Univers paral·lel: diferència entre les revisions

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Contingut suprimit Contingut afegit
m Robot substituint el text: (-[[Imatge +[[Fitxer)
Cap resum de modificació
Línia 50: Línia 50:
=== Als videojocs ===
=== Als videojocs ===


En la [[franquícia]] de [[videojoc]]s de ''[[The Legend of Zelda]]'', existeixen diversos universos paral·lels:
* En la [[franquícia]] de [[videojoc]]s de ''[[The Legend of Zelda]]'', existeixen diversos universos paral·lels:


El més important, i el que gairebé surt en tots el jocs, és el [[Sacred Realm]], el paredar exacte del la [[Triforce]], un artefacte totpoderós que dona poder, saviesa i coratge il·limitat en noms de les Goodness creadores del univers ''Zelda''. Un lloc on el cel es daurat,un paradís tret d’un conte d’hades... un lloc tant veritable per proclamar-se com el paradís de les ''Goodness''. La versió corrompuda del Sacred Realm pel [[King of Evil]], que un principi fou mortal però aconseguí part del poder de la Triforce i es convertí pràcticament en un [[déu]], [[Ganon]], o [[Ganondorf]], el antagonista principal del jocs, s’apoderà del Sacred Realm i el convertí en un lloc del maldat, el [[Dark World]], en els fets de ''[[A Link to the Past]]'' i ''[[Ocarina of Time]]''. El Dark World és l’univers més malvat i corrupte de tots, on el malvats són empresonats en ell, com Ganon, i no poden tornar mai més a casa. En aquest univers, [[Link]] el protagonista de la saga, es transformà en [[conill]] [[rosa]]t. Respectivament tant el Sacred Realm com el Dark World foren introduïts al [[1991]].
El més important, i el que gairebé surt en tots el jocs, és el [[Sacred Realm]], el paredar exacte del la [[Triforce]], un artefacte totpoderós que dona poder, saviesa i coratge il·limitat en noms de les Goodness creadores del univers ''Zelda''. Un lloc on el cel es daurat,un paradís tret d’un conte d’hades... un lloc tant veritable per proclamar-se com el paradís de les ''Goodness''. La versió corrompuda del Sacred Realm pel [[King of Evil]], que un principi fou mortal però aconseguí part del poder de la Triforce i es convertí pràcticament en un [[déu]], [[Ganon]], o [[Ganondorf]], el antagonista principal del jocs, s’apoderà del Sacred Realm i el convertí en un lloc del maldat, el [[Dark World]], en els fets de ''[[A Link to the Past]]'' i ''[[Ocarina of Time]]''. El Dark World és l’univers més malvat i corrupte de tots, on el malvats són empresonats en ell, com Ganon, i no poden tornar mai més a casa. En aquest univers, [[Link]] el protagonista de la saga, es transformà en [[conill]] [[rosa]]t. Respectivament tant el Sacred Realm com el Dark World foren introduïts al [[1991]].
Línia 56: Línia 56:
Un altre dimensió, introduïda al l’any [[2000]], fou [[Termina]]: un univers paral·lel d’[[Hyrule]] mateix. En aquesta dimensió dominada per la maldat i el terror de la ''Moon'', controlada per la malvada [[Majora's Mask]], l’antagonista de ''Majora’s Mask'', els seus habitants veuen impotent com el seu final s’ha acosta lentament. Un univers on tots els seus habitants son les ombres o reflexos dels habitants d’Hyrule, el seu univers germà. El penúltim univers presentat en la saga, el [[Twilight Realm]], de ''[[Twilight Princess (Videojoc)|Twilight Princess]]'', l’any [[2006]], un lloc on un principi regnà la maldat, després la pau, i després la maldat de nou. Mai arriba la llum del sol i sembla estar sumit en un vespre etern. En aquest univers, en Link es transformà en [[llop]]. En els fets de ''Twilight Princess'', un malvats [[fetiller]]s foren tancats en aquest univers, poblant-la. Molts anys després, un [[usurpador]] de la corona del Twilight Realm, [[Zant]], amb l’ajuda de Ganondorf, maquina fusionar els universos d’Hyrule i el Twilight Realm.
Un altre dimensió, introduïda al l’any [[2000]], fou [[Termina]]: un univers paral·lel d’[[Hyrule]] mateix. En aquesta dimensió dominada per la maldat i el terror de la ''Moon'', controlada per la malvada [[Majora's Mask]], l’antagonista de ''Majora’s Mask'', els seus habitants veuen impotent com el seu final s’ha acosta lentament. Un univers on tots els seus habitants son les ombres o reflexos dels habitants d’Hyrule, el seu univers germà. El penúltim univers presentat en la saga, el [[Twilight Realm]], de ''[[Twilight Princess (Videojoc)|Twilight Princess]]'', l’any [[2006]], un lloc on un principi regnà la maldat, després la pau, i després la maldat de nou. Mai arriba la llum del sol i sembla estar sumit en un vespre etern. En aquest univers, en Link es transformà en [[llop]]. En els fets de ''Twilight Princess'', un malvats [[fetiller]]s foren tancats en aquest univers, poblant-la. Molts anys després, un [[usurpador]] de la corona del Twilight Realm, [[Zant]], amb l’ajuda de Ganondorf, maquina fusionar els universos d’Hyrule i el Twilight Realm.
L’ultim univers paral·lel és el ''Ocean King’s Sea'', on aquest, el ''Ocean King'', el ''King of the Sea'' i d’aquest l’univers vivia tranquil·lament amb els seus súbdits, fins que [[Bellum]], un malvat esperit, s’apoderà del seu poder. Per connectar els dos mons de l’Hyrule submergit i el del ''Ocean King’s Sea'', Bellum envia un [[vaixell fantasma]] per tancar la gent a aquest i per obrir un forat entre els dos [[univers]]os.
L’ultim univers paral·lel és el ''Ocean King’s Sea'', on aquest, el ''Ocean King'', el ''King of the Sea'' i d’aquest l’univers vivia tranquil·lament amb els seus súbdits, fins que [[Bellum]], un malvat esperit, s’apoderà del seu poder. Per connectar els dos mons de l’Hyrule submergit i el del ''Ocean King’s Sea'', Bellum envia un [[vaixell fantasma]] per tancar la gent a aquest i per obrir un forat entre els dos [[univers]]os.

* En la sèrie ''[[Pokémon]]'' existeixen varis universos paral·lels ficticis:

El primer fou introduït en la pel·lícula ''[[Pokémon 3: The Movie]]'', ''Spell of Unown'', on els antagonistes de la pel·lícula, els místics Pokémon [[Unown]] habiten en el seu pròpi univers paral·lel del respectiu univers primari el ''Pokémon World''. Aquesta dimensió és on habiten els Pokémon llegendaris [[Dialga]] i [[Palkia]], més tard revelat en ''[[Pokémon: The Rise of Darkrai]]''. Se l'anomena aquesta dimensió de l'anime (i no dels videojocs), perquè podrien ser les dimensiones reals dels videojocs on moren Dialga i Palkia - es vist en ''[[Pokémon Diamond and Pearl]]'', que el malvat ''Boss'' del [[Team Galactic]], [[Cyrus]], invonca a Dialga i Palkia i els fa vindre d'un altre dimensió - juntament amb els Unown. Aquesta diemensió debutà i ser vista l'any [[2001]].

[[Arceus]], el Pokémon Déu llegendari, prové de la ''Dimensió del Principi'', on segon la llegenda de la creació, el Pokémon llegendari i [[Déu]] en persona crearen el univers sencer juntament amb els altres dimensions i móns paral·lels. La dimensió es vista i acessible en ''Pokémon Diamond and Pearl'' en l'any [[2007]]. Per poder arribar un té que posseir la ''Flauta Azur'', i tocarla en la ''Columna Llança'' del ''Mont. Corona''. Allà en un símbol de la flauta es te que tocar per accionar unes escales que et duran a la ''Dimensió del Principi'', juntament amb Arceus, per batallar-lo i intentar capturar-lo.


== Vegeu també ==
== Vegeu també ==

Revisió del 21:11, 13 gen 2009

Els universos paral·lels són una concepció mental, en la qual entren en joc l'existència de diversos universos o realitats més o menys independents. El desenvolupament de la física quàntica, i la recerca d'una teoria unificada (teoria quàntica de la gravetat), conjuntament amb el desenvolupament de la teoria de cordes, han fet entreveure la possibilitat de l'existència de múltiples dimensions i universos paral·lels.

Universos paral·lels en física

Frecuentement s'usa erròniament el terme "dimensió" com a sinònim d'univers paral·lel; per exemple La dimensió desconeguda.

Teoria dels universos múltiples de Everett

Una de les versions científiques més curioses que recorren als universos paral·lels és la interpretació dels universos múltiples [1] de Hugh Everett. L'esmentada teoria apareix dins de la mecànica quàntica com una possible solució al problema de la mesura. Everett va descriure la seva interpretació més aviat com una meta teoria. Des d'un punt de vista lògic la construcció d'Everett evadeix molts dels problemes associats a altres interpretacions més convencionals de la mecànica quàntica, tanmateix, en l'estat actual de coneixement no hi ha una base empírica sòlida a favor d'aquesta interpretació.

El problema de la mesura, és un dels principals "fronts filosòfics" que obre la mecànica quàntica. Si bé la mecànica quàntica ha estat la teoria física més precisa fins al moment, permetent fer càlculs teòrics relacionats amb processos naturals que donen 20 decimals correctes i ha proporcionat una gran quantitat d'aplicacions pràctiques (centrals nuclears, rellotges d'altíssima precisió, ordinadors), hi ha certs punts difícils en la interpretació d'alguns dels seus resultats i fonaments (el premi Nobel Richard Feynman va arribar a fer broma dient "crec que ningú no entén veritablement la mecànica quàntica").

El problema de la mesura es pot descriure informalment de la següent manera: D'acord amb la mecànica quàntica un sistema físic, ja sigui un conjunt d' electrons orbitant en un àtom o un conjunt de polítics decidint la següent guerra planetària, queda descrit per una funció d'ona. L'esmentada funció d'ona és un objecte matemàtic que suposadament descriu la màxima informació possible que conté un estat pur. Si ningú extern al sistema ni dins d'ell observés o tractés de veure com està el sistema, la mecànica quàntica ens diria que l'estat del sistema evoluciona deterministicament. És a dir, es podria predir perfectament cap a on anirà el sistema.

La funció d'ona ens informa quins són els 'resultats possibles ' i seus probabilidades relatives, però no ens diu quin resultat concret s'obtindrà quan un observador tracti efectivament de mesurar el sistema o esbrinar alguna cosa sobre ell. De fet, la mesura sobre un sistema és un valor aleatori entre els possibles resultats.

Això planteja un problema seriós: si les persones i els científics o observadors són també objectes físics com qualsevol altre, hauria d'haver de predir alguna forma determinista com després d'ajuntar el sistema en estudi amb l'aparell de mesura, finalment arribem a un resultat determinista. Però el postulat que un mesurament destrueix la "coherència" d'un estat inobservador i inevitablement després de la mesura es queda en un estat barreja aleatori, semblen que només ens deixa tres sortides:

  • (A) o bé renunciem a entendre el procés de decoherencia, pel qual un sistema passa de tenir un estat pur que evoluciona determinista-ment a tenir un estat barreja o "incoherent".
  • (B) o bé admetem que existeixen uns objectes no-físics anomenats "conciencia" que no estan subjectes a les lleis de la mecànica quàntica i que ens resolen el problema.
  • (C) O tractem de proposar una teoria que expliqui el procés de mesurament, i no siguin així els mesuraments qui determinin la teoria. Diferents físics han pres diferents solucions a aquest "trilema":
  • Niels Bohr, que va proposar un model inicial d'àtom que va acabar donant lloc a la mecànica quàntica i va ser considerat durant molt temps un dels defensors de la 'interpretació ortodoxa de Copenhaguen ' ', s'inclinaria per (A).
  • John Von Neumann, el matemàtic que va crear el formalisme matemàtic de la mecànica quàntica i que va aportar grans idees a la teoria quàntica, s'inclinava per (B).La interpretació de Hugh Everett és un dels plantejaments que aposta de tipus (C).

La proposta d'Everett és que cada mesura "desdobla" el nostre univers en una sèrie de possibilitats (o potser existien ja els universos paral·lels mútuament inobservables i en cada un d'ells es dóna una realització diferent dels possibles resultats de la mesura). La idea i el formalisme d'Everett és perfectament lògic i coherent, encara que alguns punts sobre com interpretar certs aspectes, en particular com s'aconsegueix l'inobservabilidad o coordinació entre si d'aquests universos perquè en cada un succeeixi una cosa lleugerament diferent. Però fora d'això és una explicació lògicament coherent i possible, que inicialment no va despertar gaire entusiasme senzillament perquè no està clar que sigui una possibilitat falsable.

Tanmateix, en una enquesta recent sobre l'''IMM'', duta a terme per l'investigador de ciències polítiques L. David Raub, que va entrevistar setanta-dos destacats especialistes en cosmologia i teòrics quàntics, es plantejava en una de les seves preguntes aquestes alternatives:

Sí, crec que l'IMM és correcta. Potser l'IMM sigui correcta, però encara no estic convençut o tinc una opinió ni a favor ni en contra.

Els resultats de l'enquesta van ser: (1) 58%, (2) 18%, (3) 13%, (4) 11%. Entre els especialistes que es van inclinar per (1) estaven, Stephen Hawking, Richard Feynman o Murray Gell-Mann, entre els que es van decantar per (2) estava Roger Penrose. Encara que Hawking i Gell-Mann han explicat la seva posició. Hawking afirma en una carta a Raub que: «El nom dels Mons Múltiples és inadequat, però la teoria, en essència, és correcta » (tant Hawking com Gell-Mann criden a l'''IMM'', Interpetació de Histories Múltiples). Posteriorment Hawking ha arribat a dir que l'''IMM'' és trivialment verdadera en cert sentit. D'altra banda Gell-Man en una ressenya d'un article del físic nord-americà Bruce DeWitt, un dels principals defensors de l'''IMM'', Murray Gell-Mann es va mostrar bàsicament d'acord amb Hawking: «... a part de l'ús desencertat del llenguatge, els desenvolupaments físics d'Everett són correctes, encara que una mica incomplets». Altres físics destacats com Steven Weinberg o John A. Wheeler s'inclinen per la correcció d'aquesta interpretació. Tanmateix, el suport d'importants físics a l'''IMM'' reflecteix només la direcció que està prenent la investigació i les perspectives actuals, però en si mateix no constitueix cap argument científic addicional en favor de la teoria.

Forats blancs i Univers de Reissner-Nordström

Visió d'un artista d'un forat negre amb disc d'acreció.

S'ha apuntat que algunes solucions exactes de les equació del camp d'Einstein poden estendre's per continuació analítica més enllà de les singularitats donant lloc universos miralls del nostre. Així la solución de Schwarzschild per a un univers amb simetria esfèrica en el qual l'estrella central ha col·lapsat comprimint-se per sota de seu radi de Schwarzschild podria ser continuada analíticament a una solució de forat blanc (un forat blanc de Schwarzchild es comporta com la reversió temporal d'un forat negre de Schwarzschild).

Una possibilitat igualment interessant és la solució de Forat negre de Reissner-Nordstrom que pot ser continuada analíticament a través d'una singularitat espacial evitable per un viatger. La solució completa descriu dos universos asimptòticament plans units per una zona de forat negre.

Universos paral·lels en la ficció

Referent a la literatura de Ciència-Ficció, els universos paral·lels apareixen de vegades en relació amb els viatges en el temps. Així certs llibres i pel·lícules, plantegen que en viatjar en el temps a un punt del passat i tornar després al present s'arriba no a l'univers original, sinó més bé a un univers paral·lel molt similar al del present però no del tot igual.

Aquesta situació és una possible solució per salvar el principi de casualitat i sense que aparegui la paradoxa del viatge en el temps. Aquest tipus de paradoxa és el tipus de situació que es presentaria, si un viatger en el temps pogués anar al passat, i assassinés el seu avi, aquest viatger no naixeria i en no néixer, no seria possible que aquest subjecte hagi viatjat en el temps. Tanmateix, en una realitat alterna o univers paral·lel, el viatger podria interactuar amb el seu "avi" i fins i tot fer-lo desaparèixer, i el viatger continuaria existint, ja que va canviar una realitat diferent a la seva, de la qual va partir originalment. Una conseqüència d'aquests viatges seria que per a l'individu viatjant no seria possible tornar a la realitat de la qual va partir inicialment.

Als videojocs

El més important, i el que gairebé surt en tots el jocs, és el Sacred Realm, el paredar exacte del la Triforce, un artefacte totpoderós que dona poder, saviesa i coratge il·limitat en noms de les Goodness creadores del univers Zelda. Un lloc on el cel es daurat,un paradís tret d’un conte d’hades... un lloc tant veritable per proclamar-se com el paradís de les Goodness. La versió corrompuda del Sacred Realm pel King of Evil, que un principi fou mortal però aconseguí part del poder de la Triforce i es convertí pràcticament en un déu, Ganon, o Ganondorf, el antagonista principal del jocs, s’apoderà del Sacred Realm i el convertí en un lloc del maldat, el Dark World, en els fets de A Link to the Past i Ocarina of Time. El Dark World és l’univers més malvat i corrupte de tots, on el malvats són empresonats en ell, com Ganon, i no poden tornar mai més a casa. En aquest univers, Link el protagonista de la saga, es transformà en conill rosat. Respectivament tant el Sacred Realm com el Dark World foren introduïts al 1991.

Un altre dimensió, introduïda al l’any 2000, fou Termina: un univers paral·lel d’Hyrule mateix. En aquesta dimensió dominada per la maldat i el terror de la Moon, controlada per la malvada Majora's Mask, l’antagonista de Majora’s Mask, els seus habitants veuen impotent com el seu final s’ha acosta lentament. Un univers on tots els seus habitants son les ombres o reflexos dels habitants d’Hyrule, el seu univers germà. El penúltim univers presentat en la saga, el Twilight Realm, de Twilight Princess, l’any 2006, un lloc on un principi regnà la maldat, després la pau, i després la maldat de nou. Mai arriba la llum del sol i sembla estar sumit en un vespre etern. En aquest univers, en Link es transformà en llop. En els fets de Twilight Princess, un malvats fetillers foren tancats en aquest univers, poblant-la. Molts anys després, un usurpador de la corona del Twilight Realm, Zant, amb l’ajuda de Ganondorf, maquina fusionar els universos d’Hyrule i el Twilight Realm. L’ultim univers paral·lel és el Ocean King’s Sea, on aquest, el Ocean King, el King of the Sea i d’aquest l’univers vivia tranquil·lament amb els seus súbdits, fins que Bellum, un malvat esperit, s’apoderà del seu poder. Per connectar els dos mons de l’Hyrule submergit i el del Ocean King’s Sea, Bellum envia un vaixell fantasma per tancar la gent a aquest i per obrir un forat entre els dos universos.

  • En la sèrie Pokémon existeixen varis universos paral·lels ficticis:

El primer fou introduït en la pel·lícula Pokémon 3: The Movie, Spell of Unown, on els antagonistes de la pel·lícula, els místics Pokémon Unown habiten en el seu pròpi univers paral·lel del respectiu univers primari el Pokémon World. Aquesta dimensió és on habiten els Pokémon llegendaris Dialga i Palkia, més tard revelat en Pokémon: The Rise of Darkrai. Se l'anomena aquesta dimensió de l'anime (i no dels videojocs), perquè podrien ser les dimensiones reals dels videojocs on moren Dialga i Palkia - es vist en Pokémon Diamond and Pearl, que el malvat Boss del Team Galactic, Cyrus, invonca a Dialga i Palkia i els fa vindre d'un altre dimensió - juntament amb els Unown. Aquesta diemensió debutà i ser vista l'any 2001.

Arceus, el Pokémon Déu llegendari, prové de la Dimensió del Principi, on segon la llegenda de la creació, el Pokémon llegendari i Déu en persona crearen el univers sencer juntament amb els altres dimensions i móns paral·lels. La dimensió es vista i acessible en Pokémon Diamond and Pearl en l'any 2007. Per poder arribar un té que posseir la Flauta Azur, i tocarla en la Columna Llança del Mont. Corona. Allà en un símbol de la flauta es te que tocar per accionar unes escales que et duran a la Dimensió del Principi, juntament amb Arceus, per batallar-lo i intentar capturar-lo.

Vegeu també

Enllaços externs

Referències