Electronic Arts

De Viquipèdia
Dreceres ràpides: navegació, cerca
Logotip

Electronic Arts, Inc. (EA) (NASDAQERTS)[1] és una companyia de programari dedicada exclusivament als videojocs d'ordinador personal o de consola. És la companyia més gran de producció de videojocs del planeta. Les seves oficines centrals es troben a Redwood City, Califòrnia tot i estar estesa a molts països i tenir oficines als Estats Units, Canadà, Japó i Anglaterra. Electronic Arts té diferents subsidiaries com EA SPORTS (encarregada de tots els videojocs esportius), EA GAMES (encarregada de tots els videojocs restants) o EA RECORDING (encarregada d'enregistrar música, usualment dels videojocs).

Història[modifica | modifica el codi]

Logotip original d'Electronic Arts (1982–1999)

Fundada en 1982, era una productora discreta de videojocs per a PC, es va decidir especialitzar en aquest sector amb jocs apropiats per al suport, com els gèneres d'estratègies i militar. A principis dels 90 va començar a produir simuladors esportius de forma massiva i va decidir produir per a consola, sent Sega Mega Drive i Super Nintendo, les plataformes on la companyia va traure més jocs a mitjans dels anys 90. Els ingressos de la companyia va pujar vertiginosament, a causa d'una campanya agressiva publicitària i l'ús de llicències, per exemple el 1994 va traure el FIFA International Soccer, el primer simulador esportiu amb noms reals dels jugadors i d'indumentàries d'equip, la qual cosa li va donar molta popularitat i una saga interminable que va desterrar la resta de competidors si exceptuem les sagues de International Super Star Soccer i Pro Evolution Soccer de Konami.

Seu central

En la segona meitat de la dècada dels 90, va començar a produir molts jocs d'esports, carreres i d'estratègies per a la Sony Play Station, també va ser la que va produir més jocs per a l'efímera Panasonic 3DO, a més va donar suport, una miqueta més tímidament, a Nintendo 64 i Sega Saturn. Sorprenentment no va traure un sol joc per a Dreamcast (abans donava suport actiu a totes les consoles de Sega). En la nova generació de principi del segle XXI va decidir EA donar suport a totes les plataformes: Xbox, Playstation 2 i Gamecube, sense deixar de costat al PC. Aquesta immensa producció per a consoles casolanes contrasta amb l'escàs llançament per a les portàtils i molts menys per a màquines de recreatives, en tota les història de la companyia.

El 2005 va aconseguir la llicència exclusiva de la federació de NFL del futbol nord-americà, va intentar el mateix amb la lliga de basquetbol NBA, però aquesta vegada sense èxit; va comprar a diverses companyies del sector com el grup de programació de Criterion i intent a comprar a Ubisoft, la major d'Europa i una de les majors del món, no aconseguit per la negatives dels seus amos.

Estudis[modifica | modifica el codi]

Estudis actuals[modifica | modifica el codi]

Antics estudis[modifica | modifica el codi]

Vegeu també[modifica | modifica el codi]

Referències[modifica | modifica el codi]

  1. «Electronic Arts Inc.». BusinessWeek. [Consulta: 2009-10-23].

Enllaços externs[modifica | modifica el codi]

A Wikimedia Commons hi ha contingut multimèdia relatiu a: Electronic Arts Modifica l'enllaç a Wikidata

Coord.: 37° 31′ 22″ N, 122° 15′ 18″ O / 37.5228°N,122.255°O / 37.5228; -122.255