Nintendo Entertainment Analysis and Development

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Infotaula d'organitzacióNintendo Entertainment Analysis and Development
(ja) 情報開発本部
(en) Entertainment Analysis & Development Modifica el valor a Wikidata
Dades
Tipusdesenvolupador de videojocs
divisió Modifica el valor a Wikidata
Indústriaindústria del videojoc Modifica el valor a Wikidata
Història
ReemplaçaNintendo Research & Development 2 Modifica el valor a Wikidata
Creaciósetembre 1983
FundadorHiroshi Yamauchi Modifica el valor a Wikidata
Data de dissolució o abolició16 setembre 2015 Modifica el valor a Wikidata
Reemplaçat perNintendo Entertainment Planning & Development Modifica el valor a Wikidata
Governança corporativa
Seu
Seu
Gerent/directorShigeru Miyamoto Modifica el valor a Wikidata
Entitat matriuNintendo Modifica el valor a Wikidata
Propietat deNintendo Modifica el valor a Wikidata

IMDB: co0089084 Modifica el valor a Wikidata
Localització geogràfica
Map

Nintendo Entertainment Analysis and Development (o EAD; antigament Research & Development Team 4) va ser la divisió més gran dins de Nintendo del Japó, sota el comandament de Shigeru Miyamoto. Aquest equip se centra principalment en el desenvolupament de jocs. El 1997, Miyamoto va explicar que entre es dedicaven entre vint i trenta empleats a cada joc desenvolupat per EAD durant tot el seu desenvolupament. També va fer conèixer l'existència d'un grup de programació dins de la divisió anomenat SRD, un grup d'uns dos-cents empleats experts en el desenvolupament de maquinari.

EAD és coneguda per treballar en jocs de les sèries de Mario, The Legend of Zelda, Pikmin i Donkey Kong entre molts altres títols. EAD estava encapçalada per Yoshiaki Koizumi i Takao Shimizu.

El 16 de setembre amb la nova presidència de Nintendo Tatsumi Kimishima Nintendo EAD es va fusionar amb Nintendo SPD per crear Nintendo EPD.