Rotació (matemàtiques)

De Viquipèdia
Dreceres ràpides: navegació, cerca
Per altres definicions de rotació vegeu rotació.

En geometria i àlgebra lineal, una rotació és una transformació al pla o a l'espai que descriu el moviment d'un sòlid rígid al voltant d'un eix. En una rotació pura els punts de l'eix són fixes, dit d'una altra manera, la posició dels punt de l'eix queden en el mateix lloc un cop transformats. Una rotació es diferencia d'una translació, la qual desplaça tots els punts del sòlid per igual i no manté punts fixes, i d'una reflexió, que tomben el sòlid creant-ne una imatge especular. Les tres transformacions descrites deixen inalterades les distancies entre parelles de punts; són isometries.

Una rotació en dues dimensions al voltant d'un punt O.

Dues dimensions[modifica | modifica el codi]

Una rotació plana al voltant d'un punt, seguida d'una segona rotació al voltant d'un altre punt resulta una transformació total que és o bé una rotació (com la de la figura), o una translació.
Una reflexió contra un eix seguida d'una reflexió contra un segon eix no paral·lel al primer resulta en una transformació total que és una rotació al voltant del punt intersecció entre ambdós eixos.

Els sistemes de referència juguen un paper cabdal per entendre les rotacions. La mateixa transformació es pot explicar tant des del sistema de referència global com des del sistema de referència lligat al sòlid. En la primera, l'observador veu la rotació del sòlid i els eixos de referència immòbils. En la segona, l'observador veu la rotació en sentit contrari dels eixos de referència i el sòlid immòbil.

En el primer punt de vista, la rotació del cos s'escriu com la transformació de cada punt  (x,y) un angle \theta obtenint unes noves coordenades,  (x',y') :

 \begin{bmatrix} x' \\ y' \end{bmatrix} =
 \begin{bmatrix} \cos \theta & -\sin \theta \\ +\sin \theta & \cos \theta \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix}.

o

x'=x\cos\theta-y\sin\theta\,
y'=+x\sin\theta+y\cos\theta\,

En el segon punt de vista, la rotació del cos s'escriu com la transformcació de cada punt  (x,y) un angle \theta obtenint unes noves coordenades,  (x',y') :

 \begin{bmatrix} x' \\ y' \end{bmatrix} =
 \begin{bmatrix} \cos \theta & +\sin \theta \\ -\sin \theta & \cos \theta \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix}.

o

x'=x\cos\theta+y\sin\theta\,
y'=-x\sin\theta+y\cos\theta\,

En coseqüència la magnitud del vector (xy) és igual que la magnitud del vector (x′, y′).

Pla complex[modifica | modifica el codi]

Un nombre complex es pot entendre com un vector de dues dimensions en el pla complex, centrat a l'origen. Sigui

 z = a + ib \,

Un nombre complex. La seva part real és representada per la coordenada x i la seva part imaginària és representada per la coordenada y.

Then z es pot rotar un angle \theta multiplicant-lo prèviament per  e^{i \theta} (vegeu Fórmula d'Euler).

           e^{i \theta} z \;  = (\cos \theta + i \sin \theta) (a + i b) \;
 = (a \cos \theta + i b \cos \theta + i a \sin \theta - b \sin \theta) \;
 = (a \cos \theta - b \sin \theta) + i (a \sin \theta + b \cos \theta) \;
 = a' + i b' . \;

Es pot comprovar la total correspondència amb la rotació descrita a § 1.

Donat que la multiplicació de nombres complexos és commutativa, la rotació en 2 dimensions is commutativa, la qual cosa no és certa per a més de dues dimensions.

Tres dimensions[modifica | modifica el codi]

Una rotació descriu el moviment d'un sòlid rígid al voltant d'un eix.
Article principal: Matriu de rotació

En espais tridimensionals ordinari, una rotació de coordenades es pot definir per tres angles d'Euler, o per un angle de rotació més la direcció de l'eix de rotació.

Les rotacions al voltant de l'origen es poden calcular fàcilment emprant transformacions matricials d'una matriu 3x3 anomenada matriu de rotació. Les rotacions al voltant de punts lluny de l'origen es poden descriure mitjançant una matriu 4×4 aplicada sobre coordenades homogènies.

Quaternions[modifica | modifica el codi]

Un enfocament alternatiu a les rotacions en tres dimensions és el que utilitza quaternions.

Els quaternions permeten una representació diferent de rotacions i orientacions en tres dimensions. Aquests s'apliquen en gràfics per ordinador, teoria de control, processat de senyal i mecànica celest. Per exemple, és emprat en pel comandament i la telemetria en sistemes de control de vehicles espacials. El fonament és que la combinació de molts quaternions és més estable numèricament que la combinació de moltes matrius de transformació.

Generalitzacions[modifica | modifica el codi]

Matrius ortogonals[modifica | modifica el codi]

El conjunt de totes les matrius M(v,θ) descrites més amunt junt amb l'operació de multiplicació de matrius és anomenat grup de rotacions: SO(3).

Dit de manera més general, la rotació de coordenades en qualsevol dimensió es representa per matrius ortogonals. El conjunt de totes les matrius ortogonals de l' n-èssima dimensió que descriu rotacions pròpies (determinant = +1), junt amb l'operació de multiplicació de matrius, forma el grup especial de rotacions: SO(n). Vegeu també SO(4) (grup de rotacions quadridimensionals).

Les matrius ortogonals contenen elements reals. Les matrius anàlogues de valors complexes són les matrius unitàries. El conjunt de totes les matrius unitàries en una dimensió n forma un grup unitari de grau n, U(n); i el subgrup de U(n) que representa rotacions pròpies forma un grup unitari especial de grau n, SU(n). Els elements de SU(2) són emprats en mecànica quàntica per rotar el spin.

Relativitat[modifica | modifica el codi]

En relativitat especial una rotació de coordenades de Lorentz que rota l'eix temporal s'anomena un boost, i l'interval entre qualssevol dos punts es manté invariant, anàlogament a la invariància de la distància entre dos punts en rotacions 3D. Les rotacions de coordenades de Lorentz que no roten l'eix temporal són rotacions espacials tridimensionals. Vegeu: Transformació de Lorentz, Grup de Lorentz.

Vegeu també[modifica | modifica el codi]