Skeletal animation

De Viquipèdia
Dreceres ràpides: navegació, cerca

L'Animació esqueletal, o Skeletal animation en la seva denominació en anglès, és un mètode d'animació per ordinador àmpliament utilitzat en la creació de Gràfics 3D per ordinador.

Aquesta tècnica d'animació descompon el personatges en una representació tridimensional de la seva superfÍicie, anomenada "malla" o "pell", (mesh/skin en anglès) i un esquelet intern (skeleton o rig en anglès) compost per un conjunt jeràrquic d'ossos virtuals utilitzat per controlar les deformacions de la malla.[1]

L'animació esqueletal es àmpliament utilitzada en les indústries relacionades amb l'animació (cinema i videojocs).

Vegeu també[modifica | modifica el codi]

Referències[modifica | modifica el codi]

  1. Soriano, Marc. «Skeletal Animation». Bourns College of Engineering. [Consulta: gener 2011].