REDengine

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
REDengine
Modifica el valor a Wikidata

Tipusmotor de videojoc i programari de propietat Modifica el valor a Wikidata
Versió inicialmaig 2011 Modifica el valor a Wikidata
Versió estable
4 (desembre 2020) Modifica el valor a Wikidata
Llicènciallicència de propietat Modifica el valor a Wikidata
Característiques tècniques
Sistema operatiuMicrosoft Windows, macOS i Linux Modifica el valor a Wikidata
PlataformaWindows, macOS, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox X|S, Linux, Nintendo Switch i IBM PC compatible Modifica el valor a Wikidata
Escrit enC++ Modifica el valor a Wikidata
Equip
Desenvolupador(s)CD Projekt RED Modifica el valor a Wikidata
Més informació
Lloc webcdpred.com Modifica el valor a Wikidata

REDengine és un motor de videojoc desenvolupat en exclusiva per CD Projekt pels seus jocs de rols no lineals.[1] És la substitució del CD Aurora Engine que Projekt Red havia llicenciat prèviament a BioWare per al desenvolupament de The Witcher.

REDengine és una multiplataforma tant de 32 com a 64 bits i funciona en Microsoft Windows.[1] El primer cop que va ser usat va ser pel videojoc The Witcher 2: Assassins of Kings per a Windows.[2] REDengine 2, una versió millorada va ser usada per a The Witcher 2[1] que també anava per a Xbox 360,[3] OS X[4] i Linux.

REDengine 3 va ser dissenyat per funcionar exclusivament en una plataforma de programari de 64 bits. CD Projekt Red va crear REDengine 3 amb el propòsit de desenvolupar entorns de videojocs de món obert,[1] com els de The Witcher 3: Wild Hunt. Introdueix millores a les animacions facials i altres.[1] Els efectes d'il·luminació ja no pateixen una proporció de contrast reduïda.[1] Aquest nou motor està desenvolupat per funcionar també les plataformes PlayStation 4,[5] Xbox One i Nintendo Switch.

REDengine 4 ha sigut desenvolupat pel videojoc Cyberpunk 2077.[6] Introdueix suport per a la il·luminació global traçada per raigs i altres efectes.[7]

Referències[modifica]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 «CDPRED: "RED Engine 3 is a revolution in RPGs"». IGN, 01-02-2013. Arxivat de l'original el 19 agost 2019. [Consulta: 25 març 2013].
  2. O'Connor, Alice. «The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine». Shacknews, 10-11-2010. Arxivat de l'original el 12 abril 2019. [Consulta: 4 juny 2011].
  3. Peckham, Matt. «The Witcher 2 Announced, 'Non-Linear' with 'Smoother' Combat». PCWorld, 25-03-2010. Arxivat de l'original el 27 de març 2010. [Consulta: 4 juny 2011].
  4. «The Witcher 2 Is Coming To Mac». Forbes, 30-05-2012. Arxivat de l'original el 29 desembre 2019. [Consulta: 15 agost 2012].
  5. Yin-Poole, Wesley. «The Witcher 3: Wild Hunt confirmed for PlayStation 4 in 2014». Eurogamer.net, 21-02-2013. Arxivat de l'original el 24 febrer 2013. [Consulta: 22 febrer 2013].
  6. Morris, Tatiana. «New Cyberpunk 2077 details suggest mid-2019 release», 22-03-2017. Arxivat de l'original el 23 juny 2019.
  7. «Cyberpunk 2077 will support Nvidia RTX ray tracing at launch», 11-06-2019. Arxivat de l'original el 29 desembre 2019.