Ocean Software

De Viquipèdia
Dreceres ràpides: navegació, cerca
Ocean Software
Primer tipus Desenvolupador i publicador de videojocs
Destí Adquirit per Infogrames el 1996 i canviat el nom a Infogrames UK el 1998.
Successora Infogrames UK (1998) Atari UK (2004) Atari, Inc (2009)
Fundada 1984
Extinció 1998 (renombrat)
Seu 6, Central Street, Manchester, Anglaterra
Persones clau David Ward, Jon Woods, Gary Bracey, Marc Djan (ocean frança)

Ocean Software (o Ocean Software Ltd. i de vegades Ocean of America, Inc. però generalment només anomenat com a Ocean) va ser la desenvolupadora de videojocs més gran d'Europa. La companyia va ser fundada per David Ward i Jon Woods i situada al 6, de Central Street, Manchester. Ocean fabricava dotzenes de jocs per a una gran varietat de sistemes com ara ZX Spectrum, Commodore 64, Atari ST, Amiga, PC, i videojocs de consoles com ara la NES i la SNES.

Història[modifica | modifica el codi]

Els primers projectes d'Ocean (High Noon i Gilligan's Gold) van ser desenvolupats el 1984 a casa. A finals de 1984, Ocean adquireix el seu anterior rival a Liverpool, la difunta desenvolupadora de programari Imagine, i se centra en el desenvolupament i distribució de videojocs. El 1984, Ocean acorda un tracte amb Konami per adaptar els seus videojocs recreatius als microordinadors.

Ocean Loader (el carregador d'Ocean)[modifica | modifica el codi]

Una de les característiques més reconegudes dels jocs d'Ocean durant l'era de 8 bits va ser l'Ocean Loader. Com la majoria dels ordinadors utilitzaven cassets per emmagatzemar els jocs, carregar un videojoc podia trigar diversos minuts. Ocean va utilitzar un sistema especial per carregar que mostrava una imatge i sonava música (només en Commodore 64) mentre el videojoc estava carregant.

La música del carregador d'Ocean encara és popular entre els fans dels chiptunes. Van existir cinc tons; el 1r i 2n van ser composts per Martin Galway, el 3r per Peter Clarke, el 4t i el 5è per Jonathan Dunn. El primer videojoc que va utilitzar el carregador d'Ocean va ser el Hypersports. Fins al 1987 el carregador d'Ocean va ser escrit pel programador d'Ocean, Bill Barna, des de 1987 fins a finals de la vida comercial del Commodore 64, el carregador va ser reemplaçat per "Freeload", escrit pel programador de la casa Paul Hughes.

Videojocs llicenciats[modifica | modifica el codi]

El Jurassic Park per a la Super Nintendo (SNES) és part dels videojocs d'Ocean de pel·lícules amb llicències.

Ocean es va fer bastant famosa per comprar els drets per fer videojocs de pel·lícules i sèries de televisió. Molts dels jocs llicenciats combinaven diversos estils de joc, com plataformes i simuladors de conducció. Els jocs llicenciats per Ocean més famosos van ser Batman: la Pel·lícula (1989) i Robocop 3 (1992), el qual tenia gràfics 3D en les versions de 16 bits. També el videojoc d'aventures Hook (1992) va obtenir bones crítiques. El videojoc de 1986 de Batman va obtenir una qualificació de 93% en la revista Crash.[2] Entre d'altres, els videojocs llicenciats van ser:

Altres títols[modifica | modifica el codi]

Encara que Ocean va ser famosa pels seus videojocs llicenciats, també va publicar altres títols que van ser molt ben rebuts pel públic i les revistes de videojocs.

Referències[modifica | modifica el codi]

  1. http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=C+VG/Issue092/Pages/CVG09200062.jpg
  2. «Batman». Crash. Newsfield Publications Ltd, May 1986 [Consulta: 11 febrer 2009].
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 Conversió recreativa
  4. Conversió per ordinador del videojoc PC Engine.

Enllaços externs[modifica | modifica el codi]