Blender

De Viquipèdia
Salta a la navegació Salta a la cerca
Crystal Clear app winprops bw.pngBlender
Blender logo no text.svg Modifica el valor a Wikidata
Blender 2.83-splash.jpg Modifica el valor a Wikidata
Tipusprogramari per gràfics 3D i ray tracing software (en) Tradueix Modifica el valor a Wikidata
Versió inicial2 gener 1998 Modifica el valor a Wikidata
Versió estable
2.91 (25 novembre 2020) Modifica el valor a Wikidata
LlicènciaGNU GPL v3 Modifica el valor a Wikidata
Disponible en
Característiques tècniques
Sistema operatiuMicrosoft Windows, macOS, Solaris, FreeBSD, OpenBSD, GNU/Linux i IRIX Modifica el valor a Wikidata
Plataformax86 i x86_64 Modifica el valor a Wikidata
Formatdistribució digital i DEB Modifica el valor a Wikidata
Escrit enC, C++ i Python Modifica el valor a Wikidata
Format d'arxiu de lectura
Format d'arxiu d'escriptura
Equip
Creador/sTon Roosendaal Modifica el valor a Wikidata
Desenvolupador(s)Fundació Blender Modifica el valor a Wikidata
DistribuidorSteam Modifica el valor a Wikidata
Més informació
Lloc webWeb oficial Modifica el valor a Wikidata
Steam365670 Modifica el valor a Wikidata
Stack ExchangeEtiqueta Modifica el valor a Wikidata
Seguiment d'errorsSeguiment d'errors Modifica el valor a Wikidata
Free Software DirectoryBlender Modifica el valor a Wikidata
Id. Subredditblender Modifica el valor a Wikidata
Id. Framalibreblender Modifica el valor a Wikidata
Guia d'usuariGuia d'usuari Modifica el valor a Wikidata

Twitter: blender_org Modifica el valor a Wikidata

Blender és un programari lliure multiplataforma, dedicat a l'edició tridimensional. Això inclou eines per al modelatge d'objectes, l'edició de materials, l'animació, el render, compositing amb un sistema de nodes i un motor de jocs, a més de funcionalitats complementàries com l'edició no lineal de vídeo.

El programa fou inicialment distribuït de forma gratuïta però sense el codi font. Actualment és compatible amb totes les versions de Microsoft Windows, GNU/Linux, Solaris, FreeBSD, IRIX i Mac OS X.

Disposa d'una interfície gràfica d'usuari molt peculiar, que ha rebut sovint crítiques per ser poc intuïtiva, ja que no es basa en el sistema clàssic de finestres. Tot i així, té grans avantatges, com la configuració personalitzada de la distribució dels menús i de les vistes de càmera.

Història[modifica]

Orígens[modifica]

Originalment, el programa va ser desenvolupat per l'estudi d'animació holandès NeoGeo com una aplicació per a ús intern; més tard el principal autor, Ton Roosendaal, fundà l'empresa "Not a Number Technologies" (NaN) el juny del 1998 per desenvolupar i distribuir el programa. L'empresa va fer fallida el 2002 i els creditors van decidir oferir Blender com a producte de codi font obert i gratuït sota els termes de la GNU GPL a canvi de 100.000 €. El 18 de juliol del 2003, Roosendaal creà sense ànim de lucre la Fundació Blender per recollir donacions; el 7 de setembre s'anuncià la recaptació com reeixida (hi participaren també antics treballadors de NaN) i el codi font es va fer públic el 13 d'octubre.

Èxit[modifica]

Des del seu alliberament, el balanç és positiu, continuades actualitzacions, gran millora de l'API de Python, nou disseny de la interfície, suport per al potent YafRay, actualització del motor de render propi, àmplia i diària comunitat de desenvolupadors i artistes gràfics, millores de les eines integrades. Com a exemple del seu bon estat s'ha utilitzat com una de les eines d'animació per a la pel·lícula Spiderman 2.

Característiques[modifica]

  • Multiplataforma, lliure, gratuït i amb una mida d'origen molt petita, entre 10 i 20 MB en funció del sistema operatiu.
  • Capacitat per a una gran varietat de primitives geomètriques, inclou corbes, malles poligonals, buits, NURBS, metaballs.
  • Juntament amb les eines d'animació inclou cinemàtica inversa, deformacions per armadura o quadrícula, assignació de càrregues a vèrtexs i partícules estàtiques i dinàmiques.
  • Edició elemental d'àudio i sincronització de vídeo.
  • Característiques interactives per a jocs com detecció de col·lisions, recreacions dinàmiques i lògica.
  • Possibilitat de renderitzat intern versàtil i integració externa amb el potent traçador de raigs o "raytracer" lliure YafRay.
  • Llenguatge Python per a automatitzar o controlar diverses feines.
  • El Blender accepta formats gràfics com TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. També pot llegir fitxers Inventor.
  • Capacitat d'importació/exportació des de i cap a bona part dels formats de referència en edició 3D: *.obj, *stl, *.bvh, *.dxf, *.3ds, entre molts d'altres.
  • Motor de jocs 3D integrat, amb un sistema de totxos lògics. Per a més control es fa servir programació en llenguatge Python.
  • Simulacions dinàmiques per a softbodies, partícules i fluids.
  • Modificadors apilables, per a l'aplicació i transformació no destructiva sobre malles.
  • Sistema de partícules estàtiques per a simular cabells o altres efectes amb aquest patró de creixement. De manera paral·lela a la millora del sistema de partícules orientada als efectes de Hair es van implementar noves opcions als shaders que fan possible el mapeig tangencial de les textures.

Referències[modifica]

Vegeu també[modifica]

Viquinotícies conté notícies i pàgines d'actualitat relacionades: Disponible la versió 2.43 de Blender 3D.

Animacions/Curtmetratges:

Videojocs:

Enllaços externs[modifica]

  • Blender.org, web de la fundació Blender. (anglès)
  • BlenderWiki, wiki amb la documentació oficial de Blender. (en català només traducció parcial)
  • Blender.Català Bloc i comunitat d'usuaris Blender catalanoparlants.
  • BlenderArtists.org, comunitat molt activa, l'antiga Elysiun. Es tracta d'un fòrum de conversa amb vessants en l'ajuda als usuaris, l'intercanvi d'opinions sobre creacions en curs, i la dinamització en general de la comunitat internacional d'usuaris de Blender. (anglès)
  • Blender Heads Around The Globe, mapa amb la situació dels usuaris de Blender a tot el món. (anglès)
  • katorlegaz.com,Fitxers blend i python. (anglès)
  • Fitxers .blend i fitxers .obj(català)