Objecte d'aprenentatge

De Viquipèdia
Dreceres ràpides: navegació, cerca

Un objecte d'aprenentatge és:

  • Una entitat informativa digital desenvolupada per a la generació de coneixement, habilitats i actituds que té sentit en funció de les necessitats del subjecte i que es correspon amb la realitat.
  • "Un recurs digital que pot ser reutilitzat per a ajudar en l'aprenentatge."[1]
  • "Una entitat, digital o no digital, que pot ser usada per a l'aprenentatge, educació o entrenament"[2]
  • "Fragments interactius de e-learning, orientats a la Web i dissenyats per a explicar un objectiu d'aprenentatge independent"[3]
  • "Una entitat digital, autocontenible i reutilitzable, amb un clar propòsit educatiu, constituït per almenys tres components interns editables: continguts, activitats d'aprenentatge i elements de contextualització. A manera de complement, els objectes d'aprenentatge cal que tinguen una estructura (externa) d'informació que facilite la seua identificació , emmagatzemament i recuperació: les metadades"(Chiappe, Segovia, & Rincon, 2007).[4]

Vegeu també[modifica | modifica el codi]

Referències[modifica | modifica el codi]

  1. Wiley D, "Connecting learning objects to instructional design theory: A definition, a metaphor, and a taxonomy". The Instructional Use of Learning Objects: Online Version. 2000. http://reusability.org/read/chapters/wiley.doc, accedit en 2007-03. (en anglès)
  2. Learning Technology Standards Committee.IEEE Standard for Learning Object Metadata. IEEE Standard 1484.12.1, Institute of Electrical and Electronics Engineers, New York, 2002. (draft) URL last accessed on 2007-04 (en anglès).
  3. "FAQs", CETL Reusable Learning Objects, URL last accessed on 2006-07-04.(en anglès)
  4. "[1]", Blog d'Andrés Chiappe - Objetos de Aprendizaje, URL last accessed on 2007-09-10. Font original:Chiappe, A., Segovia, Y., & Rincon, H. Y. (2007). Toward an instructional design model based on learning objects. Educational Technology Research and Development , 55, 671-681.