Combinació (escacs)

De Viquipèdia
Dreceres ràpides: navegació, cerca
Aquest article empra la notació algebraica per descriure moviments d'escacs.

En escacs, una combinació és una seqüència relativament llarga de moviments, sovint iniciada amb un sacrifici, que deixa a l'oponent poques opcions i un resultat pràcticament guanyador. En molts moments d'una partida d'escacs, cada jugador té diverses opcions raonables per escollir, fet que fa difícil seguir un pla excepte en termes estratègics. Les combinacions, en contra de la norma, són suficientment forçades per tal que hom pugui calcular exactament quant d'avantatge s'aconseguirà contra qualsevol defensa. Normalment és necessari analitzar diversos moviments detalladament abans d'iniciar una combinació. En cas contrari el sacrifici inicial seria molt difícilment recuperable.

Una combinació normalment es construeix a partir de temes tàctics fonamentals com poden ser forquilles, clavades, enfilades, raigs X, descobertes, etc. D'aquesta manera, una combinació acostuma a tenir un mínim de tres moviments. Com més de temps es triga a recuperar el sacrifici inicial, més impressionant serà la combinació.

Exemple[modifica | modifica el codi]

La següent posició comença una combinació que il·lustra diverses forquilles i raigs X:

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 rd b8 c8 bd d8 e8 f8 rd g8 h8 Chess zver 26.png
a7 pd b7 c7 d7 pd e7 f7 g7 kd h7 pd
a6 b6 pd c6 nd d6 e6 pd f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 pl c4 pl d4 e4 f4 g4 h4
a3 pl b3 c3 d3 e3 kl f3 g3 h3
a2 b2 c2 ql d2 e2 f2 g2 h2 pl
a1 rl b1 c1 d1 e1 f1 bl g1 h1
Chess zhor 26.png
Stepanov-Romanovskij, Leningrad 1926. Mouen negres.

Les negres juguen 1... Tf3+!. Les blanques no poden capturar la torre amb 2.Rxf3 degut a la forquilla 2...Cd4+, que els faria perdre la dama. Retrocedint amb 2.Re2 es trobarien amb la mateixa forquilla. El moviment 2.Rd2 sembla més prometedor, però després de 2...Tf2+ (fent raigs X al rei i a la dama blanca) 3.Ae2 Txe2+ 4.Rxe2 Cd4+ la dama blanca està perduda. Per tant, les blanques es troben forçades a jugar 2.Re4.

Després de 2...d5+!, les blanques van abandonar. Les blanques no poden capturar la torre negra sense perdre la dama, però l'alternativa 3.cxd5 exd5+ 4.Rxd5 Ae6+ no portaria a les blanques a una bona defensa. Si es pren l'alfil amb 5.Rxe6 es permet l'antiga amenaça de 5...Cd4+, mentre que prendre el cavall amb 5.Rxc6 permet els raigs X 5...Tc8+ seguida de 6...Txc2. Retrocedint amb 5.Re4 permet uns raigs X a l'alfil negre amb 5...Af5+, així que l'única opció es: 5.Rd6.

Després de 5.Rd6, les negres havien jugat 5... Td8+. Les blanques no podrien prendre ni l'alfil ni el cavall per les mateixes raons que abans (després de 6.Rxe6 Cd4+ 7. Re7, les negres tenen una torre més amb 7... Cxc2 8.Rxd8 Cxa1), cosa que deixa un únic moviment legal, 6.Rc7, però aleshores 6...Rf7+ força absolutament al rei blanc a prendre el cavall negre, possibilitant els raigs X 7...Tc8+ seguida de 8...Txc2.

Bibliografia[modifica | modifica el codi]