you name it Mortal Kombat?' and that name "just stuck."[41] Since then, the series uses the letter "K" in place of "C" for various words containing the hard C sound. According to Boon, during the MK games' development they usually spell the words correctly and only "correct it" when one of the developers points out they should do it.[42]

Gràfics[modifica | modifica el codi]

Fitxer:Mortal Kombat.png
Screenshot of a fight between Johnny Cage and Raiden ( played by Daniel Pesina and Carlos Pesina) in 1992's game

The characters of the original Mortal Kombat and its initial sequels were created using digitized sprites mostly based on filmed actors, as opposed to drawn graphics.[43] Early Mortal Kombat games were known for their extensive use of palette swap, a practice of re-coloring certain sprites to appear as different characters which was used for the ninja characters. In fact, many of the most popular characters have originated as a simple palette swaps.[44] In the very first game, the male ninja fighters were essentially the same character; only the colors of their attire, fighting stance, and special techniques indicated the difference.[44] Later games added other ninjas based on the same model, as well as several female ninja color swap characters initially also using just one base model (beginning with Kitana in Mortal Kombat II). All of them gradually became very different characters in the following installments of the series.

Mortal Kombat 4 brought the series into 3D, replacing the digitized fighters of previous games with polygon models. The team switched from digitized actors to motion capture technology, described as follows: "A martial-arts expert with as many as 100 electronic sensors taped to his body sends precise readings to a camera as he goes through his moves—running, jumping, kicking, punching. The action is captured, digitized and synthesized into a 'naked' wire-frame model stored in a computer. Those models can then be 'dressed' with clothing, facial expressions and other characteristics by means of a computer technique called texture mapping."[45]

Diversos[modifica | modifica el codi]

Mortal Kombat included secret characters, secret games, and other Easter eggs. For example, Mortal Kombat 3 includes a hidden game of Galaga[21] and there is a hidden game of Pong in Mortal Kombat II.[46] Many extras in the series have only been accessible through very challenging, demanding, and sometimes coincidental requirements. The Sega Mega Drive/Genesis versions contains some unique eggs, such as "Fergality".[47] The Sega Mega-CD version also contained an additional code (known as the "Dad's Code"), which changed the names of the fighters to that of characters from the classic comedy series Dad's Army.[48] Popular characters of Reptile and Jade were originally introduced as hidden enemies, becoming playable after returning in subsequent games.

Some Easter eggs originated from in-jokes between members of the development team. One example is "Toasty", which found its way into the game in the form of a small image of sound designer Dan Forden, who would appear in the corner of the screen during gameplay (after performing an uppercut) and yell the phrase "Toasty!" This egg was also the key to unlocking the hidden character Smoke when it happened in the Portal stage.[46] In Mortal Kombat 4, Forden would say "Toasty! 3D!" after Scorpion did his burn Fatality, a reference to the fact that it is the first 3D game of the series.[49] "Toasty!" is also found in Mortal Kombat: Shaolin Monks, appearing randomly after the character pulls off a chain of hits, though the picture of Forden was removed for that title,[50] but brought back for the 2011 Mortal Kombat game.

Fitxer:MK1Ermacsauditscreen.png
The audits menu of version 3.0 of Mortal Kombat with the ERMACS listing

Yet another private joke was the hidden character Noob Saibot, who has appeared in various versions of the game starting with Mortal Kombat II. The character's name derived from two of the series' creators' surnames, Ed Boon and John Tobias, spelled backwards.[51] In addition, a counter for ERMACS on the game's audits screen (ERMACS being short for error macros), was thought by players to be a reference to a hidden character. The development team decided to turn the rumor into reality, introducing Ermac in Ultimate Mortal Kombat 3 as an unlockable secret character.[52][53] The character Mokap, introduced in Mortal Kombat: Deception, is a tribute to Carlos Pesina, who played Raiden in MK and MKII and has served as a motion capture actor for subsequent titles in the series.[54]

Contingut comercial[modifica | modifica el codi]

Videojocs[modifica | modifica el codi]

Mortal Kombat X Mortal Kombat (videojoc de 2011) Mortal Kombat Arcade Kollection Mortal Kombat (videojoc de 2011) Mortal Kombat vs. DC Universe Ultimate Mortal Kombat Mortal Kombat: Armageddon Mortal Kombat: Unchained Mortal Kombat: Shaolin Monks Mortal Kombat: Deception Mortal Kombat: Tournament Edition Mortal Kombat: Deadly Alliance Mortal Kombat Advance Mortal Kombat: Special Forces Mortal Kombat Gold Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Mortal Kombat 4 Mortal Kombat Trilogy Ultimate Mortal Kombat 3 Mortal Kombat 3 Mortal Kombat II Mortal Kombat (videojoc de 1992)
Overview over titles and versions in the Mortal Kombat series
Title Release Original platform Ports Notes
Mortal Kombat (1992) 1992 Arcade Various
Mortal Kombat II 1993 Arcade Various
Mortal Kombat 3 1995 Arcade Various
Ultimate Mortal Kombat 3 1995 Arcade Various An update of Mortal Kombat 3.
Mortal Kombat Trilogy 1996 PS1, N64, Saturn Windows, Game.com, R-Zone An expansion of Ultimate Mortal Kombat 3 to include more elements from the previous two games.
Mortal Kombat 4 1997 Arcade PS1, N64, Windows The first 3D game in the series.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero 1997 PS1, N64 Plantilla:NA An action-adventure spin-off about Sub-Zero.
Mortal Kombat Gold 1999 Dreamcast Plantilla:NA An update of Mortal Kombat 4.
Mortal Kombat: Special Forces 2000 PS1 Plantilla:NA An action-adventure spin-off about Jax.
Mortal Kombat: Deadly Alliance 2002 PS2, GCN, Xbox GBA (2003)
Mortal Kombat: Tournament Edition 2003 GBA Plantilla:NA The GBA version of Deadly Alliance.
Mortal Kombat: Deception 2004 PS2, GCN, Xbox Plantilla:NA
Mortal Kombat: Shaolin Monks 2005 PS2, Xbox Plantilla:NA An action-adventure spin-off about Liu Kang and Kung Lao.
Mortal Kombat: Unchained 2006 PSP Plantilla:NA The PSP version of Deception.
Mortal Kombat: Armageddon 2006 PS2, Xbox Wii (2007) The final title of the original main series.
Ultimate Mortal Kombat 2007 NDS Plantilla:NA Another update of Ultimate Mortal Kombat 3.
Mortal Kombat vs. DC Universe 2008 PS3, X360 Plantilla:NA A non-canonical crossover title.
Mortal Kombat (2011) 2011 PS3, X360 PS Vita (2012) Reboot game.
Mortal Kombat Arcade Kollection 2011 PSN, XBLA PC (2012) Includes MK, MKII and UMK3. (Originally intended to be an HD remake of the three games, titled Mortal Kombat HD Arcade Kollection.)
Mortal Kombat: Komplete Edition 2012 PS3, X360 PC (2013) An update of Mortal Kombat (2011).
Mortal Kombat X 2015 PC, PS4, Xbox One PS3, X360 (planned)[55] An upcoming sequel to the 2011 game.

Videojocs de lluita[modifica | modifica el codi]

The original Mortal Kombat game was released for arcade machines during October 1992, having since been ported to several console and home computer systems by Probe Software and released by Acclaim Entertainment.[56] The sequel, Mortal Kombat II, was released for arcades in 1993, featuring an increased roster and improved graphics and gameplay, then ported to the numerous home systems in 1993-1995 by Probe Entertainment and Sculptured Software, released again by Acclaim; it was rereleased in 2007 for the PlayStation 3.[57] Mortal Kombat 3 followed in 1995 in both arcade and home versions.[58] MK3 got two updates which expanded the number of characters and other features from the game: Ultimate Mortal Kombat 3, published that same year,[59] and Mortal Kombat Trilogy the next year.[60] The following game, Mortal Kombat 4, was released in 1997, marked the jump of the series to 3D rendered graphics instead of the series' previously staple digitized 2D graphics. Mortal Kombat 4 was ported to the PlayStation, Nintendo 64 and PC. An update of MK4 titled Mortal Kombat Gold was released exclusively for the Dreamcast in 1999.

While to this point Mortal Kombat games were only titled with their installment number, starting with Mortal Kombat: Deadly Alliance in 2002, the series' naming scheme changed to favor the use of sub-titles instead.[61] It was also at this point that the series started being targeted at consoles only, with Mortal Kombat 4 being the last game in the series to ever be released for the arcades and PC. Deadly Alliance was released initially for the Xbox, PlayStation 2 (PS2) and GameCube.[62][63][64] Deadly Alliance was also the first Mortal Kombat game to feature fully 3D gameplay, where up to Mortal Kombat 4 the gameplay had stayed in a 2D plane; this trend would continue for the following two games. The Game Boy Advance port titled Mortal Kombat: Tournament Edition was released in 2003.[65][66] The next sequel was the 2004 Mortal Kombat: Deception, released for the PS2, Xbox and GameCube.[67][68][69] Its port for the PlayStation Portable, Mortal Kombat: Unchained, was developed by Just Games Interactive in 2006.[70] Mortal Kombat: Armageddon was published in the same year for the PS2, Xbox, and in 2007 on the Wii.[71][72][73] In 2008, Midway released the Mortal Kombat Kollection, an anthology of the three then-most recent titles to the main franchise: Mortal Kombat: Deception, Mortal Kombat: Shaolin Monks, and Mortal Kombat: Armageddon.[74] Mortal Kombat vs. DC Universe, a crossover between the Mortal Kombat franchise and DC Universe released in 2008 for the PlayStation 3 and Xbox 360.[75][76]

A ninth game in the series, a reboot titled simply Mortal Kombat, was developed by former Midway Games Chicago,[77] now owned by Warner Bros. Games and renamed as NetherRealm Studios. It was first released for the PlayStation 3 and Xbox 360 in 2011, and was ported for the PlayStation Vita in 2012 and for the PC Windows in 2013. A sequel in development for the PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, and Microsoft Windows was revealed by NetherRealm Studios in June 2014 as Mortal Kombat X.

Videojocs d'acció i aventura[modifica | modifica el codi]

Besides the fighting games, there are three action titles that work as spin-offs from the Mortal Kombat storyline. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero was released in 1997 for the PlayStation and Nintendo 64;[78][79] its story is focused on the first incarnation character of Sub-Zero and is focused in the timeline of before the first Mortal Kombat game. The next action game was Mortal Kombat: Special Forces released in 2000 for the PlayStation; it is an action game starring Major Jackson Briggs in his mission to destroy the Black Dragon.[80] Mortal Kombat: Shaolin Monks was released in 2005 for the PS2 and the Xbox; starring Liu Kang and Kung Lao and telling an alternate version of the events between the first and second Mortal Kombat games. A similar game titled Mortal Kombat: Fire & Ice, which would star Scorpion and again Sub-Zero, was canceled when Paradox Development (Midway Studios – Los Angeles), the creators of Shaolin Monks, "couldn’t do it in time and under budget."[81]

Altres mitjans[modifica | modifica el codi]

Pel·lícules[modifica | modifica el codi]

Mortal Kombat was adapted into two major motion pictures, Mortal Kombat (1995), and Mortal Kombat: Annihilation (1997), both co-developed by Threshold Entertainment and released by New Line Cinema (eventual corporate sibling, and later label, of Mortal Kombat rights holder Warner Bros.). Neither film was screened for critics prior to theatrical release. The first movie was released on August 18, 1995, grossing $23 million on its first weekend.[82] Mortal Kombat, despite mixed reviews from critics, became a financial success, eventually grossing $70 million in the U.S. (and over $122 million worldwide) while jump starting the Hollywood career of its director Paul W. S. Anderson.[83] That momentum did not carry over into John R. Leonetti's Annihilation, however, which suffered from a poor reception by critics and fans alike, grossing only $36 million in the U.S. and $51 million worldwide, compared to the first movie's worldwide intake of $122 million.[84] In 2010, director Kevin Tancharoen released an eight-minute Mortal Kombat short film titled Mortal Kombat: Rebirth,[85] made as a proof of concept for Tancharoen's pitch of a reboot movie franchise to Warner Brothers.[86] Tancharoen later confirmed that while the short is entirely unofficial, it does feature the writing of Oren Uziel, who was rumored to be writing the screenplay for the third Mortal Kombat movie.[87] In 2011, New Line Cinema and Warner Bros. announced that Tancharoen has signed on to direct a third big-screen adaptation of Mortal Kombat from a screenplay written by Uziel.[88]

Literatura[modifica | modifica el codi]

Several Mortal Kombat comic books were based on the video game series, including the official Mortal Kombat and Mortal Kombat II comic books created by Tobias and advertised in the attract modes on early versions of the first two games. In 1994, Malibu Comics launched an official MK comic book series, spawning two six-issue series ("Blood and Thunder" and "Battlewave"), along with several miniseries and one-shot special issues dedicated to specific characters, until its publication ended in August 1995. Two more comics were also made as tie-ins for Mortal Kombat 4 and the DC Universe crossover game.[89] Jeff Rovin penned a novelization of the first Mortal Kombat game, which was published in June 1995 in order to coincide with the release of the movie.[90] Novelizations of both Mortal Kombat movies were written by Martin Delrio and Jerome Preisler.

Música[modifica | modifica el codi]

Mortal Kombat: The Album, a techno album based on the first game was created for Virgin America by Lords of Acid members Praga Khan and Oliver Adams as The Immortals in 1994.[91] Its iconic theme "Techno Syndrome", incorporating the "Mortal Kombat!" yell first shown in the Mortal Kombat commercial for home systems, was first released in 1993 as a single and was also used as a theme music for the Mortal Kombat film series. Each movie had their own soundtracks (including the hit and award-winning compilation album Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack), as had the second video game (Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack). The 2011 video game saw the release of Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors, a new soundtrack album featuring electronic music by various artists.

Exhibicions[modifica | modifica el codi]

La franquícia va aportar dues sèries de televisió de New Line Television: els dibuixos animats en 1996 de Mortal Kombat: Defenders of the Realm i la sèrie de live-action en 1998 de Mortal Kombat: Konquest, els dos co-desenvolupats per Threshold Entertainment. Ambdues sèries van durar més d'una temporada.[92] En 2010, Warner Premiere va ordenar una sèrie web inspirada en el curtmetratge Rebirth, anomenat Mortal Kombat: Legacy i també dirigit per Kevin Tancharoen.[93] La primera temporada de la sèrie va ser llançada de forma gratuïta a YouTube a partir d'abril de 2011, promocionada en Machinima.com,[94] i la segona va arribar en 2013.

Diversos[modifica | modifica el codi]

Una continuació de dibuixos animat de la primera pel·lícula, anomenada Mortal Kombat: The Journey Begins, va ser publicada en directament per a vídeo en 1995.[92] La exhibició de Mortal Kombat: Live Tour es va posar en marxa a finals de 1995, ampliat a 1996, i va comptar amb els personatges de Mortal Kombat en una exhibició teatral. Brady Games va produir el joc de cartes col·leccionables Mortal Kombat Kard Game en 1996.[95] El joc de cartes col·leccionables d'Score Entertainment en 2005 anomenat Epic Battles també havia utilitzat alguns personatges de Mortal Kombat.

Rebuda i impacte comercial[modifica | modifica el codi]

Plantilla:VG Series Reviews

Ed Boon reported that the Mortal Kombat games have sold 26 million copies by 2007,[32] and the number has reportedly reached over 30 million by 2012.[96] A particularly successful game was Mortal Kombat II, which had unprecedented opening week sales figures never seen before in the video game industry, for the first time beating the box office numbers of summer hit films.[97] The 2008 edition of Guinness World Records Gamer's Edition awarded the Mortal Kombat series with seven world records, including "most successful fighting game series".[98] The franchise holds ten world records in the 2011 Guinness World Records Gamer's Edition, including the "largest promotional campaign for a fighting video game" (Mortal Kombat 3), "highest grossing film based on a beat ‘em up video game" (Mortal Kombat 1996), and "most successful video game spin-off soundtrack album" (Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack).

Numerous publications described it as one of the most important and also most violent series in the history of video games; in 2011, the staff of GameSpy wrote "its place in fighting game history is undeniable."[99] In 2009, GameTrailers ranked Mortal Kombat as the ninth top fighting game franchise[100] as well as the seventh bloodiest series of all time.[101] In 2012, Complex ranked Mortal Kombat as 37th best video game franchise overall, commenting on its "legendary status in video game history."[102] Mortal Kombat as a series was also ranked as the goriest video game ever by CraveOnline in 2009 and by G4tv.com in 2011;[103][104] including it on their list of the goriest games, Cheat Code Central commented that "Mortal Kombat had enough gore to simultaneously offend a nation and change gaming forever."[105]

According to IGN, during the 1990s "waves of imitators began to flood the market, filling arcades with a sea of blood from games like Time Killers, Survival Arts, and Guardians of the Hood. Mortal Kombat had ushered in an era of exploitation games, both on consoles and in arcades, all engaging in a battle to see who can cram the most blood and guts onto a low-res screen."[2] Notable Mortal Kombat clones, featuring violent finishing moves and/or digitized sprites, included Bio F.R.E.A.K.S., BloodStorm, Cardinal Syn, Eternal Champions, Kasumi Ninja, Killer Instinct, Mace: The Dark Age, Primal Rage, Street Fighter: The Movie, Tattoo Assassins, Thrill Kill, Ultra Vortek, Way of the Warrior, and Midway's own War Gods,[106][107] among many others (even the Japanese game Tsuukai Gangan Kohshinkyoku was localized in the U.S. as Aggressors of Dark Kombat). Of all these, only Eternal Champions and Killer Instinct achieved a considerable success and were followed by sequels (Eternal Champions: Challenge from the Dark Side and Killer Instinct 2).

In a 2009 poll by GamePro, 21% of voters chose Mortal Kombat as their favorite fighting game series, ranking it third after Street Fighter and Tekken.[108] In 2012, Capcom's Street Fighter producer Yoshinori Ono said he is getting a lot of requests for Street Fighter vs. Mortal Kombat and understands why people want it, "but it's easier said than done. Having Chun Li getting her spine ripped out, or Ryu's head bouncing off the floor...it doesn't necessarily match."[109] In 2014, martial artist Frankie Edgar opined Mortal Kombat has been far superior to Street Fighter.[110]

The series and its characters are also referenced in the various other works of popular culture, such as in the title of Powerglove's debut album Metal Kombat for the Mortal Man and the Workaholics episode "Model Kombat". According to Complex in 2012, "Years ago, MK became a phenomenon far outside gaming circles alone. Its name has become recognizable enough to be name dropped on sitcoms (Malcolm in the Middle and Married... With Children), found in movies (Christian Slater plays MK4 in Very Bad Things), and used as part of cultural studies (see Justine Cassell and Henry Jenkins' book From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games)."[36] The name "Mortal Kombat" was even given to a dangerous illegal recreational drug that was introduced and caused multiple fatalities in early 2014.[111]

In 2012, John Tobias said: "If you look at any other pop culture phenomenon—like if you look at the Teenage Mutant Ninja Turtles, for instance—it became popular at the time right around when Mortal Kombat became popular, and it had its highs and lows, and here they are once again talking about a major motion picture. That’s because of its place in pop culture. It’s always there for someone to pick up, polish off, blow the dust off of it, and re-release it. And Mortal Kombat will always be that way. It’ll be around 50 years from now."[112]

Controvèrsies[modifica | modifica el codi]

La saga va ser subjecte d'una important controvèrsia de videojoc[113] i diversos casos judicials, en gran part a causa del seu contingut extremadament violent, especialment en relació amb el joc original que va obrir un camí per a la introducció del sistema de qualificació de videojocs ESRB (Entertainment Software Rating Board) en 1994 com també l'Australian Classification Board.[37][114][115][116][117] Diversos videojocs de la saga van ser prohibits en alguns països.

Cronologia[modifica | modifica el codi]

El primer joc va sortir el 1992 per a Arcade, consta de 7 lluitadors elegibles (Johnny Cage, Sonya, Sub Zero, Liu Kang, Scorpion, Kano i Rayden), 2 caps finals (Goro i Shang Tsung ancià) i un personatge secret (reptile). El joc va ser creat com una resposta a Street Fighter que estava acaparant a les sales recreatives i per a aprofitar la seva popularitat on van sortir molts jocs similars que no s'acostaven a la qualitat i acceptació del joc de Capcom (exceptuant SNK i els seus Fatal Fury), de manera que la nord-americana Midway especialista en Arcade, va promoure un joc del gènere, però que es distanciés de Street Fighter II en estil i jugabilitat i així va néixer Mortal Kombat que va complir aquesta comesa, el seu èxit va ser immediat i a l'any següent es va convertir a gairebé tots els sistemes de l'època.

Mortal Kombat a causa de la seva crua violència, va atreure l'atenció i polèmica en fins a aquest llavors desapercebut món dels videojocs i això va produir que als Estats Units es creés la classificació per edats dels videojocs en 1994. Malauradament, en aquesta època aquest gran joc de baralles ja no té la mateixa popularitat que va tenir al principi, malgrat tot cada saga és molt digna de jugar-la.

Videojocs[modifica | modifica el codi]

La següent llista hi ha els videojocs de la saga Mortal Kombat amb les seves respectives consoles i desenvolupador, ordenats en ordre cronològic:

Desenvolupador: Midway
Plataformes: Arcade, Nintendo GameBoy, Nintendo SNES, PC, Sega CD, Sega GameGear, Sega Genesis/Megadrive, Sega Master System.

Desenvolupador: Midway
Plataformes: Amiga, Arcade, Nintendo GameBoy, Nintendo SNES, PC, Sega GameGear, Sega Genesis/Megadrive, Sega Saturn.

Desenvolupador: Midway
Plataformes: Arcade, Nintendo GameBoy, Nintendo SNES, PC, Sega GameGear, Sega Genesis/Megadrive, Sega Master System, Sony PlayStation.

Desenvolupador: Midway
Plataformes: Arcade, Nintendo SNES, Sega Genesis/Megadrive, Sega Saturn.

Desenvolupador: Midway
Plataformes: Nintendo 64, PC, Sega Saturn, Sony PlayStation.

Desenvolupador: Midway
Plataformes: Nintendo 64, Sony PlayStation.

Desenvolupador: Midway
Plataformes: Arcade, Nintendo 64, Nintendo GameBoy Color, PC, Sony PlayStation.

Desenvolupador: Midway
Plataformes: Sega Dreamcast.

Desenvolupador: Midway
Plataformes: Sony PlayStation.

Desenvolupador: Virtucraft (publicat per Midway)
Plataformes: Nintendo GameBoy Advance.

Desenvolupador: Midway
Plataformes: Nintendo GameBoy Advance, Nintendo GameCube, Microsoft X-Box, Sony PlayStation 2.

Desenvolupador: Midway
Plataformes: Nintendo GameBoy Advance.

Desenvolupador: Midway
Plataformes: Nintendo GameCube, Microsoft X-Box, Sony PlayStation 2.

Desenvolupador: Midway
Plataformes: Microsoft X-Box, Sony PlayStation 2.

Desenvolupador: Midway
Plataformes: Sony PlayStation Portable.

Desenvolupador: Midway
Plataformes: Nintendo Wii, Microsoft X-Box, Sony PlayStation 2.

Desenvolupador: Midway
Plataformes: Microsoft X-Box 360, Sony PlayStation 3.

Vegeu també[modifica | modifica el codi]

Per a més informació[modifica | modifica el codi]

Referències[modifica | modifica el codi]

  1. «Midway sale to Warner Bros. approved». The Los Angeles Times, 2009-07-02.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Midway. Mortal Kombat: Armageddon Premium Edition. Midway. Level/area: "The History of Fatalities" commentary. 11 octubre 2006.
  3. «1UP Show: Mortal Kombat vs. DCU Impressions». 1UP.com, 2008-11-21. [Consulta: 2010-04-02].
  4. Dunham, Jeremy. «Mortal Kombat: Deadly Alliance» p. 2,3. IGN, 2002-11-19. [Consulta: 2010-04-04].
  5. 5,0 5,1 Haynes, Jeff. «Mortal Kombat: Armageddon Review» p. 3, 2006-10-06. [Consulta: 2010-04-04].
  6. Gerstmann, Jeff. «Mortal Kombat: Deadly Alliance Review». GameSpot, 2002-11-22. [Consulta: 2010-04-04].
  7. Petit, Carolyn. «Mortal Kombat vs. DC Universe Review». GameSpot, 2008-11-20. [Consulta: 2010-04-04].
  8. Reynolds, Pat. «Mortal Kombat vs. DC Universe Strategy Guide by Pat Reynolds». Tips & Tricks. Larry Flynt Publications, March–April 2009, pàg. 6, 21.
  9. Webster, Andrew. «A gruesome return to form: hands-on with Mortal Kombat». Ars Technica, 2010-08-23. [Consulta: 2010-08-28].
  10. Jim Sterling, Ono: Mortal Kombat represents Western game design, Destructoid, 04.07.2011
  11. Bishop, Stuart. «Ed Boon talks Mortal Kombat». Computer and Video Games, 23 abril 2007. [Consulta: 18 octubre 2009].
  12. Berghammer, Billy. «Das Interview: Street Fighter IV Producer Yoshinori Ono, Part 1» p. 2. Dasgamer.com. [Consulta: 2010-04-02]. «Yoshinori Ono: I think Street Fighter is a different type of game than Mortal Kombat. I think Mortal Kombat vs. Capcom could happen, but Mortal Kombat vs. Street Fighter, um. Question mark.»
  13. Plunkett, Luke. «SFIV Producer On Marvel v Capcom, Mortal Kombat v Capcom». Kotaku, 2008-09-25. [Consulta: 2010-04-02].
  14. Alexander, Leigh. «Interview: Capcom 'Would Welcome' Return Of Street Fighter, Mortal Kombat Brand Rivalry». Gamasutra, 2009-08-21. [Consulta: 2010-04-02].
  15. «Mortal Kombat VS DC: Midway Interview» p. 1. Video Game Daily, 2008-11-25. [Consulta: 2010-04-02].
  16. «Twitter / noobde: @MarkindVGA 2m @noobde what». Twitter.com. [Consulta: 2014-05-13].
  17. «Mortal Kombat X hands-on preview and sort-of interview – goriest game ever». Metro. [Consulta: 7 octubre 2014].
  18. Xbox World 360. «The secrets of gaming». Xbox World 360. ComputerAndVideoGames, 6 Jan 2011.
  19. «5 things we learned about Mortal Kombat X at E3 2014 - PlayStation.Blog.Europe». Blog.eu.playstation.com. [Consulta: 2014-06-27].
  20. Gertsmann, Jeff. «Ultimate Mortal Kombat 3 Review». GameSpot, 24 octubre 2008. [Consulta: 11 gener 2009].
  21. 21,0 21,1 21,2 Greeson, Jeff and O'Neill, Cliff. «The History of Mortal Kombat - Mortal Kombat 3 (1995)». GameSpot. [Consulta: 2010-04-06].
  22. Kasavin, Greg. «Mortal Kombat: Deception (Xbox) Review». Gamespot, 4 octubre 2004. [Consulta: 3 setembre 2009].
  23. 23,0 23,1 Mayhew, Malcolm. «NEW `MORTAL KOMBAT' IS GORIER THAN 1ST ONE». Deseret News, 14 setembre 1992. [Consulta: 2 setembre 2009].
  24. «Mortal Kombat Deception Instruction Booklet». Falta indicar la publicació. Midway Amusement Game, LLC, 2004, pàg. 15.
  25. 25,0 25,1 Midway. Mortal Kombat: Deception. Midway. Level/area: Konquehh. 2004-10-04.
  26. Midway. Mortal Kombat 2. Midway. Level/area: Opening sequence. 1994.
  27. Midway. Mortal Kombat: Deadly Alliance. Midway. Level/area: Reptile ending. 20 novembre 2002.
  28. Midway. Mortal Kombat: Deception. Midway. Level/area: Opening Sequence. 4 octubre 2004.
  29. Midway. Mortal Kombat: Armageddon. Midway. Level/area: Shujinko Bio. 4 abril 2007.
  30. Midway. Mortal Kombat: Armageddon. Midway. Level/area: Konquest. 11 octubre 2006.
  31. Brian Altano and Ryan Clements, Street Fighter vs. Tekken vs. Mortal Kombat: Breaking it down, one face at a time., IGN, September 14, 2012
  32. 32,0 32,1 «Mortal Kombat: Ed Boon Interview». Official Nintendo Magazine. [Consulta: 2 agost 2009].
  33. Hryb, Larry. «Show #305 : The Maw and Ed Boon». majornelson.com, 18 gener 2009. [Consulta: 22 octubre 2009].
  34. 34,0 34,1 34,2 GamePro 58 (May 1994), page 28-31
  35. Guinness World Records Gamer's Edition. Londres: Guinness World Records, 2008. ISBN 978-1904994213. 
  36. 36,0 36,1 Reyan Ali, Ed Boon's 12 Biggest Mortal Kombat Memories, Complex.com, September 12, 2012
  37. 37,0 37,1 «GameMakers Mortal Kombat Episode #313». G4TV. [Consulta: 22 octubre 2009].
  38. Jeff Greeson and Cliff O'Neill, The History of Mortal Kombat - The Storyline, GameSpot, 2002
  39. «John Tobias (@therealsaibot) on Twitter». Twitter.com. [Consulta: 2013-07-23].
  40. In Konversation: Mortal Kombat Online vs John Tobias - Part 2, Mortal Kombat Online, 10/01/2012.
  41. «Episode 123 of KOXM». Official Xbox Magazine, juliol 2008. [Consulta: 21 octubre 2009].
  42. «Mortal Kombat Vs. DC Universe: Ed Boon interview». CraveOnline, 8 octubre 2008. [Consulta: 22 octubre 2009].
  43. Staff. «The Minds Behind Mortal Kombat II». GamePro, 59, juny 1994, pàg. 117.
  44. 44,0 44,1 Midway. Mortal Kombat: Armageddon. Midway. Level/area: Reptile Kombat Card video. 11 octubre 2006.
  45. Elmer-Dewitt, Philip. «The Amazing Video Game Boom». TIME, 2001-06-24 [Consulta: 30 novembre 2009].
  46. 46,0 46,1 Greeson, Jeff and O'Neill, Cliff. «The History of Mortal Kombat - Mortal Kombat II (1993)». GameSpot. [Consulta: 2010-04-06].
  47. Jensen, K. Thor. «Fergality - The Most Gruesome Finishing Moves Ever». UGO.com, 2011-02-11. [Consulta: 2014-10-03]. «Here's a bizarre fatality that was just a rumor until very recently. The Sega Genesis port of Mortal Kombat was the version of choice for home consoles due to Nintendo stripping all of the blood out of the SNES version (and replacing it with sweat, eew). But the Genny version also had one very special fatality. With Raiden, entering a complex code would transform your opponent into... Fergus McGovern, one of the game's programmers. A fate worse than death!»
  48. «Dad's Army Characters Sega CD Cheat Code from IGN». Uk.ign.com, 1993-12-02. [Consulta: 2013-07-23].
  49. Greeson, Jeff and O'Neill, Cliff. «The History of Mortal Kombat - Mortal Kombat 4 (1997)». GameSpot. [Consulta: 2010-04-06].
  50. «Mortal Kombat: Shaolin Monks Review». [Consulta: 2009-11-23]. «In addition, Dan "Toasty" Forden's voice returns once again to utter the famous line at all the right times.»
  51. «Noob Saibot - Top 11 Mortal Kombat Characters». UGO.com. [Consulta: 2010-04-06].
  52. Riddell, Roger. «Ed Boon, Mortal Kombat co-creator». The Gameological Society, 15 octubre 2012. [Consulta: 25 novembre 2013].
  53. Greeson, Jeff and O'Neill, Cliff. «The History of Mortal Kombat - Ultimate Mortal Kombat 3 (1995)». GameSpot. [Consulta: 2010-04-06].
  54. Midway. Mortal Kombat: Armageddon. Midway. Level/area: Mokap Kombat Card video. 2006-10-11.
  55. «TRMK Features - Interview Mortal Kombat X Ed Boon E3 2014». Trmk.org. [Consulta: 2014-06-27].
  56. «Best matches for Mortal Kombat». GameFAQs. [Consulta: 2010-04-27].
  57. «Best matches for Mortal Kombat II». GameFAQs. [Consulta: 2010-04-27].
  58. «Best matches for Mortal Kombat 3». GameFAQs. [Consulta: 2010-04-27].
  59. «Best matches for Ultimate Mortal Kombat 3». GameFAQs. [Consulta: 2010-04-27].
  60. «Best matches for Mortal Kombat Trilogy». GameFAQs. [Consulta: 2010-04-27].
  61. «MK6 Image Leak». IGN, 11 febrer 2004. [Consulta: 15 febrer 2009].
  62. «Mortal Kombat: Deadly Alliance Release dates (PS2)». GameSpot. [Consulta: 2010-04-02].
  63. «Mortal Kombat: Deadly Alliance Release dates (Xbox)». GameSpot. [Consulta: 2010-04-02].
  64. «Mortal Kombat: Deadly Alliance Release dates (GameCube)». GameSpot. [Consulta: 2010-04-02].
  65. «Mortal Kombat: Tournament Edition Release dates (Game Boy Advance)». GameSpot. [Consulta: 2010-04-02].
  66. «Mortal Kombat: Deadly Alliance Release dates (Game Boy Advance)». GameSpot. [Consulta: 2010-04-02].
  67. «Mortal Kombat: Deception Release dates (PS2)». GameSpot. [Consulta: 15 febrer 2009].
  68. «Mortal Kombat: Deception Release dates (Xbox)». GameSpot. [Consulta: 15 febrer 2009].
  69. «Mortal Kombat: Deception Release dates (GameCube)». GameSpot. [Consulta: 15 febrer 2009].
  70. «Mortal Kombat: Unchained Release dates». GameSpot. [Consulta: 16 febrer 2009].
  71. «Mortal Kombat: Armageddon Release dates (PS2)». GameSpot. [Consulta: 2010-04-02].
  72. «Mortal Kombat: Armageddon Release dates (Xbox)». GameSpot. [Consulta: 2010-04-02].
  73. «Mortal Kombat: Armageddon Release dates (Wii)». GameSpot. [Consulta: 2010-04-02].
  74. «Mortal Kombat Kollection Release dates (PS2)». GameSpot. [Consulta: 2010-04-02].
  75. «Mortal Kombat vs. DC Universe Release dates (PS3)». GameSpot. [Consulta: 2010-04-02].
  76. «Mortal Kombat vs. DC Universe Release dates (X360)». GameSpot. [Consulta: 2010-04-02].
  77. «Mortal Kombat team sheds Midway skin for 'WB Games Chicago'». Joystiq, 27 juliol 2009 [Consulta: 27 juliol 2009].
  78. «Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Release Dates (N64)». GameSpot. [Consulta: 2010-04-03].
  79. «Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Release Dates (PlayStation)». GameSpot. [Consulta: 2010-04-03].
  80. «Mortal Kombat:Special Forces Release Dates (PlayStation)». GameSpot. [Consulta: 2010-04-03].
  81. «Ed Boon Reveals The Canceled Mortal Kombat: Fire & Ice - News». www.GameInformer.com, 2010-07-09. [Consulta: 2013-07-23].
  82. «CORRECTED: "Superbad" rushes to super spot at U.S. box off». Reuters, 2007-08-19 [Consulta: 3 abril 2010].
  83. «Mortal Kombat at Box Office Mojo». [Consulta: 2010-04-03].
  84. «Mortal Kombat Annihilation at Box Office Mojo». [Consulta: 2010-04-03].
  85. «If This Is The Next Mortal Kombat, Sign Us Up (Update)». Kotaku.
  86. Ryan, Jeri. «Twitter Post», 2010-06-08. [Consulta: 2011-01-20].
  87. Steve 'Frosty' Weintraub. «Interview with MORTAL KOMBAT: REBIRTH Director Kevin Tancharoen; Talks About What He Wants to do in a Feature Version!». Collider.
  88. Lesnick, Silas. «New Line to Reboot Mortal Kombat». ComingSoon.
  89. «Mortal Kombat comics directory at Comic Vine». Comicvine.com. [Consulta: 2013-07-23].
  90. «Mortal Kombat (9781572970595): Jeff Rovin: Books». Amazon.com. [Consulta: 2013-07-23].
  91. «The Immortals-Biography». [Consulta: 2011-01-20].
  92. 92,0 92,1 «The Convoluted, Blood-Spattered History of Mortal Kombat (Infographic)». GameFront, 2011-04-15. [Consulta: 2013-07-23].
  93. Miska, Brad. «BLOODY-DISGUSTING.COM». BLOODY-DISGUSTING LLC, 2011-01-14. [Consulta: 2011-03-25].
  94. Logoyoutube2011favicon.svg Mortal Kombat: Legacy: Ep. 1 - Jax, Sonya and Kano (Part 1) a YouTube
  95. «Mortal Kombat Kard Game (1995)». BoardGameGeek. [Consulta: 2010-04-02].
  96. Morgan Webb, The History of Mortal Kombat, G4tv.com, August 15, 2012
  97. Mortal Kombat Sales, The New York Times, September 23, 1994
  98. «Guinness World Records in Leipzig», 1 setembre 2008. [Consulta: 22 agost 2009].
  99. «GameSpy's Top 50 Arcade Games of All-Time». Uk.gamespy.com. [Consulta: 2013-07-23].
  100. «Top 10 Fighting Games Franchises». GameTrailers, 6 abril 2009. [Consulta: 6 abril 2009].
  101. «Top ten bloodiest games of all time». GameTrailers, 2009-12-01. [Consulta: 2009-12-07].
  102. «The 50 Best Video Game Franchises». Complex, 2012-09-25. [Consulta: 2013-07-23].
  103. Azevedo, Jeremy. «Top 10 Goriest, Bloodiest, Nastiest Video Games of All Time». Craveonline, 2009-09-23. [Consulta: 2009-11-24].
  104. «7 Goriest Games of All Time Part 2 –». G4tv.com, 2011-10-31. [Consulta: 2013-07-23].
  105. «Cheat Code Central: Top 10 Goriest Video Games». Cheatcc.com. [Consulta: 2013-07-23].
  106. «The Klone Wars: The 10 Most Blatant "Mortal Kombat" Rip-Offs Ever». Complex, 2011-04-18. [Consulta: 2013-07-23].
  107. «The 11 Worst Mortal Kombat Rip-Offs». Topless Robot, 2009-06-22. [Consulta: 2013-07-23].
  108. «What's your favorite fighting game series?». GamePro, novembre 2009, p. 91.
  109. «EVO: Ono Discusses Cole in Street Fighter X Tekken, PS Vita Development – PlayStation Blog». Blog.us.playstation.com. [Consulta: 2013-07-23].
  110. «UFC Bad Ass Frankie Edgar - 'Mortal Kombat' Was Better Than 'Street Fighter'». TMZ.com, 2014-04-16. [Consulta: 2014-05-29].
  111. Brian Powell. «‘Mortal Kombat’ Pills Linked to Multiple Deaths». WebProNews, 2014-03-31. [Consulta: 2014-05-13].
  112. «John Tobias, Mortal Kombat co-creator | Interview | The Gameological Society». Gameological.com, 2012-10-15. [Consulta: 2013-07-23].
  113. A History of Video Game Controversy: Mortal Kombat at GameSpot
  114. «Mortal Kombat». Forbes, 2007-06-15. [Consulta: 2010-03-13].
  115. Video Game Violence: The Savage Se7en, GameStar, 2008.
  116. It took 18 years, but Mortal Kombat's finally banned, news.com.au, March 2, 2011.
  117. «Internet Archive Wayback Machine». Web.archive.org, 2010-04-14. [Consulta: 2012-06-11].
  118. «Twitter / NetherRealm: http://t.co/oag4aZ8P4j put». Twitter.com, 2014-04-28. [Consulta: 2014-05-29].

Enllaços externs[modifica | modifica el codi]

A Wikimedia Commons hi ha contingut multimèdia relatiu a: Mortal Kombat (saga de videojocs) Modifica l'enllaç a Wikidata