Món persistent

De Viquipèdia
Dreceres ràpides: navegació, cerca

El món persistent és una característica de determinats videojocs que significa que el joc continua actiu quan el jugador l'abandona.[1][2] La majoria de títols de videojoc de rol massiu basen en aquest tret el seu atractiu, ja que inciten a jugar sovint o es perden els guanys i s'exposen els personatges als atacs d'altres que sí estan connectats. Els jocs de Last day of work incorporen el món persistent a jocs individuals i sense lluites, en la línia de productes infantils com el tamagotchi o videojocs com Animal Crossing, derivats d'aquell, però admet l'opció de pausa que no solen tenir els jocs multijugador. El terme s'ha estès a altres àmbits relacionats amb les comunitats virtuals.

Referències[modifica | modifica el codi]

  1. Deal, David. «Gamer Culture: A Brief History of Community and Digital Games», 2007. [Consulta: 6 d'abril del 2008].
  2. Marcellino, Bill. «Neverwinter Nights: Player's Guide to Persistent Worlds». [Consulta: 6 d'abril del 2008].