Portal:Article destacat de The Legend of Zelda

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure


The Legend of Zelda: Twilight Princess (ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス, Zeruda no Densetsu Towairaito Purinsesu, lit. «La Llegenda de Zelda: La Princesa del Crepuscle») és un videojoc d'acció-aventura de 2006 desenvolupat per la filial EAD i distribuït per Nintendo per a les videoconsoles GameCube i Wii, i el tretzè llançament de la franquícia The Legend of Zelda.

La seva estrena original estava previst per a novembre del 2005, obstant això la seva producció va ser prolongada per Nintendo amb la finalitat de donar-li a l'equip de EAD un major termini de temps per perfeccionar els gràfics i afegir més elements narratius a la trama. L'adaptació per a Wii es va llançar a Amèrica del Nord de forma simultània a la comercialització d'aquesta consola, el 19 de novembre de 2006. Un parell de setmanes després, va arribar al Japó, Europa i Austràlia, ocasionant que Twilight Princess es convertís en el primer joc de Zelda a ser comercialitzat al mateix temps que es llançava al mercat la nova consola. D'altra banda, la versió per a GameCube va arribar el desembre de 2006, sent l'últim títol de la companyia per aquest sistema. En les etapes inicials de la seva producció, es referia a Twilight Princess com The Wind Waker 2 en al·lusió a una probable continuació de The Wind Waker de 2003; temps després, Nintendo va rebutjar aquest rumor. L'anunci de la denominació oficial va esdevenir en una conferència durant la convenció E3 de 2005.

S'escull aleatòriament entre 0 i 5




Articles[modifica]

Zant (ザント Zanto) conegut com Usurper King, el Twilight King (Rei del Crepúscle) o King of Darkness (Rei de la Foscor), és el principal antagonista del videojoc The Legend of Zelda: Twilight Princess de la saga de The Legend of Zelda, i un dels principals desencadenants dels esdeveniments del joc juntament amb el malvat Rei del Mal, Ganondorf. És un fetiller i practica la màgia o fetilleria; posseeix poders màgics il·limitats que sobrepassen la naturalesa compresa. Els seus poders la sobrepassen i són antinaturals.

És un antagonista molt peculiar, amb una història molt llarga que està lluny d'acabar-se. Les promeses incomplides i els seus anys al servei de la Royal Family of the Twilight Realm el varen dur a una profunda depressió. Va ser aleshores que un malvat ésser es va aprofitar d'ell: un ésser omnipotent, malvat i cruel que li canviaria el destí per sempre, per desgràcia, pels designis del mal, i a qui ell anomenaria el seu Déu.

Com a penúltim boss (enemic final) del joc Twilight Princess, Zant es un dels més difícils i complicats. Les complicacions que afronta el jugador (que evidentment controla Link) en enfrontar-se amb ell són la varietat d'estratègies que aquest utilitza. El jugador l'ha de derrotar en sis escenaris diferents. Cada vegada que el jugador supera l'estratègia corresponent a l’escenari, Zant teletransporta Link a un altre escenari i canvia d'estratègia (variant alguns esquemes de batalla i alguns atacs).


{{Article_de_zelda_de_la_setmana_0}} - discussió - modifica - historial


The Legend of Zelda (ザハイラルファンタジー ゼルダの伝説 , Za Hairaru Fantajī: Zeruda no Densetsu?, lit. «La fantasia d'Hyrule: llegenda de Zelda») és un videojoc japonès desenvolupat i publicat per Nintendo el 1986 al Japó i en continent europeu el 27 de novembre de 1987, i dissenyat per Shigeru Miyamoto i Takashi Tezuka per a la consola Nintendo Entertainment System. Situat a la terra de fantasia de Hyrule, l'argument se centra en un jove anomenat Link –el personatge jugador–, qui té per objectiu recol·lectar les vuit peces de la Triforça de la Saviesa per rescatar la Princesa Zelda, que està empresonada a la Muntanya de la Mort en mans del malvat príncep Ganon. En el transcurs del joc, el jugador pot controlar a Link des d'una perspectiva aèria, i ha d'aventurar-se al llarg d'un vast territori conegut com Hyrule, el qual posseeix al seu torn diversos calabossos, dins dels quals ha de derrotar a múltiples enemics i resoldre endevinalles i així avançar al llarg del joc.

Per a la creació del joc, Miyamoto es va basar en les seves experiències infantils; aquestes, segons ell recorda, consistien que s'aventurava al llarg d'enormes camps i amb freqüència es perdia en boscos i coves. D'acord a les seves declaracions, una vegada es va topar amb un llac i això li va causar un profund impacte emocional; més tard va pensar en el concepte de «un jardí en miniatura on [les persones] puguin fer el que vulguin». Així mateix, va considerar que el propi jugador havia de ser qui decidís el curs de l'argument, doncs volia obligar-ho a «pensar en el que deu fer a continuació»; aquest element va persistir en les posteriors seqüeles de la sèrie. Sota aquesta premissa, Miyamoto també va conceptualitzar a Link com un personatge que s'adaptés a l'edat dels jugadors –és a dir, Link havia de créixer amb el transcurs del temps i així fer que aquests s'hi identifiquéssin–. El nom del joc prové de Zelda Fitzgerald, doncs segons Miyamoto, el nom d'ella li sonava agradable.


{{Article_de_zelda_de_la_setmana_1}} - discussió - modifica - historial


The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ Zeruda no Densetsu Toki no Ocarina) és un videojoc d'acció i aventura de la franquícia The Legend of Zelda desenvolupat per la divisió EAD de Nintendo per la videoconsola Nintendo 64. Fou publicat al Japó el 21 de novembre de 1998, a Amèrica del Nord el 23 de novembre de 1998 i a Europa l'11 de desembre de 1998. Desenvolupat originalment per la Nintendo 64DD, finalment fou publicat en un cartutx de 256-megabits (32-megabytes), el cartutx amb més capacitat produït per Nintendo fins llavors. Ocarina of Time fou la cinquena entrega de la sèrie de videojocs i la primera amb gràfics 3D.

A Ocarina of Time, el jugador controla l'heroi emblemàtic de la sèrie, Link, que emprèn una expedició per la terra fictícia de Hyrule per impedir que Ganondorf, Rei de la tribu Gerudo, obtingui la Triforce, una relíquia sagrada que concedeix els desitjos al seu propietaris. Link viatja a través del temps i explora diverses masmorres a fi de despertar uns savis que tenen poder per segellar Ganondorf per sempre més. Al videojoc la música hi té un paper important, ja que per progressar el jugador ha d'aprendre i tocar un seguit de cançons amb una ocarina.


{{Article_de_zelda_de_la_setmana_2}} - discussió - modifica - historial


The Legend of Zelda: Twilight Princess (ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス, Zeruda no Densetsu Towairaito Purinsesu, lit. «La Llegenda de Zelda: La Princesa del Crepuscle») és un videojoc d'acció-aventura de 2006 desenvolupat per la filial EAD i distribuït per Nintendo per a les videoconsoles GameCube i Wii, i el tretzè llançament de la franquícia The Legend of Zelda.

La seva estrena original estava previst per a novembre del 2005, obstant això la seva producció va ser prolongada per Nintendo amb la finalitat de donar-li a l'equip de EAD un major termini de temps per perfeccionar els gràfics i afegir més elements narratius a la trama. L'adaptació per a Wii es va llançar a Amèrica del Nord de forma simultània a la comercialització d'aquesta consola, el 19 de novembre de 2006. Un parell de setmanes després, va arribar al Japó, Europa i Austràlia, ocasionant que Twilight Princess es convertís en el primer joc de Zelda a ser comercialitzat al mateix temps que es llançava al mercat la nova consola. D'altra banda, la versió per a GameCube va arribar el desembre de 2006, sent l'últim títol de la companyia per aquest sistema. En les etapes inicials de la seva producció, es referia a Twilight Princess com The Wind Waker 2 en al·lusió a una probable continuació de The Wind Waker de 2003; temps després, Nintendo va rebutjar aquest rumor. L'anunci de la denominació oficial va esdevenir en una conferència durant la convenció E3 de 2005.


{{Article_de_zelda_de_la_setmana_3}} - discussió - modifica - historial


Link (リンク, Rinku), és un personatge de ficció protagonista de la saga de videojocs The Legend of Zelda, de Nintendo. Fou creat per Shigeru Miyamoto i aparegué per primer cop el 1986, com un heroi èpic que lluitava contra el mal. Link s'ha convertit en un dels personatges insígnia de Nintendo, juntament amb els coprotagonistes de la saga: la Princesa Zelda i el malvat Ganondorf. L'èxit de la saga, amb més de 6,5 milions de còpies venudes mundialment, juntament amb l'aparició del personatge en altres jocs, ha fet de Link un dels personatges de Nintendo més coneguts del món, tant dels seus videojocs com de la companyia en si.

Les seves vestimentes estan basades en les del cèlebre personatge literari Peter Pan de J. M. Barrie, per la fantasia, l'eterna infantesa, la bondat, el coratge, la innocència i el cor pur que representen. Aquesta mena de ganyotes a obres literàries, mitològiques i, fins i tot, religioses són molt abundants a la franquícia The Legend of Zelda.

Una particularitat d'aquest personatge és que existeixen diversos herois amb el mateix nom a tota la sèrie The Legend of Zelda i tenen incomptables característiques comunes cadascun. D'altra banda, segons ho suggereix Ganondorf a The Legend of Zelda: The Wind Waker, també podria tractar-se d'un mateix heroi que reneix una vegada i una altra durant totes les èpoques en què transcorren els jocs, preparat per combatre Ganon.

Equipat amb la llegendària espasa Master Sword (tot i que no sempre és així), posseint la Triforce del Coratge i amb els seus diferents ítems com ara l'Arc, les Bombes, el Bumerang i altres elements típics de Zelda, Link estarà sempre disposat a vèncer i acabar amb el mal que es propaga i s'estén sobre el pacífic Regne d'Hyrule.


{{Article_de_zelda_de_la_setmana_4}} - discussió - modifica - historial


The Legend of Zelda: Breath of the Wild (ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド , Zeruda no Densetsu Buresu obu za wairudo?) (lit. "La Llegenda de Zelda: Alè de la Natura") és un videojoc d'acció-aventura desenvolupat i publicat per Nintendo per a les consoles Nintendo Switch i la Wii U. El joc forma part de la sèrie The Legend of Zelda, i segueix l'amnèsic protagonista Link, que es desperta després de cent anys per una veu misteriosa que el guia per derrotar a Calamity Ganon abans que pugui destruir el regne de Hyrule.

La jugabilitat i mecànica del joc constitueixen una desviació quant a les bases de la sèrie, destacant un entorn de món obert, un motor detallat, gràfics en alta definició i doblatge. Anunciat el 2013, el joc va ser inicialment planejat per sortir només a la Wii U el 2015, però va ser endarrerit dues vegades abans d'anunciar-se la data de 3 de març de 2017. Breath of the Wild va ser un títol de llançament per a la Switch, així com l'últim joc produït per Nintendo per a la Wii U.

Breath of the Wild ha estat aclamat pels crítics, qui l'anomenen un dels millors videojocs mai creats. Els crítics han guardonat la jugabilitat de món obert i supervivència que anima a l'experimentació del jugador, amb molts anomenant-lo un títol clau en el disseny de videojocs de món obert, tot i tenir alguns problemes menors amb el rendiment tècnic.


{{Article_de_zelda_de_la_setmana_5}} - discussió - modifica - historial



Articles no inclosos[modifica]

  • Si voleu afegir un nou article, creeu la plantilla "|Article_de_zelda_de_la_setmana_X" on X és el proper número lliure (actualment 5). Després, modifiqueu l'inici d'aquesta pàgina escrivint a la plantilla:

{{Article_de_zelda_de_la_setmana_{{#expr:{{#time:U}} mod X+1}}}}