RealFlow

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
RealFlow
Modifica el valor a Wikidata
Modifica el valor a Wikidata
TipusSimulació de fluids
Gràfics 3D
Physics engine
Versió inicial1998 Modifica el valor a Wikidata
Versió estable
10.1.2.0162 (27 abril 2022) Modifica el valor a Wikidata
Característiques tècniques
Sistema operatiumacOS, GNU/Linux i Microsoft Windows Modifica el valor a Wikidata
Biblioteca
d'interfície d'usuari
Qt Modifica el valor a Wikidata
Equip
Desenvolupador(s)Next Limit Technologies Modifica el valor a Wikidata
Premis
Més informació
Lloc webrealflow.com (anglès) Modifica el valor a Wikidata

RealFlow és una eina de simulació de fluids en 3D, desenvolupat per Next Limit Technologies a Madrid, Espanya. Aquest software pot ser utilitzat sol o en conjunt amb altres aplicacions 3D, superfícies d'aigua, interacció de fluids amb sòlids, cossos rígids, malles i cossos tous. En 2008, Next Limit Technologies va ser guardonat amb el Premi a l'Assoliment Tècnic per l'Acadèmia de les Arts i les Ciències pel desenvolupament del software RealFlow i la seva contribució a la producció de pel·lícules.[1] En 2015, Next Limit Technologies van anunciar el llançament de RealFlow Core per Cinema 4D.[2]

Visió general[modifica]

La tecnologia RealFlow utilitza simulacions basades en partícules.[3] Aquestes partícules poden ser influenciades de diverses maneres pels nodes basats en punts (daemons) que permet generar diversos efectes tals com simular la gravetat o recrear un moviment de vòrtex com d'un tornado. RealFlow també pot simular col·lisions i interaccions de cos tou i rígid. La inclusió de seqüències de comandaments Python i C ++ permet als usuaris programar les seves pròpies eines per millorar les capacitats de RealFlow, atorgant més capacitat de control en la majoria d'aspectes del treball amb aquesta eina, incloent carreres per lots, esdeveniments, daemons, ones i fluids.

El RealFlow RenderKit (RFRK) és un conjunt d'eines dissenyades per facilitar la prestació de fluids. El RFRK permet la generació de la geometria de procediment en temps de render (renderització) i la prestació de partícules de fluid individuals. Amb aquesta interfície, els fluids poden fer-se també en forma d'escuma i de polvorització.[4]

El 30 de juliol de 2015 Realflow 2015 va ser llançat al públic. Les principals característiques d'aquest important llançament inclouen:

  • Un augment en la qualitat de les simulacions.
  • Noves solucions DYVERSO i acceleració GPU
  • Funció de representació directa per mitjà de Maxwell Render ™. 
  • Interfície d'usuari millorada
  • Més opcions de control: nous nodes splines, eines de text, serveis falloff, serveis de corona i els fulls de càlcul 
  •  La ràpida velocitat de malla de l'OpenVDB augmenten els temps de simulació en 10x.

Plug-ins[modifica]

Plug-ins de connectivitat

  • 3ds Max
Versió Windows 32 Windows

64

OS X 32 OS X 64 Linux 32 Linux 64
2013 No - - - -
2014 No - - - -
2015 No - - - -
  • Cinema 4D
Versió Windows

32

Windows 64 OS X 32 OS X 64 Linux 32 Linux 64
R13 No - -
R14 No - -
R15 No - -
  • Houdini (Lots de producció)
Versió Windows

32

Windows 64 OS X 32 OS X 64 Linux 32 Linux 64
13.0376 No
14.0.201.13 No No No
  • Lightwave
Versió Windows

32

Windows 64 OS X 32 OS X 64 Linux 32 Linux 64
11 No - -
11.5 No - -
11.6.3 No - -
  • Maya
Versió Windows 32 Windows 64 OS X 32 OS X 64 Linux 32 Linux 64
2008
2009 No
2010/2011/2011.5 No
2012 No
2013/2013.5 - - No
2014 - - -
2015 No
  • XSI
Versió Windows 32 Windows

64

OS X 32 OS X 64 Linux 32 Linux 64
2011 - -
2012/2013 - -
2014 - - - -
2015 - - - -
Desenvolupadors de plug-ins de tercers

Next Limit inclou tres plug-ins de tercers per a IoSim, V-Motion i Wet Work.[5]

Historial de versions[modifica]

1998 RealFlow 1.0

RealWave 1.0

RealFlow 1.2

1999 RealFlow 1.3
2000 RealWave 2.0
2001 RealFlow 2.0
2002 RealFlow 2.5
2004 RealFlow 3.0
2006 RealFlow 4.0
2010 RealFlow 5.0
2012 RealFlow 2012
2013 RealFlow 2013
2014 RealFlow 2014
2015 RealFlow 2015
2016 RealFlow 10

RealFlow per Cinema4D

Característiques[modifica]

RealFlow[modifica]

  • Solucions a base de partícules (líquid, gas, elàstic i partícules)
  • Interacció bitmaps
  • Comportament de partícules personalitzat
  • Dades UV i mapes de pes
  • Mapeig de textura d'UV
  • Generador automàtic de malles
  • Camps de força
  • Python / C++ plugins
  • Funció de representació directa
  • OpenVDB Engranant

Híbrid[modifica]

  • Tecnologia híbrida de solvents fluids per simular grans masses d'aigua amb efectes secundaris, com esquitxades, escuma i boira

Caronte[modifica]

  • Solucionas de la dinàmica del cos rígida/suau
  •  Barreja d'animació i dinàmica

RealWave[modifica]

  • Superfícies d'aigua amb una precisió física

Python scripting / C++ plugins[modifica]

  • Serveis
  • Ones
  • Fluids
  • Esdeveniments
  • Curses de lot

Dyverso Solvers[modifica]

  • Acceleració dràstica en simulacions 
  • Malles llises en capes

Ús dins indústria[modifica]

Pel·lícules [6]

Sèries de televisió

Anuncis

Videojocs

Referències[modifica]

Vegeu també[modifica]

Enllaços externs[modifica]