Vés al contingut

Psyonix

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Infotaula d'organitzacióPsyonix
Dades
Tipusdesenvolupadora de videojocs Modifica el valor a Wikidata
Indústriadesenvolupament de videojocs Modifica el valor a Wikidata
Història
Creació2000
Activitat
ProdueixRocket League Modifica el valor a Wikidata
Governança corporativa
Seu
Entitat matriuEpic Games Modifica el valor a Wikidata

Lloc webpsyonix.com Modifica el valor a Wikidata

Facebook: Psyonix X: psyonixstudios Modifica el valor a Wikidata
Logotip oficial de Rocket League, un dels projectes més importants de Psyonix

Psyonix LLC és un desenvolupador de videojocs nord-americà amb seu a San Diego. Va ser fundada el 2000 per Dave Hagewood amb l'equip de la seva empresa centrada a Internet WebSite Machines. Després de cancel·lar els seus dos primers projectes, Psyonix va crear VehicleMOD, un mod que afegeix vehicles a Unreal Tournament 2003. Posteriorment, el desenvolupador del videojoc, Epic Games, va contractar l'estudi per recrear aquesta jugabilitat per a un mode de joc a Unreal Tournament 2004. Psyonix va subsistir gràcies al treball Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, el 2008. El videojoc no va tenir tant èxit com s'esperava, però Hagewood es va aferrar al concepte del videojoc i tenia un equip petit dissenyant una seqüela mentre la resta de l'empresa treballava en altres projectes contractuals. Aquesta seqüela es va llançar com a Rocket League el 2015 i es va convertir en un èxit comercial. Epic Games va adquirir l'estudi el maig del 2019.

Història

[modifica]

Fundació i VehicleMOD (2000-2003)

[modifica]

Psyonix va ser fundada per Dave Hagewood, nadiu de Charlotte, Carolina del Nord. Habia començat a programar en 1983, a l'edat de vuit anys, quan va modificar el diàleg d'un videojoc d'aventures de text, el que li va donar un avantatge en aquest camp a l'escola. En 1995 ArrowWeb, una empresa d'allotjament web, i més tard WebSite Machines, que desenvolupava programari multimèdia i d'Internet. Hagewood va invertir molt en la indústria d'Internet i va operar les seves empreses des de Satellite Beach, Florida, però va enfrontar una gran competència. En el seu temps lliure, ocasionalment modificava videojocs, sovint amb vehicles, però tenia la impressió que guanyar-se la vida fent videojocs era «un somni impossible». Tot i així, el 2000, quan l'equip de WebSite Machines buscava fer la transició al desenvolupament de videojocs, Hagewood va fundar Psyonix. El nom de la empresa es deriva de la seva «fascinació pel concepte d'intel·ligència i els poders innats de la ment humana».

El primer projecte de Psyonix va ser Proteus, un videojoc de combat en vehicles. Descontent amb el motor de videojoc triat per al projecte, ho va abandonar ràpidament i l'empresa va passar a Unreal Engine. El seu primer videojoc a Unreal Engine va ser Vampire Hunter: The Dark Prophecy, un videojoc d'acció amb exploració en primera persona i combat cos a cos en tercera persona. El videojoc es va anunciar el 2002, però aviat va adquirir un abast massa gran per al pressupost previst. Després que l'estudi va completar una demo i la va presentar a possibles editors, va experimentar breument afegint vehicles al videojoc del 2002 Unreal Tournament 2003, cosa que Hagewood va sentir que li faltava. Després d'algunes setmanes de desenvolupament, l'equip va sentir que el projecte tenia potencial i va arxivar Vampire Hunter a favor del nou projecte.

Al desembre de 2002, després de diversos mesos de treball, Mark Rein d'Epic Games, el desenvolupador d'Unreal Engine i Unreal Tournament 2003, va trucar a Hagewood per preguntar-li sobre l'estat de Vampire Hunter. Hagewood el va informar sobre el treball més recent de l'estudi, que va anomenar VehicleMOD, i Rein va demanar que li mostressin un prototip a la Game Developers Conference el març de 2003. Fins llavors, Psyonix va treballar per incloure prototips funcionals per a tots els vehicles i suport multijugador. Impressionat amb aquesta demostració, Epic Games va buscar més converses, però volia veure què tan ràpid podia progressar el projecte. Psyonix va treballar durant tres setmanes de crunch i va reclutar modders independents per crear tres mapes per a VehicleMOD. Hagewood va mostrar la versió més nova a les oficines d'Epic Games a Carolina del Nord, i la companyia immediatament va contractar a Psyonix per desenvolupar aquest mod com a mode de joc per a Unreal Tournament 2004, que va passar a ser conegut com Onslaught. Raleigh, Carolina del Nord, més tard en 2003. Rein va pagar les despeses de mudança. Gairebé alhora, Hagewood va abandonar la seva feina en allotjament web.

Treball per contracte i primers videojocs originals (2003-2013)

[modifica]

A Raleigh, Psyonix estava format principalment per Hagewood i passants contractats en universitats properes. Per mantenir-se a la superfície, l'estudi va acceptar un contracte de treball d'Epic Games per ajudar a desenvolupar videojocs a Unreal Engine, inclosos Gears of War i Unreal Tournament III. Hagewood finalment Psyonix. El 2006, l'equip va idear Track Addict, un videojoc de plataformes de vehicles amb etapes contrarellotge, parcialment inspirat en les sèries de videojocs d'esports extrems Tony Hawk i SSX. L'estudi va presentar el videojoc a diversos editors i va acordar amb Microsoft llançar el videojoc a la plataforma Xbox. Durant el desenvolupament del videojoc, una persona va posar una pilota de futbol en un nivell, cosa que l'equip va gaudir tant que van decidir dissenyar el videojoc al voltant d'això. Hagewood va informar Microsoft sobre el canvi de direcció i les dues empreses es van separar. El videojoc finalment es va llançar en 2008 per a PlayStation 3 com Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars. L'equip va triar un nom inusualment llarg amb l'esperança que cridés l'atenció. Mentrestant, SouthPeak Games havia contractat a Psyonix per desenvolupar Monster Madnes: Battle for Suburbia, que es va llançar per a PlayStation 3 aquest mateix any.

Si bé Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars va aconseguir el punt d'equilibri, va atraure menys jugadors del previst i no va generar guanys significatius, cosa que va provocar que Psyonix tornés a la feina per contracte. Tot i així, Hagewood creia que la base de fans existent justificava que el proper videojoc original de Psyonix fos una seqüela. De 50 empleats, va mantenir un grapat treballant amb aquest títol, mentre que la resta es dedicava a treballs per contracte. El desembre del 2009, l'estudi i tots els seus empleats es van mudar de Raleigh a oficines més grans a San Diego, a prop del Gaslamp Quarter de la ciutat. Els projectes posteriors van incloure Whizzle (una demo tècnica de l'Unreal Development Kit) i treball addicional a Bulletstorm, Homefront, Mass Effect 3 i XCOM: Enemy Unknown. El novembre de 2012, Psyonix va llançar un videojoc de trets original per a iOS, ARC Squadron. Una versió millorada, ARC Squadron: Redux, va sortir per a iOS i Android a l'octubre de 2013.

Rocket League i adquisició per part d'Epic Games (2013-present)

[modifica]

També el 2013, va entrar en producció la seqüela de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars. Amb un pressupost de prop de 2 milions de dòlars, Psyonix va desenvolupar Rocket League durant dos anys. Hagewood va argumentar que Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars era «molt hardcore», la qual cosa va portar a un canvi de ritme per a Rocket League. El videojoc es va llançar amb èxit immediat al juliol de 2015 per a Windows i PlayStation 4. Incrementar els guanys de Psyonix 100 vegades i va generar 110 milions de dòlars en un any. Psyonix es va expandir ràpidament a 70 persones el desembre de 2016 i, en conseqüència, es va mudar a una oficina més gran a la torre 1 Columbia Place, que abasta 40.000 peus quadrats (3700 m²) en dos pisos. Hagewood va buscar fer créixer la indústria tecnològica a San Diego, per exemple a través de la seva inversió a Zesty.io. L'equip ampliat va continuar donant suport a Rocket League a través de contingut addicional, i Psyonix es va associar amb Twitch, un servei de transmissió en viu de videojocs, per establir la Rocket League Champ videojoc. L'abril del 2018, l'estudi va començar a crear un prototip d'un spin-off mòbil de Rocket League que finalment es va anomenar Rocket League Sideswipe.

L'1 de maig del 2019, Epic Games va anunciar l'adquisició de Psyonix en termes no revelats. En aquest moment, l'estudi comptava amb 132 empleats i planejava seguir recolzant a Rocket League. Epic Games va publicar Rocket League Sideswipe per a Android i iOS al novembre de 2021 i la manera de joc Rocket Racing de Psyonix per a Fortnite al desembre de 2023.

Videojocs desenvolupats

[modifica]
Any Títol Plataforma/es Editor/s Nota
2008 Monster Madness: Grave Danger PlayStation 3 SouthPeak

Games

Versió actualitzada de

Monster Madness: Battle for Suburbia

2008 Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars PlayStation 3 Psyonix
2009 Whizzle Windows Psyonix Demo técnica de Unreal Development Kit
2012 ARC Squadron iOS Psyonix
2013 ARC Squadron: Redux Android, iOS Psyonix Versió actualitzada de ARC Squadron
2015 Rocket League Linux, macOS, Nintendo Switch,

PlayStation 4, Windows, Xbox One

Psyonix El suport per les versions de

macOS y Linux va finalitzar en març de 2020

2021 Rocket League Sideswipe Android, iOS Epic Games
2023 Rocket Racing Android, Nintendo Switch, PlayStation 4,

PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S

Epic Games Part de Fortnite

Treball addicional

Any Títol Desemvolupador/s principal/s
2004 Unreal Tournament 2004 Epic Games
2006 Gears of War Epic Games
2007 Unreal Tournament III Epic Games
2011 Bulletstorm Epic Games, People Can Fly,
2011 Homefront Kaos Studios
2012 Mass Effect 3 BioWare
2012 XCOM: Enemy Unknown Firaxis Games

Cancel·lats

  • Proteus
  • Vampire Hunter: The Dark Prophecy
  • Nosgoth

Enllaços externs

[modifica]