Carcassonne (joc)
| Carcassonne | |
|---|---|
Meeples, peces de Carcassone |
|
| Autor: | Klaus-Jürgen Wrede |
| Il·lustrador: | Doris Matthäus |
| Editor: | Hans im Glück Rio Grande Games Devir Iberia |
| Jugadors: | 2–5 (ampliació a 6) |
| Edat: | 8 + |
| Preparació: | 1–5 minuts |
| Durada: | > 30 minuts |
| Complexitat: | Baixa |
| Estratègia: | Mitjana |
| Atzar: | Mitjà |
| Habilitats: | Pensament estratègic |
| Data: | 2000 |
| Idioma: | Alemany, anglès, castellà, català, ... |
| Premis: | Spiel des Jahres 2001 |
| Entrada a BoardGameGeek | |
Carcassonne és un joc de tauler de col·locació de peces per a 2-5 jugadors basat en la Ciutat fortificada de Carcassona, dissenyat per Klaus-Jürgen Wrede i publicat per primera vegada l'any 2000 per Hans im Glück en alemany; l'edició en català va aparèixer l'any 2011 publicada per Devir Iberia.[1] Guanyà el premi Spiel des Jahres de l'any 2001 i s'ha convertit en un dels jocs més populars i ha donat lloc a diverses variants, jocs derivats i fins i tot, versions per a PC. Les peces de fusta que representen personatges o seguidors, col·loquialment anomenades meeples s'han convertit en un símbol dels jocs d'estil europeu o eurogames.
El tauler de joc, que representa un paisatge medieval amb ciutats, camins i monestirs, es va construint a mesura que avança el joc. Aquest s'inicia amb una sola peça del tauler i els jugadors han d'anar agafant a cegues una peça per torn i intentar col·locar-les adjacents a les ja col·locades, sempre tenint en compte que han d'encaixar els dibuixos: els camins han d'unir-se amb camins ja existents, les muralles amb les muralles existents, etc.
En el moment de col·locar una nova peça del tauler el jugador pot, a més, col·locar un dels seus «seguidors» o figuretes de fusta (els meeples) per reclamar la propietat d'un camí, d'una ciutat, d'un camp o d'un monestir, sempre que no estigui ja reclamada per un meeple d'un altre jugador. Tot i així, pot ser que, durant el desenvolupament del joc, dos propietats reclamades en diferents zones del tauler acabin unint-se i convertint-se en una sola propietat compartida. Durant el joc es poden anar sumant punt quan es completen camins, ciutats o monestir. El joc acaba quan es col·loca la darrera peça del tauler; en aquest moment també se sumen punts per les ciutats i pels camps.
L'èxit del joc ha propiciat l'aparició de diverses ampliacions (que modifiquen el terreny de joc, per exemple amb rius o bé afegeixen seguidors especials que afecten l'estratègia que cal seguir) i versions informàtiques, incloent el joc homònim de Xbox o l'adaptació a Internet (Tolouse).
Refereǹcies [modifica]
Vegeu també [modifica]
| A Wikimedia Commons hi ha contingut multimèdia relatiu a: Carcassonne (joc) |