Nvidia

De Viquipèdia
Salta a la navegació Salta a la cerca
Infotaula d'organitzacióNVIDIA Corporation
Nvidia logo.svg
Nvidiaheadquarters.jpg

LemaThe Way It's Meant to Be Played
Dades
TipusSocietat anònima
IndústriaSemiconductors- especialitzat
Forma jurídicaempresa de capital obert
Història
Creació1993
FundadorJen-Hsun Huang (en) Tradueix, Chris Malachowsky i Curtis Priem
Activitat
ProdueixUnitats de procés gràfics
Chipsets
Membre deOpen Automotive Alliance (en) Tradueix
Alliance for Open Media
Fundació Linux
Wi-Fi Alliance
joc
autoritats de numeració de les CVE
SD Association (en) Tradueix
Borsa de cotització(NASDAQ NVDA)
Organització i govern
Seu 
Executiu en capJen-Hsun Huang (en) Tradueix
Persona rellevantJen-Hsun Huang, Cofundador, President i CEO
Chris Malachowsky, Cofundador, NVIDIA Fellow, Vicepresident sènior, Enginyeria i Operacions
Jonah M. Alben, Vice President, Enginyeria GPU
Debora Shoquist, Vicepresident sènior, Operacions
Dr Ranga Jayaraman, CIO
Empleatsover 4,985 (a partir de Juny de 2008)
Filial
Nvidia (en) Tradueix
Icera (en) Tradueix
Mental Images (en) Tradueix
Xifres destacables
Capital propi7.471.000.000 dòlars dels Estats Units
Ingressos totalsAugment$4.1 Bilions USD (2007) [actius: 80 bilions]
Benefici netAugment$797.6 Milions USD (2007)
Actius totals11.241.000.000 dòlars dels Estats Units (2018)

Lloc webwww.nvidia.com
Facebook: NVIDIA Twitter: nvidia Youtube: UCHuiy8bXnmK5nisYHUd1J5g Flickr: 71332890@N00
Modifica les dades a Wikidata

Nvidia (ɛnˈvɪdiə;[1] NASDAQNVDA) és un de les majors fabricants de GPUs del mercat mundial, competint frec a frec amb AMD. Els productes més populars de Nvidia són les línies GeForce i nForce per a jocs, i la sèrie Quadro per a processament de gràfics. La seu de Nvidia és a Santa Clara, Califòrnia.

L'any 2000 va comprar l'empresa 3dfx, una de les companyies gràfiques més grans de la segona meitat dels anys 90. El 14 de desembre de l'any 2005 Nvidia va comprar ULI Electronics, i el març de 2006, Hybrid Graphics, una companyia finlandesa que desenvolupava programari per a unitats de processament gràfic i per a jocs.

Nvidia va ser fundada l'any 1993 i l'any 2005 tenia 2737 treballadors.

Suport de programari de codi obert[modifica]

Fins al 23 de setembre de 2013, Nvidia no havia publicat cap documentació per al seu maquinari,[2] el que significa que els programadors no podien escriure per a controladors de dispositius lliures i de codi obert de manera apropiada i efectiva amb els productes de Nvidia; sense recórrer a l'enginyeria inversa.

En el seu lloc web Nvidia proporciona els seus propis controladors gràfics GeForce binaris per X.Org i una biblioteca de codi obert prima que es connecta amb els nuclis de Linux, FreeBSD i Solaris i el programari de gràfics propietari. Nvidia també va proporcionar -però va deixar de donar suport- a un controlador de codi obert ofuscat que només era compatible amb l'acceleració de maquinari de dues dimensions i venia amb la distribució X.Org.[3]


Intel·ligència Artificial de NVIDIA[modifica]

GauGAN[modifica]

GauGAN és una eina amb la qual es poden crear paisatges falsos partint d’un esbós.

Aquest software fa ús de xarxes de confrontación generativa (GAN), basat en una tècnica denominada “normalització espacialment adaptativa” que és capaç de generar imatges realistes a partir d’un determinat disseny semàntic, controlat per l’usuari amb l’ús d’un programa d’edició d’imatges, on cada color actua com a representació d’un tipus d’objecte, material o ambient.[4][5][6]

StyleGAN[modifica]

StyleGAN és una xarxa de confrontació generativa (GAN) capaç de generar rostres de persones inexistents a partir d’un motor que funciona amb un algorisme de tecnologia IA.[7][8]

DIB-R[modifica]

DIB-R és un Render que empra la tecnologia Machine Learning per crear models en tres dimensions (3D) a partir d'una imatge convencional en dues dimensions (2D). Utilitza una arquitectura de codificador-descodificador, basada en una xarxa neuronal que converteix les fotografies en 2D en un mapa de característiques o en un vector, permetent així que DIB-R prevegi la forma, el color, la textura i la il·luminació de la imatge.

DIB-R ha sigut entrenat amb diversos conjunts de dades, fent ús de la unitat de processament gràfic GPU NVIDIA V100 la qual ha permès la creació d'un objecte en tres dimensions a partir d'una fotografia en menys de 100 mil·lisegons.[9][10]


Referències[modifica]

  1. «NVIDIA Logo Guidelines at a Glance». NVIDIA.
  2. «Nvidia Offers to Release Public Documentation on Certain Aspects of Their GPUs», 23-09-2013. [Consulta: 24 setembre 2013].
  3. «nv». [Consulta: 6 agost 2015].
  4. Merino, Marcos. «Así funciona GauGAN, la herramienta de Nvidia que permite crear paisajes 'fake' a partir de simples bocetos» (en castellà), 21-03-2019. [Consulta: 21 desembre 2019].
  5. Naranjo, David. «GauGAN: la AI de NVIDIA convierte bocetos en paisajes fotorrealistas» (en castellà), 20-03-2019. [Consulta: 21 desembre 2019].
  6. Pérez, Nacho. «GauGAN, la app de NVIDIA que va a revolucionar el arte digital» (en castellà), 30-07-2019. [Consulta: 21 desembre 2019].
  7. Brownlee, Jason. «A Gentle Introduction to StyleGAN the Style Generative Adversarial Network» (en anglès), 18-08-2019. [Consulta: 21 desembre 2019].
  8. Álvarez, Raúl. «'Esta persona no existe', la inquietante web que usa inteligencia artificial para generar rostros de personas que no son reales» (en castellà), 15-02-2019. [Consulta: 21 desembre 2019].
  9. García, José. «DIB-R, la nueva inteligencia artificial de NVIDIA capaz de crear modelos en 3D a partir de una simple foto» (en castellà), 11-12-2019. [Consulta: 21 desembre 2019].
  10. «NVIDIA lanza DIB-R» (en castellà). [Consulta: 21 desembre 2019].

Enllaços externs[modifica]

A Wikimedia Commons hi ha contingut multimèdia relatiu a: Nvidia