Axelay

De Viquipèdia
Salta a la navegació Salta a la cerca
Video game controller icon designed by Maico Amorim.svgAxelay
Axelay.jpg
Caixa de la versió PAL britànica (il·lustració de Tom Dubois)
Publicació
11 setembre 1992 Modifica el valor a Wikidata
Gènerevideojoc d'acció Modifica el valor a Wikidata
Característiques tècniques
PlataformaSuper Nintendo Modifica el valor a Wikidata
Modesun jugador Modifica el valor a Wikidata
Formatdescàrrega digital Modifica el valor a Wikidata
Equip
Desenvolupador(s)Konami Modifica el valor a Wikidata
EditorKonami Modifica el valor a Wikidata
CompositorTarō Kudō (en) Tradueix Modifica el valor a Wikidata
DistribuidorNintendo eShop Modifica el valor a Wikidata
Qualificacions
ESRB
ESRB 2013 Everyone.svg
CERO
CERO A.svg

Més informació
MobyGamesaxelay Modifica el valor a Wikidata

Axelay (アクスレイ Axelay , Interstellar Spaceship Axelay?) és un joc per a Super Famicom desenvolupat per Konami, un shoot'em up llançat l'11 de setembre del 1992[1] i posteriorment el 30 del mateix mes a l'any següent per a Super Nintendo (EUA).

La seua principal aportació va ser l'alternança de nivells de desenvolupament clàssic horitzontal amb altres nivells que transcorrien en pseudo 3-D,[2] gràcies al destacat ús de la manera 7 (una de les qualitats de la consola).

El desenvolupament del joc és molt dinàmic i gens monòton, encara tractant-se d'un shooter. Els seus gràfics i banda sonora es troben entre els millors (o el millor) de tot el catàleg del sistema. Les pistes s'emmotlen a la perfecció amb els diferents ambients del joc, clar exemple és l'escena "Urbanite" (3r nivell) amb el seu malenconiosa i dolça melodia "Mother", amb arranjaments saxofònics propis del jazz, "slaps" de baix funk i un punk melós i aventurer.

El joc consta de sis nivells, el que el va fer mereixedor d'algunes crítiques, car un bon jugador el pot acabar en un parell d'hores. El joc va rebre molt bones valoracions en les revistes principals de videojocs, per exemple en la Electronic Gaming Monthly (edició EUA) va traure una qualificació de 8, 9, 9 i 9 (quatre editors qualificaven).

Entre el misticisme d'aquest joc està un missatge al final del mateix al jugar-lo en manera difícil, on diu "See you in Axelay 2", el que va alimentar la idea que una seqüela eixiria prompte,[2] no obstant això Konami desestime un nou lliurament de la saga a causa de les pobres vendes que va tenir el joc en els diferents mercats. Entre aquells que van participar en el seu desenvolupament es troba Kazuhiko Ishida, qui al costat d'altres membres actius de Konami deixarien l'empresa per a fundar Treasure Co. Ltd.

Axelay, no obstant això, aquesta disponible a partir de novembre 12 del 2007 en la Consola Virtual de la Wii.

Referències[modifica]

  1. «アクスレイ [スーパーファミコン / ファミ通.com]». www.famitsu.com. Arxivat de l'original el 17-11-2015.
  2. 2,0 2,1 Hoffman, Chris «grkives: games in retrospect». Gamers' Republic. Millennium Publishing, 36, agost 2001, pàg. 92.