Problema d'escacs: diferència entre les revisions
Contingut suprimit Contingut afegit
m Afegida la plantilla {{Autoritat}} a l'article |
m robot estandarditzant mida de les imatges, localitzant i simplificant codi |
||
Línia 1: | Línia 1: | ||
[[Fitxer:Chess-kluever-problem.PNG| |
[[Fitxer:Chess-kluever-problem.PNG|miniatura|Juguen les blanques i fan [[escac i mat]] en dos moviments.]] |
||
Un '''problema d’escacs''' és un [[passatemps]] gràfic que consisteix a trobar el desenllaç d’una partida d'[[escacs]] a partir d'una posició determinada. L'enunciat del problema es redueix normalment [[blanques i negres en escacs|al color]] al qual li toca fer el següent moviment i el color guanyador. Addicionalment, de vegades, s'indica el nombre de jugades restants. Per exemple: ''juguen blanques i guanyen en tres moviments'' o simplement ''juguen blanques i guanyen''. |
Un '''problema d’escacs''' és un [[passatemps]] gràfic que consisteix a trobar el desenllaç d’una partida d'[[escacs]] a partir d'una posició determinada. L'enunciat del problema es redueix normalment [[blanques i negres en escacs|al color]] al qual li toca fer el següent moviment i el color guanyador. Addicionalment, de vegades, s'indica el nombre de jugades restants. Per exemple: ''juguen blanques i guanyen en tres moviments'' o simplement ''juguen blanques i guanyen''. |
||
Revisió del 08:14, 15 nov 2019
Un problema d’escacs és un passatemps gràfic que consisteix a trobar el desenllaç d’una partida d'escacs a partir d'una posició determinada. L'enunciat del problema es redueix normalment al color al qual li toca fer el següent moviment i el color guanyador. Addicionalment, de vegades, s'indica el nombre de jugades restants. Per exemple: juguen blanques i guanyen en tres moviments o simplement juguen blanques i guanyen.
Sovint, els problemes corresponen a partides històriques de Grans Mestres.
Tipus de problemes
Els problemes es classifiquen segons el reglament o les peces que s'utilitzen.
Problemes heterodoxos
Els problemes heterodoxos comformen els problemes amb les regles dels escacs però amb un objectiu inusual.
- Mat ajudat (notació hn# o h#n): les negres juguen primer i fan el possible per ajudar a les blanques a fer-los'hi escac i mat en n moviments (els dos bàndols hi colˑlaboren).
- Mat provocat (notció sn# o s#n) - les blanques juguen i forcen a les negres a fer-los'hi escac i mat en n moviments, sigui quin sigui el moviment de les negres (no hi ha colˑlaboració).
Vegeu també
Enllaços externs
A Wikimedia Commons hi ha contingut multimèdia relatiu a: Problema d'escacs |
- Matgala
- (castellà) Problemas de Ajedrez
- (castellà) Problemas de Ajedrez on line