Luigi's Mansion

De Viquipèdia
Dreceres ràpides: navegació, cerca
Luigi's Mansion
Desenvolupador:

Nintendo EAD
October Mansion Interactive IV

Dolby Pro Logic
Publicador: Nintendo
Sèrie: Luigi's Mansion
Inici de comercialització: Japó14 de setembre de 2001
EUA18 de novembre de 2001
Europa3 de maig de 2002
Austràlia17 de maig de 2002
Gèneres: Acció-aventura
Modes: 1 jugador
Qualificació: ESRB: E
PEGI: 3
ACB: G
USK: 0
Plataformes: Nintendo GameCube
Format: Disc de Nintendo GameCube
Dispositius d'entrada: GameCube: Comandament de Nintendo GameCube

Luigi's Mansion, conegut al Japó com Luigi Mansion (ルイージマンション , Ruīji Manshon?), és un joc d'acció-aventura publicat per Nintendo per a la consola Nintendo GameCube. El joc va sortir al Japó el 14 de setembre de 2001, als Estats Units el 18 de novembre de 2001, a Europa el 3 de maig de 2002 i a Austràlia el 17 de maig de 2002. És un joc de llançament.

Al juny del 2011, a l'E3 2011, es va anunciar la seqüela del joc: Luigi's Mansion 2.

Jugabilitat[modifica | modifica el codi]

En Luigi's Mansion, el Professor E. Gadd li atorga a Luigi dos dels seus invents per combatre els fantasmes de la mansió: el «Poltergust 3000»-una paròdia a l'equip de protons-i el «GameBoy Horror». El «Poltergust 3000» és una aspiradora alterada d'alta potència, dissenyada per capturar fantasmes-a l'estil dels Cazafantasmas-i recollir certs tresors. Per capturar als fantasmes, el jugador ha en primera instància il·luminar als fantasmes mitjançant la llanterna que Luigi posseeix, i amb això atordir. Això els fa mostrar el seu cor, la qual cosa li dóna a Luigi una oportunitat d'aspirar-amb la Poltergust 3000, reduint progressivament els punts de cor dels fantasmes, i d'aquesta forma ferir-los fins que el marcador mostri un 0, moment en el qual es poden capturar. Els fantasmes romanen en el «Poltergust 3000», tot i que un altre tipus de fantasmes, que tenen una dificultat més alta a comparació amb els normals, anomenats «Fantasmes de Retrat», són afegits a certs retrats mitjançant un procés d'extracció, una vegada que el jugador acaba cadascuna de les quatre principals àrees del joc. Un cop creades aquestes pintures, són emmagatzemades a la galeria del laboratori del Professor E. Gadd. Més endavant en el joc, Luigi localitza tres medallons que li permeten expulsar foc, aigua o gel del «Poltergust 3000». Aquests elements són necessaris per capturar certs fantasmas.

Game Boy Horror[modifica | modifica el codi]

La Game Boy Horror té una aparença semblant a la d'una Game Boy Color

La Game Boy Horror és un dispositiu portàtil que li permet a Luigi investigar certs elements de la mansió i amb això esbrinar el que són, així com la seva utilitat, així mateix posseeix un petit detector de Boos, el qual indica si aquest es troba en alguna habitació i que tan a prop està de Luigi. També conté un mapa de la mansió i permet a Luigi contactar al Professor E. Gadd, i viceversa. Els cambres fosques que contenen als fantasmes es troben escampats per tota la mansió, i una vegada que Luigi aclareix a tots els fantasmes en aquestes habitacions, les llums tendeixen a encendre ia més, en general un cofre apareix a la meitat de l'habitació. Aquests cofres poden contenir claus, diners, o els medallons dels elements. Sempre que Luigi troba una clau, automàticament la seva «GameBoy Horror» indica a quina habitació es pot accedir. El seu disseny s'assembla al d'un GameBoy Color.

Mansió Amagada[modifica | modifica el codi]

Una vegada que el Rei Boo, el cap final de Luigi 's Mansion és derrotat, el jugador rep una qualificació basada en la quantitat de tresors que Luigi va trobar durant el joc. Una segona versió de la mansió és desbloquejada quan el jugador acaba el joc per primera vegada, anomenada «Mansió Amagada». Segons quina versió del conjunt, la mansió sencera es pot invertir d'esquerra a dreta, els caps poden ser diferents, els Boos poden moure més ràpid, a més que pot augmentar el nombre de fantasmas.

Argument[modifica | modifica el codi]

El joc s'inicia quan Luigi arriba a una gran i fosca mansió que es troba als afores d'un bosc. La mansió es troba embruixada per diversos fantasmes, incloent als Boos, i que a més està sent investigada pel Professor E. Gadd, qui viu en un petit taller al costat de la mansió. Aquesta consta de cinc pisos, incloent el soterrani i el sostre. El jugador s'inicia en un vestíbul, des d'on es pot accedir a les habitacions als diferents pisos.

Luigi's Mansion comença quan Luigi guanya una mansió en un concurs. Tot i no haver entrat a cap concurs, ell li explica ràpidament al seu germà Mario sobre la mansió i tots dos acorden reunir fora d'ella aquest mateix dia al vespre. Quan arriben a la seva nova mansió, que aparenta ser molt més sinistra que en una foto subministrada, Mario pel que sembla no es troba enlloc. Luigi procedeix a entrar a la mansió i aviat és espantat per un fantasma, i és salvat només per un ancià que maneja una aspiradora. El vell és, però, incapaç d'atrapar el fantasma dins de l'aspiradora, i de sobte és derrotat. Després que Luigi l'ajuda a aixecar-se, l'ancià es presenta a si mateix com el Professor E. Gadd. Els dos es retiren de la mansió com més fantasmes van apareixent.

Al taller limítrof d'E Gadd, aquest li comenta a Luigi que la raó per la qual va guanyar la mansió, òbviament és un treball d'alguna cosa que no és d'aquest mundo. També li diu a Luigi que va veure a algú amb una gorra vermella entrar a la mansió fa algun temps, i no l'ha vist des entonces. En assabentar-se que es tractava del germà de Luigi, E. Gadd li permet encarregar de capturar fantasmes i li fa entrega del seu aspiradora, el «Poltergust 3000» . Després de nombrosos enfrontaments, Luigi s'enfronta contra el Rei Boo al sostre de la mansión. El Rei Boo, assegut dins d'un Bowser mecànic gegant, és eventualment derrotat i absorbit pel Poltergust 3000. Luigi torna amb E. Gadd juntament amb Mario, el qual havia estat segellat dins d'un quadre del Rei Boo, i a continuació, el científic trenca el segell del quadre, alliberant a Mario exitosamente. Al final del joc s'observa que la mansió desapareix i Luigi construeix una casa normal sobre els jaciments de la mateixa, amb els diners que va recollir. La mida de la casa depèn de la quantitat de diners que el jugador va ser capaç d'obtenir abans de finalitzar del joc.

Desenvolupament[modifica | modifica el codi]

El joc va ser revelat per primera vegada en el Nintendo Space World de l'any 2000 com una demo tècnica destinada a mostrar les capacitats gràfiques de la consola GameCube. Les imatges usades per al vídeo de moviment complet utilitzat en la conferència, contenien escenes que van ser vistes en els tràilers i anuncis publicitaris posteriors del joc, però que mai es van usar per al seu desenvolupament. Elles, hi havia a Luigi escapant d'un fantasma desconegut al vestíbul, altres fantasmes jugant a les cartes a la sala, i el mateix nombre donant voltes al voltant de Luigi, tot això mai va aparèixer en la versió definitiva del joc. Poc temps després de la creació de la demo, Nintendo va optar per convertir-lo en un joc complet. Luigi 's Mansion va ser després mostrat en l'E3 de 2001, juntament amb la consola Nintendo GameCube. Una nova versió del joc, més estretament relacionada amb la versió final, es va revelar més tard en el Nintendo Space World de 2001.

Recepció[modifica | modifica el codi]

 Análisis
Anàlisis d'agregadors
Agregador Puntuació
Metacritic 78 sobre 100
Resultats anàlisis
Publicació Puntuació
Allgame 4.5/5 stars4.5/5 stars4.5/5 stars4.5/5 stars4.5/5 stars
Edge 8 sobre 10
Famitsu 34 sobre 40
Game Informer 9 sobre 10
GameSpot 7.9 sobre 10
IGN 7 sobre 10
Nintendo Power 4 sobre 5

Luigi 's Mansion va ser el títol de llançament més reeixit per a la consola Nintendo GameCube, sent el tercer joc més venut al novembre de 2001. El joc ha venut més de 348.000 còpies al Japó, 38 i 2.19 milions de còpies als Estats Units, 5 fent-ho el cinquè millor joc venut per la Nintendo GameCube en els Estats Unidos.5 També va ser un dels primers títols de la consola en ser part de la línia de productes Player s Choice, juntament amb Super Smash Bros. Melee i Pikmin.

Luigi 's Mansion va obtenir una recepció relativament positiva, ja que els revisors van elogiar les gràfiques, el disseny i el gameplay del joc. Davant d'això, el lloc de ressenyes GameSpot, va dir que Luigi 's Mansion «té algunes idees interessants" i "espurnes d'esplendor» respecte a l'estil visual i gràfic, així com a que fa al audio. La revista especialitzada en videojocs, Nintendo Power, va elogiar el joc per ser «molt agradable mentre dura, amb els seus desafiadors trencaclosques i la seva innovadora jugabilitat» GameSpy va dir que el joc té «un gran estil visual, un imaginatiu disseny i una mica de la clàssica màgia de Nintendo». El joc va ser considerat per GamePro com «un exemple magistral sobre el disseny dels videojocs» Game Revolution va declarar que «els gràfics són molt bonics i la mecànica del joc és interessant alhora que agradable» . La publicació americana, Game Informer, va elogiar l'estil de joc, referint-se a això com «brillant i alhora amb el millor de Miyamoto». L'àudio va ser elogiat per IGN, a més que va considerar que la veu de Luigi era «bonica, divertida i gozadora», 35 i GameSpy, que va declarar que la banda sonora continua sent «subtil, divertida i totalment idònia durant el transcurs del joc» .4 La publicació japonesa dedicada als videojocs, Famitsu, va guardonar al joc amb una classificació d'or, ia més va notar que el sistema de controls, que si bé és alguna cosa intricat al principi, funciona bien.

El joc també va rebre cert inconformisme, principalment a causa de la durada del joc. GameSpot va dir que Luigi 's Mansion «no coincideix amb l'estatus clàssic de les aventures de Mario» i que el «curt període de temps en què un triga a acabar-lo, resulta en una recomanació difícil». La ressenya però va considerar que la curta durada del joc prevé que el gameplay i l'àudio es tornin aburridos. GameSpy va criticar la manca de durada del joc, dient que el joc podia ser acabat en tan sols sis hores. Allgame declarar que Luigi 's Mansion «al final recau sobre una experiència coherent de gameplay, més que sobre la durada del mateix» Fran Maribela III de IGN va sentir que el joc va ser «mediocre» a causa del seu «predictible i invariable estil de joc» . El programa de televisió de la cadena G4, X-Play, va criticar a Luigi 's Mansion durant la seva especial fet sobre la franquícia i els jocs de Mario, ja que va trucar al joc com «una decepció per a aquells jugadors que esperaven el primer joc de Mario per a la consola GameCube». El joc va adquirir el 99è lloc en la llista dels« 100 millors jocs de Nintendo de tots els temps »de la revista Official Nintendo Magazine.

Seqüela[modifica | modifica el codi]

Article principal: Luigi's Mansion 2
El logotip del joc

Luigi's Mansion 2, anomenat al Japó Luigi Mansion 2 (ルイージマンション2, Ruīji Manshon 2?) i als EUA Luigi's Mansion: Dark Moon, és un joc en desenvolupament per a la Nintendo 3DS que serà la seqüela de Luigi's Mansion (realitzada a Nintendo GameCube). La jugabilitat del joc serà semblant a la del títol anterior, però en Luigi visitarà més mansions i nous enemics en la recerca de Mario, tot i que aquesta informació pot canviar. El joc sortirà el març del 2013 a Europa, el primer trimestre del mateix any al Japó i a la primavera als EUA.

El joc es va revelar durant la conferència de l'Electronic Entertainment Expo 2011 ensenyant un tràiler i imatges. El desenvolupament del joc va començar el 2010, mentre Shigeru Miyamoto supervisava la producció. Principalment el joc havia de sortir per a la Wii però posteriorment es va triar la Nintendo 3DS pels seus gràfics en tres dimensions. El joc està sent desenvolupat per Next Level Games i Nintendo EAD com a supervisador.

Enllaços externs[modifica | modifica el codi]