Diferència entre revisions de la pàgina «Projecció cònica»

Salta a la navegació Salta a la cerca
jerarquia d'encapçalaments
m
(jerarquia d'encapçalaments)
La construcció dels punts de fuga i provar la seva adequada situació al plànol de projecció es diferencien nominalment segons la geometria amb la qual es plantegi ja sigui la geometria clàssica com la geometria projectiva.
 
==== Geometria euclidiana ====
Premisses generals:
 
Tot ull d'observador, <math>I</math>, projecta un punt, <math>O</math>, amb la perpendicular al pla auxiliar <math>\pi</math>.
 
'''; Exemple'''
 
Un cub o qualsevol [[ortoedre]] té rectes paral·leles en 3 direccions diferents, per tant té 3 punts de fuga <math>P_1, P_2 \;i\; P_3</math>.
* Partint de dos punts de fuga <math>P_1 \;i\;P_2</math> a l'atzar el pla a abatre és el <math>P_1 P_2 I</math> i per tant requereix tècniques de [[Sistema dièdric | dièdric]].
 
''';Exemple'''
<div align="center">[[Fitxer:DosCubosPerspectiva.png|250px]]</div>
 
==== Geometria projectiva ====
 
== Vegeu també ==
60.694

modificacions

Menú de navegació