Ratolí (ordinador)
1: En moure el ratolí es fa girar la bola
2: la qual mou uns cilindres ortogonals
3: units als discos de codificació òptica, opacs però perforats
4: què, depenent de la seva posició, poden deixar passar o interrompre els raigs infrarojos emesos per un LED.
5: Aquests polsaments són captats per uns sensors què els converteixen en velocitat vertical i horitzontal.
El ratolí o mouse (de l'anglès, pronunciat [maʊs]) és un dispositiu electrònic. Basicament és dispositiu apuntador utilitzat per facilitar el maneig de un entorn gràfic en un ordinador. Generalment està fabricat en plàstic i s' utilitza amb una de les mans. Detecta el seu moviment relatiu en dos dimensions per la superfície plana en la que es repenja, apareixent a la pantalla com un punter o fletxa.
Avui en dia es un element imprescindible en un ordinador per la majoria de las persones, i tot i l' aparició d'altres tecnologies amb una funció similar, com el trackpad o la pantalla tàctil. Te llarga vida al davant, tot i que, en el futur podria ser posible moure el cursor o el punter con los ulls o basar-se en el reconeixement de veu .El ratolí (de la traducció de mouse en anglès) és un perifèric d'ordinador, generalment fabricat en material plàstic, que podem considerar, al mateix temps, com a un dispositiu d'entrada de dades i de control, depenent del programari que maneja en cada moment.
Taula de continguts |
El Nom [modifica]
Inicialment, al patentar-se va rebre el nom d' "X-Y Position Indicator for a Display System" (Indicador de Posició X-Y per un sistema amb pantalla), el nom mes comú es el de ratolí (de l'anglès mouse).[1] Aquest nom el va rebre per part de l'equip de l'univesitat d'standford encarregat del seu desenvolupament, per la seva forma. Aparegué per primer cop escrit a "The Computer as a Communication Device" per J. C. R. Licklider l'any 1968.
Funcionament [modifica]
Normalment té dos o tres botons de pulsació que permeten activar fent-hi clic diverses accions, depenent del botó premut (esquerre, central, dret) i de l'àrea on es trobi la puntera. Actualment la majoria de ratolins tenen una roda central que substitueix al tercer botó, cosa que permet més comoditat en l'ús d'algunes aplicacions (com per exemple, els processadors de text o les finestres dels navegadors d'Internet) en integrar accions relacionades amb el moviment ascendent i descendent del contingut de la pantalla.
Hi ha ratolins que van amb un mecanisme d'una rodeta a la part inferior del ratolí i també amb un làser que detecta els moviments i fa la mateixa funció que la rodeta. És una part de l'ordinador que pot anar amb un cable engegat a la unitat central (o en un lloc especial del portàtil) o també pot anar sense cables i es fa connectant un receptor al mateix lloc.
Història [modifica]
Va ser dissenyat per Douglas Engelbart i Bill English durant els anys 60 al Stanford Research Institute, un laboratori de la Universitat de Stanford, a Silicon Valley a California. [2] Mes tard va ser millorat als laboratoris de Palo Alto de la companyia Xerox (coneguts amb el nom de Xerox PARC. La seva creació va sorgir Va ser dissenyat per Douglas Engelbart i Bill English durant els anys 60 al Stanford Research Institute, un laboratori de la Universitat de Stanford , en ple Silicon Valley a Califòrnia. Més tard va ser millorat en els laboratoris de Palo Alto de la companyia Xerox (coneguts com Xerox PARC). La seva invenció no va ser un fet banal ni fortuït, sinó que va sorgir dins d'un projecte important que buscava augmentar l'intel·lecte humà millorant la comunicació entre l'home i la màquina. Amb la seva aparició, va aconseguir també donar el pas definitiu a l'aparició dels primers entorns o interfícies gràfiques d'usuari.
La primera maqueta [modifica]
La primera maqueta es va construir de manera artesanal de fusta, i es va patentar amb el nom de "XY Position Indicator for a Display System".
Malgrat el seu aspecte arcaic, el seu funcionament bàsic segueix sent igual avui dia. Tenia un aspecte de llamborda, encaixava bé a la mà i disposava de dues rodes metàl · liques que, en desplaçar per la superfície, movien dos eixos: un per controlar el moviment vertical del cursor en pantalla i l'altre per al sentit horitzontal , comptant a més amb un botó vermell a la part superior.
Per primera vegada s'aconseguia un intermediari directe entre una persona i l'ordinador, era una cosa que, a diferència del teclat, qualsevol podia aprendre a manejar gairebé coneixements previs. En aquesta època a més la informàtica encara estava en una etapa primitiva: executar un simple càlcul necessitava d'instruccions escrites en un llenguatge de programació.
Presentació [modifica]
En San Francisco, a finals de 1968 es va presentar públicament el primer model oficial. Durant hora i mitja més es va mostrar una presentació multimèdia d'un sistema informàtic interconnectat en xarxa de computadores i també per primera vegada es donava a conèixer un entorn gràfic amb el sistema de finestres que després adoptarien la pràctica totalitat de sistemes operatius moderns. En aquest moment a més, es va exhibir hipermèdia, un mecanisme per navegar per Internet i utilitzar videoconferència.
Engelbart realment es va avançar diverses dècades a un futur possible, ja des 1951 havia començat a desenvolupar les possibilitats de connectar computadores en xarxes, quan tot just n'existien algunes dotzenes i bastant primitives, entre altres idees com el propi correu electrònic, del que seria el seu primer usuari. Va pensar que la informàtica podia usar-se per molt més que càlculs matemàtics, i el ratolí formava part d'aquest ambiciós projecte, que pretenia augmentar la intel·ligència col · lectiva fundant el Augmentation Research Center (Centre per a la investigació de l'increment) a la Universitat de Stanford.
I malgrat les esperances inicials d'Engelbart que fos la punta de l'iceberg per a un desenvolupament de diferents components informàtics similars, una dècada després era una cosa única, revolucionari, que encara no havia cobrat popularitat. De fet diversos dels conceptes i idees sorgits encara avui dia han aconseguit èxit. Engelbart tampoc va aconseguir una gran fortuna, la patent adjudicava tots els drets a la Universitat de Stanford i ell va rebre un xec de uns 10000 dòlars.
L'èxit d'Apple [modifica]
El 27 d'abril de 1981 es llançava al mercat la primera ordinador amb ratolí inclòs: Xerox Star 8010, fonamental per a la nova i potent interfície gràfica que depenia d'aquest perifèric, que va ser al seu torn, una altra revolució. Posteriorment, van sorgir altres computadores que també van incloure el perifèric, algunes d'elles van ser la Commodore Amiga, el Atari ST, i la coneguda Apple Lisa. Dos anys després, Microsoft, que havia tingut accés al ratolí de Xerox en les seves etapes de prototip, va donar a conèixer el seu propi disseny disponible a més amb les primeres versions del processador de text Microsoft Word. Tenia dos botons en color verd i podia adquirir per 195 dòlars, però el seu preu elevat per llavors i el no disposar d'un sistema operatiu que realment ho aprofités, va fer que passés completament inadvertit.
No va ser fins a l'aparició del Macintosh a 1984 quan aquest perifèric es va popularitzar. El seu disseny i creació va córrer a càrrec de nou de la Universitat de Stanford, quan Apple en 1980 va demanar a un grup de joves un perifèric segur, barat i que es pogués produir en sèrie. Partien d'un ratolí basat en tecnologia de Xerox d'un cost al voltant dels 400 dòlars, amb un funcionament regular i gairebé impossible de netejar. El president, Steve Jobs, volia un preu entre els 10 i els 35 dòlars.
Si bé hi ha moltes variacions posteriors, algunes innovacions recents i amb èxit han estat l'ús d'una roda central o lateral, el sensor de moviment òptic per díode LED, ambdues introduïdes per Microsoft en 1996 i 1999 respectivament, o el sensor basat en un làser no visible del fabricant Logitech.
En l'actualitat, la marca europea Logitech és una de les empreses dedicades a la fabricació i desenvolupament d'aquests perifèrics, més de la meitat de la seva producció la comercialitza a través de terceres empreses com IBM, Hewlett-Packard , Compaq o Apple.
Funcionament [modifica]
El seu funcionament principal depèn de la tecnologia que utilitzi per capturar el moviment en ser desplaçat sobre una superfície plana o catifa del ratolí especial per ratolí, i transmetre aquesta informació per moure una fletxa o punter sobre el monitor de l'ordinador. Depenent de les tecnologies emprades en el sensor del moviment o pel seu mecanisme i del mètode de comunicació entre aquest i l'ordinador, hi ha molts tipus o famílies.
L'objectiu principal o més habitual és seleccionar diferents opcions que poden aparèixer a la pantalla, amb un o dos clic, pulsacions, en algun botó o botons. Per a la seva maneig l'usuari ha d'acostumar tant a desplaçar el punter com a prémer amb un o dos clics per a la majoria de les tasques.
Amb l'avanç de les noves computadores, el ratolí s'ha convertit en un dispositiu essencial a l'hora de jugar, destacant no només per seleccionar i accionar objectes en pantalla en jocs estratègics, sinó per canviar la direcció de la càmera o la direcció d'un personatge a jocs de primera o tercera persona. Comunament en la majoria d'aquests jocs, els botons del ratolí s'utilitzen per accionar les armes o objectes seleccionats i la roda del ratolí serveix per recórrer els objectes o armes del nostre inventari.
Tipus o models [modifica]
Per mecanisme [modifica]
Mecànics [modifica]
Tenen una gran esfera de plàstic o goma, de diverses capes, a la part inferior per moure dues rodes que generen polsos en resposta al moviment d'aquest sobre la superfície. Una variant és el model de Honeywell que utilitza dues rodes inclinades 90 graus entre elles en comptes d'una esfera.
La circuiteria interna compte els polsos generats per la roda i envia la informació a la ordinador, que mitjançant programari processa i interpreta.
Òptics [modifica]
És una variant que no té la bola de goma que evita el freqüent problema de l'acumulació de brutícia en l'eix de transmissió, i per les seves característiques òptiques és menys propens a patir un inconvenient similar. Es considera un dels més moderns i pràctics actualment. Pot oferir un límit de 800 ppp, com a quantitat de punts diferents que pot reconèixer en 2,54 centímetres (una polzada), a menor xifra pitjor actuarà el sensor de moviments. El seu funcionament es basa en un sensor òptic que fotografia la superfície sobre la qual es troba i detectant les variacions entre successives fotografies, es determina si el ratolí ha canviat la seva posició. En superfícies polides o sobre determinats materials brillants, el ratolí òptic causa moviment nerviós sobre la pantalla, per això es fa necessari l'ús d'una catifa de ratolí o superfície que, per aquest tipus, no ha de ser brillant i millor si no té gravats multicolors que puguin "confondre" la informació lluminosa retornada.
Làser [modifica]
Aquest tipus és més sensible i precís, fent aconsellable especialment per als dissenyadors gràfics i els jugadors de videojocs. També detecta el moviment lliscant sobre una superfície horitzontal, però el feix de llum de tecnologia òptica se substitueix per un làser amb resolucions a partir de 2000 ppp, el que es tradueix en un augment significatiu de la precisió i sensibilitat.
Trackball [modifica]
El concepte de trackball és una idea que parteix del fet: s'ha de moure el punter, no el dispositiu, de manera que s'adapta per presentar una bola, de manera que quan es col · loqui la mà sobre es pugui moure mitjançant el dit polze, sense necessitat de desplaçar res més ni tota la mà com abans. D'aquesta manera es redueix l'esforç i la necessitat d'espai, a més d'evitar un possible mal de avantbraç pel moviment d'aquest. A algunes persones, però, no els acaba de resultar realment còmode. Aquest tipus ha estat molt útil per exemple en la informatització de la navegació marítima.
Per connexió [modifica]
Per cable [modifica]
És el format més popular i més econòmic, però existeixen multitud de característiques afegides que poden elevar el seu preu, per exemple si fan ús de tecnologia làser com a sensor de moviment. Actualment es distribueixen amb dos tipus de connectors possibles, tipus USB i PS/2; antigament també era popular usar el port sèrie.
És el preferit pels videojugadors experimentats, ja que la velocitat de transmissió de dades per cable entre el ratolí i l'ordinador és òptima en jocs que requereixen d'una gran precisió.
Sense fil [modifica]
En aquest cas el dispositiu no té un cable que ho comuniqui amb l'ordinador, en el seu lloc utilitza algun tipus de tecnologia sense fils. Per això requereix un receptor que rebi el senyal sense fils que produeix, mitjançant bateries, el ratolí. El receptor normalment es connecta a l'ordinador a través d'un port USB o PS/2. Segons la tecnologia sense fils utilitzada poden distingir diverses possibilitats:
- Ràdio Freqüència (RF): És el tipus més comú i econòmic d'aquest tipus de tecnologies. Funciona enviant un senyal a una freqüència de 2.4 Ghz, popular a la telefonia mòbil o cel·lular, la mateixa que els estàndards IEEE 802.11b i IEEE 802.11g. És popular, entre altres coses, pels seus pocs errors de desconnexió o interferències amb altres equips sense fil, a més de disposar d'un abast suficient: fins a uns 10 metres.
- Infraroig (IR): Aquesta tecnologia utilitza un senyal d'ona infraroja com a mitjà de transmissió de dades, popular també entre els controls o comandaments remots de televisions, equips de música o en telefonia mòbil. A diferència de l'anterior, té un abast mitjà inferior als 3 metres, i tant l'emissor com el receptor han d'estar en una mateixa línia visual de contacte directe ininterromput perquè el senyal es rebi correctament. Per això el seu èxit ha estat menor, arribant fins i tot a desaparèixer del mercat.
- Bluetooth (BT): Bluetooth és la tecnologia més recent com a transmissió sense fil (estàndard IEEE 802.15.1), que compta amb cert èxit en altres dispositius. El seu abast és d'uns 10 metres o 30 peus (que correspon a la Classe 2 de l'estàndard Bluetooth).
El controlador [modifica]
És, des de fa un temps, comú a qualsevol equip informàtic, de manera que tots els sistemes operatius moderns solen incloure de sèrie un programari controlador ( driver) bàsic perquè aquest pugui funcionar de manera immediata i correcta. Tanmateix, és normal trobar programari propi del fabricant que pot afegir una sèrie de funcions opcionals, o pròpiament els controladors si són necessaris.
Un, dos o tres botons [modifica]
Fins a mitjans de 2005, la coneguda empresa Apple, per als seus sistemes Mac apostava per un ratolí d'un sol botó, pensat per facilitar i simplificar l'usuari les diferents tasques possibles. Actualment ha llançat un model amb dos botons simulats virtuals amb sensors sota la coberta plàstica, dos botons laterals programables, i una bola per moure el punter, anomenat Mighty Mouse .
En Windows, el més habitual és l'ús de dos o tres botons principals. En sistemes UNIX com GNU / Linux que utilitzin entorn gràfic ( X Window), era habitual disposar de tres botons (per facilitar l'operació de copiar i enganxar dades directament). En l'actualitat la funcionalitat del tercer botó queda en molts casos integrada a la roda central de tal manera que a més de poder girar-se, pot prémer.
Avui dia qualsevol sistema operatiu modern pot fer ús de fins aquests tres botons diferents i fins i tot reconèixer més botons extra als quals el programari reconeix, i pot afegir diferents funcions concretes, com per exemple assignar a un quart i cinquè botó l'operació de copiar i enganxar text.
La sofisticació ha arribat a extrems en alguns casos, per exemple el MX610 de Logitech, llançat al setembre de 2005. Preparat anatòmicament per a destres, disposa de fins a 10 botons.
Problemes freqüents [modifica]
- Punter que s'encalla a la pantalla: és la decisió més freqüent, s'origina a causa de l'acumulació de brutícia, frenant o dificultant el moviment del punter a la pantalla. Pot retirar fàcilment la bola de goma per la part inferior i així accedir als eixos de plàstic per a la seva neteja, usant un petit pinzell de truges dures. Per retardar l'aparició de brutícia a l'interior del ratolí és recomanable usar una estoreta de ratolí. Aquest problema és inexistent amb tecnologia òptica, ja que no requereix parts mecàniques per detectar el desplaçament. És un dels principals motius del seu èxit.
- Pèrdua de sensibilitat o contacte dels botons: es manifesta quan es prem una vegada un botó i l'ordinador el rep com cap, dues o més clics consecutius, de manera errònia. Això es deu al desgast de les peces de plàstic que formen part dels botons del ratolí, que ja no colpegen o premen correctament sobre el polsador electrònic. En cas d'ús freqüent, el desgast és normal, i sol donar-se a una xifra inferior al mil · límetre per cada 5 anys de vida útil.
- Dolors musculars causats per l'ús del ratolí: si l'ús de l'ordinador és freqüent, és important usar un model el més ergonòmic possible, ja que pot comportar problemes físics al Canell o braç de l'usuari. Això és per la posició totalment plana que adopta la mà, que pot resultar forçada, o pot també produir-se un fort desgast del osset que sobresurt del canell, fins al punt de considerar una malaltia professional. Existeixen estoretes especialment dissenyades per millorar la comoditat en usar el ratolí.
Vegeu també [modifica]
Referències [modifica]
- ↑ «Definition for Mouse», 2011. [Consulta: 2011-07-06].
- ↑ Edwards, Benj. «The computer mouse turns 40». Macworld, 2008-12-09.
Enllaços externs [modifica]
| A Wikimedia Commons hi ha contingut multimèdia relatiu a: Ratolí (ordinador) |
- El ratolí compleix 30 anys de Albert de les Fonts, 20 de desembre de 1998, diari El Mundo
- Mighty Mouse de Alex Soojung-Kim Pang de 2002, diari Stanford Magazine (en anglès)
- MouseSite, pàgina sobre els primers models de ratolí (en anglès)
- Esquema adaptador ratolí USB a PS/2
- Esquema adaptador ratolí sèrie a PS/2