Videojoc de tir

De Viquipèdia
Dreceres ràpides: navegació, cerca

Els videojocs de tir són tots els videojocs (com també els gèneres que els abarquen) que els personatges jugables tenen armes de foc i les poden utilitzar lliurement.

Característiques dels videojocs de tir[modifica | modifica el codi]

Hi ha diverses maneres per determinar si es tracta d'un videojoc de tir; les característiques més importants estan llistades més avall. Amb les característiques de més avall, és possible poder categoritzar gairebé tots els videojocs de tir.

Perspectiva[modifica | modifica el codi]

El jugador veu normalment els fets i esdeveniments des de darrere dels ulls del personatge (els d'acció en primera persona) o la vista o càmera està darrere el personatge mostrant-lo per darrere, normalment uns metres darrere d'ell (els d'acció en tercera persona). També és possible, que durant el videojoc, la càmera vagi canviant de posició.

Realisme[modifica | modifica el codi]

Els videojocs que simulen el realisme en la balística i en els danys del personatge són anomenats videojocs d'acció tàctica. Aquests utilitzen una física de l'espai més acurat que en altres videojocs.

Nombre de personatges[modifica | modifica el codi]

Molts videojocs de tir, el personatge actua sol contra l'enemic, però hi ha altres videojocs que permeten controlar un esquadró de soldats a partir d'ordres, però normalment es controla un de sol directament, i per tant els altres personatges compleixen les ordres manades gràcies a la intel·ligència artificial. En els videojocs de tir que el combat és cooperatiu, és a dir, en forma d'esquadró, però només es controla a un dels personatges sense tenir poder sobre els altres, no es consideren videojocs d'esquadrons.

Multijugador[modifica | modifica el codi]

Si un videojoc de tir està disponible un mode per jugar-hi en línia, pot tenir diverses viariants en els modes de jugabilitat. Si la partida que es juga tracta d'elimar els enemics i és tots contra tots (el terme tradicional en anglès és Deathmatch), aquesta n'és una. Si la partida és de capturar una bandera o aconseguir un objectiu en concret i hi ha enemics, això és una altra possibilitat. Vet aquí, que segon el tipus de jugabilitat es pot determinar de quin gènere es tracta.

Argument[modifica | modifica el codi]

És una manera opcional per categoritzar-los, i ens ajuda a distingir de quin gènere són. Un videojoc pot tenir elements de joc sobre la infiltració, però en canvi, no hi ha acció. També hi ha altres videojocs que passa el mateix amb els elements de terror o de por.

Subgèneres[modifica | modifica el codi]

Shoot 'em up o matamarcians[modifica | modifica el codi]

El Gradius, va ser el primer shoot 'em up.
- ©1985 Konami

Els videojocs shoot 'em ups són un subgènere molt específic dels videojocs de tir, el jugador té un moviment limitat a la pantalla; si té uns gràfics en dos dimensions, que un exemple seria Ikaruga, el jugador té una nau espacial i es pot moure per la pantalla en les direccions d'endavant, enrrere, esquerre i dreta i normalment els projectils que llança els ho fa endavant. Però hi ha de diversos tipus: els videojocs de tir matamarcians que només es mouen horizontalment, els que es mouen per un tub i els multidireccionals.

Tir en rail[modifica | modifica el codi]

Rez, un videojoc de tir en rail. ©2001 Sega/UGA

El terme videojoc de tir en rail (rail shooter tradicionalment) descriu els videojocs on els jugadors no poden controlar els seus moviments, però es mouen fixes en una mena de 'rail'. La jugabilitat és limitada, però pot tenir una perspectiva en primera o tercera persona. Alguns videojocs que s'utilitzen per jugar amb una pistola magnètica són videojocs de tir en rail, on el jugador ha de disparar als objectius, però no es pot moure d'on està posicionat. De vegades, en alguns videojocs de diferent gènere i durant algunes missions poden tenir semblances amb un videojoc de tir en rail.

En alguns videojocs de tir en tres dimensions, com el Space Harrier, el jugador viatja dins d'un "tub", amb un avió en 2D perpendicular als moviments del jugador.

Videojocs Run-and-gun[modifica | modifica el codi]

Gunstar Heroes, un famós run and gun, ©1993 Sega

Un videojoc de tir run-and-gun es mostra la combinació d'un videojoc de plataformes i d'un de tir del tipus scrolling, aquest tipus de videojoc permet al jugador córrer dins d'un avió mentre dispara a enemics en diferents direccions, com en els jocs de Contra i Metal Slug.

Shooting gallery[modifica | modifica el codi]

NAM-1975, un popular shooting gallery, ©1990 SNK

Són videojocs que l'objectiu principal és eliminar amb armes de foc els enemics que van apareixent, però aquests enemics també volen danyar la vida virtual del jugador. Sovint s'utilitzen pistoles magnètiques per jugar (per guanyar en realisme), tot i que també es pot fer amb un simple comandament de videojoc. Aquests videojocs utilitzen una perspectiva en primera persona.

Els videojocs que utilitzen pistoles magnètiques actualment són de videojocs en 3D (com el Time Crisis o la saga House of the Dead), els quals han tingut molt bona tirada comercial, com també els primers videojocs amb aquestes pistoles (com el NAM-1975) que avui en dia hi ha molts seguidors.

Exemples de shooting galleriesBlood Bros., Cabal, Laser Invasion, NAM-1975, Operation Wolf.

Videojocs amb pistoles magnètiques[modifica | modifica el codi]

Presa de pantalla del Duck Hunt, un videojoc de la consola NES que s'havia d'utilitzar una pistola magnètica per jugar.

Els videojocs amb pistoles magnètiques són videojocs que per aconseguir els objectius fan falta aquests dispositius electrònics, que estan connectats als ordinadors, videoconsoles o màquines recreatives que contenen el videojoc. Les primeres pistoles magnètiques van aparèixer a la dècada de 1930, després de la creació del tub de raig catòdics. Però no es va començar a utilitzar aquesta tecnologia fins que no van aparèixer els videojocs de tir en màquines recreatives (mecàniques), començant amb el Seeburg Ray-O-Lite el 1936. Aquestes primerenques pistoles magnètiques utilitzaven petites targetes (normalment de moviment) que dins del tub de llum veia el raig magnètic de llum i ho identificava: el jugador usava una arma (normalment un rifle) i quan disparava en algun punt i aquest l'interceptava amb un sensor de llum, el jugador aconseguia l'objectiu. La primera pistola magnètica es va usar en un ordinador MIT Whirlwind. Com en els videojoc de tir en rail, el moviment és limitat, i només hi ha la possibilitat de disparar, aquests són sovint videojocs amb pistoles magnètiques.

Importants videojocs d'aquesta categoria es poden incloure el Virtua Cop, les sagues Time Crisis i la de House of the Dead, com també el Duck Hunt per la NES.

Acció en primera persona[modifica | modifica el codi]

Els videojocs d'acció en primera persona estan caracteritzats per una perspectiva de joc en primera persona que simula el punt de vista en la pell" del personatge. Alguns dels videojocs més importants del gènere es poden incloure: el Doom, Quake, Half-Life, GoldenEye 007, la saga Battlefield, Gunmetal, la saga Halo, Metroid Prime Hunters i Pencil Whipped.

Acció en tercera persona[modifica | modifica el codi]

Els d'acció en tercera persona estan definits per una vista de càmera en tercera persona. Importats videojocs del gènere es poden incloure el Jet Force Gemini de l'empresa Rare, la saga Resident Evil i Gears of War.

Videojocs de tir híbrids[modifica | modifica el codi]

Són videojocs de tir que estan combinats amb gèneres de videojocs de gran importància, amb barregues de rol i estratègia.

Videojoc de tir amb vista superior[modifica | modifica el codi]

Aquest tipus de videojoc de tir són tots els jocs d'acció en què la vista és de planta (cara al terra de l'escenari a uns metres d'alçada).

Vegeu també[modifica | modifica el codi]

Enllaços externs[modifica | modifica el codi]