Alembic

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure

Alembic és un format de fitxer de codi obert per a l'intercanvi de fitxers gràfics d'animació que permet el treball col·laboratiu. Va ser dissenyat per a manejar conjunts de dades massives, requisit per als efectes visuals d'alta gamma i de l'animació, els quals són sovint produïts per multinacionals del sector. Es va desenvolupar per equips de Sony Pictures Imageworks i Industrial Light & Magic. La versió 1.0 fou presentada a la conferència SIGGRAPH de Vancouver l'agost del 2011. Aquella versió ja era capaç d'analitzar si hi havia objectes repetits a l'escena i feia ús d'instàncies. Suposant una gran disminució dels temps de lectura i d'escriptura de més del 70%. Actualment, és suportat per programari de tercers com Autodesk, The Foundry, Nvidia, Pixar o Blender.[1][2][3]

Referències[modifica]

  1. «ILM, Sony Imageworks release Alembic 1.0» (en anglès americà), 09-08-2011. [Consulta: 29 març 2022].
  2. «Make Relative Path for Alembic (.abc) files in Blender». 3S Cloud. Arxivat de l'original el 2022-01-24. [Consulta: 29 març 2022].
  3. «Lucasfilm, Sony Pictures Imageworks Release Alembic 1.0 | Computer Graphics World». Computer Graphics World, 17-08-2011. [Consulta: 25 gener 2023].