Deeper Blue – Kaspàrov, 1997, sisena partida

De Viquipèdia
Dreceres ràpides: navegació, cerca
Aquest article empra la notació algebraica per descriure moviments d'escacs.

La sisena partida del matx Deep Blue - Kaspàrov, jugada a Nova York l'11 de maig de 1997 (començà a les 3:00 p.m. EDT), fou la darrera partida d'escacs del matx de revenja de 1997 Deep Blue contra Garri Kaspàrov. (Deep Blue havia estat millorat en relació al matx previ de l'any anterior contra en Kaspàrov, i era anomenada no oficialment "Deeper Blue"). La partida és rellevant perquè la derrota del jugador humà significà que per primer cop en la història un Campió del món d'escacs havia estat derrotat per una màquina en un matx a diverses partides. Això, juntament amb el fet que en Kaspàrov només va fer 19 moviments, en poc més d'una hora de joc, va captar molta atenció mediàtica.

Abans d'aquesta partida, el marcador estava empatat 2½-2½. Kaspàrov havia guanyat la primera partida, perdut la segona (després d'abandonar en una posició de taules), i entaulat les partides 3, 4 i 5 després d'haver tingut posicions avantatjoses en totes tres.

La partida[modifica | modifica el codi]

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 rd b8 c8 bd d8 qd e8 kd f8 bd g8 nd h8 rd Chess zver 26.png
a7 pd b7 pd c7 d7 nd e7 pd f7 pd g7 pd h7 pd
a6 b6 c6 pd d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 nl h5
a4 b4 c4 d4 pl e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 pl b2 pl c2 pl d2 e2 f2 pl g2 pl h2 pl
a1 rl b1 c1 bl d1 ql e1 kl f1 bl g1 nl h1 rl
Chess zhor 26.png
Posició després de 5. Cg5

Blanques: Deep Blue
Negres: Garri Kaspàrov
Obertura: defensa Caro-Kann, variant Steinitz, B17

1.e4 c6

En Kaspàrov juga la sòlida defensa Caro-Kann, atípica pel seu estil de joc. En posteriors partides contra ordinadors sempre va optar per 1...e5 o 1...c5, l'aguda defensa siciliana, que també era l'elecció habitual d'en Kaspàrov contra oponents humans.

2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.Cg5

Aquesta relativament recent innovació trenca un dels principis clàssics de l'obertura («no moure la mateixa peça dos cops en l'obertura»), però pressiona la feble casella f7. En Kaspàrov havia jugat aquest moviment amb blanques com a mínim tres cops anteriorment.

5...Cgf6

No 5...h6? 6.Ce6! fxe6?? 7.Dh5+ g6 8.Dxg6#.(6....Db6 7.Cxf8 Cxf8 8.c3 Af5 9.Cge2 Cf6 10.a4 C8d7 11.Cg3 Ag6 12.Ad3. Deep Rybka 3 dóna (0.13) d'avantatge per les blanques.)

6.Ad3 e6 7.C1f3 h6?

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 rd b8 __ c8 bd d8 qd e8 kd f8 bd g8 __ h8 rd Chess zver 26.png
a7 pd b7 pd c7 __ d7 nd e7 __ f7 pd g7 pd h7 __
a6 __ b6 __ c6 pd d6 __ e6 pd f6 nd g6 __ h6 pd
a5 __ b5 __ c5 __ d5 __ e5 __ f5 __ g5 nl h5 __
a4 __ b4 __ c4 __ d4 pl e4 __ f4 __ g4 __ h4 __
a3 __ b3 __ c3 __ d3 bl e3 __ f3 nl g3 __ h3 __
a2 pl b2 pl c2 pl d2 __ e2 __ f2 pl g2 pl h2 pl
a1 rl b1 __ c1 bl d1 ql e1 kl f1 __ g1 __ h1 rl
Chess zhor 26.png
Posició després de 7...h6?

Una greu errada molt estranya de Kaspàrov, un dels jugadors més coneixedors de la teoria de la història dels escacs. Aparentment en Kaspàrov va confondre's de jugada, i va fer...h6 un moviment massa d'hora. La normal 7...Ad6 8.De2 h6 9.Ce4 Cxe4 10.Dxe4 es va jugar a Kaspàrov(!)-Kamsky, 1994 i també a Kaspàrov-Iepixin, 1995, entre altres partides. El sacrifici que ara ve és molt conegut per la teoria, i en Kaspàrov l'havia de conèixer (de fet, hi ha algunes fonts que indiquen que ell fins i tot havia escrit un article corroborant que 8.Cxe6 era la refutació de l'ordre de moviments negre). Objectivament parlant, el moviment en si seria correcte, però la posició resultant és massa complexa per ser defensada per un jugador humà. En Rajlich va indicar posteriorment que l'error decisiu va arribar segurament a la jugada número 11, dient que Rybka estava preparat per jugar així en un matx per ordinadors el 2007.

8.Cxe6!

L'ordinador tenia aquest sacrifici de cavall programat al seu llibre d'obertures. Aquest moviment havia estat jugat anteriorment en algunes partides d'alt nivell, en les quals les blanques havien assolit un alt percentatge de punts. Si Deep Blue hagués hagut de dependre de si mateix, probablement no hagués jugat així, ja que la compensació que obtenen les blanques pel material sacrificat no és òbvia per la màquina.[1] Com a indicació de com han progressat els escacs per ordinador en els anys recents, els programes moderns funcionant sobre ordinadors de sobretaula, troben fàcilment la jugada Cg5xe6 sense haver de recórrer al seu llibre d'obertures.

8...De7

En lloc de prendre el cavall immediatament, en Kaspàrov clava el cavall al rei per tal de donar al seu propi rei la casella d8. De tota manera, molts comentaristes van criticar aquest moviment, dient que en Kaspàrov hauria d'haver capturat el cavall de forma immediata. Tot i que així el rei negre necessita dos moviments per arribar a d8 després de 8...fxe6 9.Ag6+ Re7, la dama negra podrà situar-se a la superior casella c7.

9.0-0

Les blanques enroquen, ja que 9...Dxe6?? perd per 10.Te1 clavant i guanyant la dama. Les negres han de prendre ara el cavall, perquè si no simplement queden amb peó de menys.

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 rd b8 c8 bd d8 kd e8 f8 bd g8 h8 rd Chess zver 26.png
a7 pd b7 pd c7 d7 nd e7 qd f7 g7 pd h7
a6 b6 c6 pd d6 e6 pd f6 nd g6 bl h6 pd
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 pl e4 f4 bl g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 nl g3 h3
a2 pl b2 pl c2 pl d2 e2 f2 pl g2 pl h2 pl
a1 rl b1 c1 d1 ql e1 f1 rl g1 kl h1
Chess zhor 26.png
Posició després de 11. Af4

9...fxe6 10.Ag6+ Rd8 11.Af4

Si l'alfil negre fos a d6 en lloc de f8, les blanques no podrien jugar així. Pel cavall sacrificat, les blanques disposen d'uns alfils que travessen la posició negra, i el negre, havent mogut el seu rei, no pot ja enrocar, té la dama bloquejant el seu propi alfil, i problemes per desenvolupar les peces i fer ús del seu cavall de més.

11...b5?

Aquesta fou la primera jugada nova de la partida, i a partir d'aquí Deep Blue va haver de pensar per si mateix. La idea de Kaspàrov és guanyar una mica d'espai al flanc de dama i evitar que les blanques facin c4. El moviment va ser de tota manera destacat com un error per Schwartzman,[2] Seirawan,[3] i Rajlich,[4] ja que afebleix l'estructura de peons del flanc de dama i convida les blanques a obrir línies.

12.a4 Ab7 13.Te1 Cd5 14.Ag3 Rc8 15.axb5 cxb5 16.Dd3 Ac6 17.Af5

Les blanques estan castigant el peó negre d'e6 i pretenen envair la posició rival amb les torres. En Kaspàrov no pot mantenir el seu material extra, i desesperadament decideix de canviar la dama per torre i alfil.

17...exf5? 18.Txe7 ABxe7 19.c4 les negres abandonen

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 rd b8 c8 kd d8 e8 f8 g8 h8 rd Chess zver 26.png
a7 pd b7 c7 d7 nd e7 bd f7 g7 pd h7
a6 __ b6 __ c6 bd d6 __ e6 __ f6 g6 __ h6 pd
a5 b5 pd c5 d5 nd e5 f5 pd g5 h5
a4 _ b4  _ c4 pl d4 pl e4 f4 __ g4 h4
a3 b3 c3 d3 ql e3 f3 nl g3 bl h3
a2 b2 pl c2 d2 e2 f2 pl g2 pl h2 pl
a1 rl b1 c1 d1 e1 f1 g1 kl h1
Chess zhor 26.png
Posició final

Les negres es rendeixen perquè la dama blanca aviat entra a la posició rival des de c4 o f5, i un cop facin Te1, tot haurà acabat. Una línia senzilla podria seguir: 19...bxc4 20.Dxc4 Cb4 (20...Rb7 21.Aa6 mat!) 21.Te1 Rd8 22.Txe7 Rxe7 23.Dxb4+. Aquesta fou la derrota més curta en tota la carrera de Kaspàrov.

Després de la partida en Kaspàrov estava de molt mal humor, i va acusar l'equip de Deep Blue de fer trampes, (per exemple, tenint un equip de mestres humans per ajudar la computadora). Tot i que en Kaspàrov volia un matx de revenja, IBM va declinar l'oferta, i va finalitzar el seu programa amb Deep Blue.

Notes i referències[modifica | modifica el codi]

  1. Chess Life. United States Chess Federation, Especial, estiu de 1997.
  2. Chess Life, Especial estiu 1997
  3. ChessCafe.com, vegeu l'enllaç a "Enllaços externs"
  4. Rajlich, Vasik. «Man vs Machine». New in Chess, 2010#2, pàg. 50–56.

Enllaços externs[modifica | modifica el codi]