Sega Saturn

De Viquipèdia
Jump to navigation Jump to search
Sega Saturn

Sega Saturn, també coneguda com a Saturn, és una consola de 32 bits de la companyia de videojocs Sega, llençada l'any 1994 al Japó, i el 1995 als Estats Units i al continent europeu.

Va aconseguir vendre 170.000 unitats aproximadament el seu primer dia en venda a l'estat japonès. La xifra augmentà fins al mig milió d'unitats durant el nadal del mateix any.

Fou una dura competidora de la Playstation. Malauradament, la consola de Sega no tenia un catàleg suficientment ampli com la seva rival de Sony. A més, la Saturn presentava una arquitectura de programació realment complexa. Va arribar a vendre 10 milions d'unitats.

Actualment, alguns dels seus jocs han esdevingut peces de col·leccionisme molt buscades. Estem parlant dels mítics Radiant Silvergun, Panzer Dragoon Saga, Guardian Heroes, Shining Force III Premium, Dungeon & Dragons, etc.

Història[modifica]

Va ser llançada al mercat el 22 de novembre de 1994 en Japó, i en maig de 1995 en Amèrica del Nord. Es van vendre 170.000 màquines el primer dia de venda en Japó, sent treta anticipadament per intentar imposar-se a la PlayStation de Sony. Això va propiciar que hi hagués molt pocs jocs desenvolupats per al dia de la seva estrena i que la qualitat d'aquests no reflectissin les veritables capacitats de la màquina.

Sega Saturn va arribar a obtenir en els seus primers dies un valuós segon posat en la lluita pel mercat dels videojocs, però va ser perdent terreny amb l'aparició de la PlayStation, que tenia un ampli catàleg de jocs i era molt més fàcil de programar a l'hora de crear jocs, atès que la Sega Saturn, en tenir dos processadors de 32 bits en paral·lel (Hitachi SH2) i un tercer de suport (Hitachi SH1) afegia una dificultat molt forta als programadors que no estaven habituats a aquest tipus d'arquitectures. Més tard, amb l'arribada de la Nintendo 64 va quedar relegada a un tercer pla en la lluita pel mercat dels videojocs del que no va poder aixecar cap. D'aquesta manera, a Amèrica i Europa pràcticament va desaparèixer cap a l'any 1998 aguantant solament al Japó amb algun que un altre joc, fins a l'arribada, cap a finals d'aquest mateix any, de la seva successora: la Dreamcast. Malgrat l'arribada de la nova màquina de Sega, van seguir publicant-se alguns jocs més al Japó fins a ben entrat l'any 2000. El seu cessament de producció a Amèrica i Europa es va produir en 1999, al Japó va ser en el 2000.

Actualment molts dels jocs per a aquesta consola són una preuada peça de col·leccionista. Títols com Shining Force III Premium Disc, Panzer Dragoon Saga, Deep Fear, D, Enemy Zero o Dungeons & Dragons aconsegueixen xifres astronòmiques en subhastes per internet.

A causa de la política de Sega Europe aleshores, acompanyada per les escasses vendes de la consola, els jugadors europeus es van quedar sense poder gaudir de jocs com Grandia, Street Fighter Zero 3, Metall Slug o Vampire Savior.

cal destacar que ja en aquesta època, Sega utilitzava un concepte similar al "Doble Nucli" dels processadors Intel o AMD actuals, unint els processadors SH2 en paral·lel.

Com a dada curiosa, esmentar que amb el mòdem Netlink, només disponible oficialment a EUA i Japó (utililizable a Europa), es podia jugar en línia als jocs que ho permetien. A pesar que s'anunciava la Dreamcast com la primera consola amb joc en línia, això resultava ser fals en posseir Sega Saturn possibilitat de joc en línia (igual que Mega Drive). El correcte és que Dreamcast era la primera consola amb capacitats en línia de sèrie, en portar un mòdem integrat en la consola, així com posseir des de pràcticament el seu llançament una plataforma en línia específica. Avui dia, encara es juguen partides mitjançant trucades directes entre mòdems a jocs com Duke Nukem 3D mitjançant la Sega Saturn.

En Brasil la consola va ser distribuïda per la companyia TecToy. Si bé es desconeix el nombre de vendes, s'estimen cinc o sis milions a causa de l'èxit dels productes Sega en aquest país.

Característiques tècniques[modifica]

Processador:

  • 2x 28.6 MHz, 50-MIPS SH2 32-bit RISC processors
  • SH1 32-bit RISC processor (controlling the CD-ROM)
  • Custom VDP 1 32-bit video display processor
  • Custom VDP 2 32-bit video display processor
  • Custom Saturn Control Unit (SCU) with DSP for geometry processing and DMA controller
  • Motorola 68EC000 sound processor
  • Yamaha FH1 DSP sound processor, “Sega Custom Sound Processor” (SCSP)
  • Hitachi 4-bit MCU, “System Manager & Peripheral Control” (SMPC)

Memòria:

  • 1MB (8 Megabits) SDRAM
  • 1MB (8 Megabits) DRAM
  • 512K (4 Megabits) VDP1 vídeo RAM
  • 256Kx2 (2×2 Megabits) VDP1 framebuffer RAM
  • 512K (4 Megabits) VDP2 vídeo RAM
  • 4K VDP2 on-chip color RAM
  • 512KB (4 Megabits) àudio RAM
  • 512KB (4 Megabits) CD-ROM cache
  • 32KB nonvolatile RAM (battery backup)
  • 512KB (4 Megabits) BIOS ROM

Àudio:

  • 22.6 MHz Yamaha FH1 digital signal processor
  • 11.3 MHz Motorola 68EC000 sound processor
  • 32 slots for PCM (pulse-code modulation) or FM (frequency modulation) sound
  • Any of 32 slots can be linked together for multiple operators per FM sound channel
  • Usually four operators used per slot for 8 FM channels total
  • 44.1 kHz sampling rate
  • 16-bit stereo DAC

Vídeo processador 1: VDP1 32-bit video display processor

  • Rendering engine for primitives: textured and untextured polygons, untextured polylines and lines
  • “Sprites” are textured polygons with specific rendering modes:
  • Normal sprite (one point), shrinked/scaled sprite (two points), quadrangle (four points)
  • Other rendering modes:
  • Overwrite (replace framebuffer contents)
  • Shadow (underlying framebuffer pixels rewritten with 1/2 brightness, primitive not drawn)
  • Half luminosity (primitive rendered with 1/2 brightness)
  • Half transparency (primitive and underlying framebuffer pixels averaged together)
  • Gouraud shading for RGB-format textures only
  • Dual 256KB frame buffers
  • Programmable frame buffer depth of 8 or 16 bits per pixel
  • Automatic erase feature to clear framebuffer with single color
  • 200,000 texture-mapped polygons per second
  • 500,000 flat-shaded polygons per second
  • 60 frames of animation per second

Vídeo processador 2: VDP2 32-bit background and scroll plane video display processor

  • Background engine
  • Four simultaneous scrolling backgrounds
  • Uses 8×8 or 16×16 tiles or bitmap display per background
  • Programmable memory access controller for VDP2 VRAM
  • Two simultaneous rotating playfields
  • VDP2 can rotate VDP1 framebuffer position while scanning out to display for rotation effects
  • Color RAM supports 15-bit (32768 colors) and 24-bit (16.7 million colors) display modes
  • Programmable priority at the per-background / per-tile / per-pixel levels
  • Background color tinting/fading, and transparency effects
  • Background blur effect (gradation) to simulate distance

Resolució de pantalla: (Only PAL consoles support 256 and 512 scanline displays)

  • Horizontal sizes of 320, 352, 640, 704 pixels
  • Vertical sizes of 224, 240, 256 scanlines, non-interlaced
  • Vertical sizes of 448, 480, 512 scanlines, interlaced
  • Hi-Vision (EDTV) and 31 kHz (VGA) display support:
  • 31 kHz: 320×480 or 640×480, non-interlaced
  • Hi-Vision: 352×480 or 704×480, non-interlaced

Suport físic:

  • Double-Speed CD-ROM
  • 320KB per second transfer speed
  • Audio CD compatible
  • CD+G compatible
  • CD+EG compatible
  • CD single (8 cm CD) compatible
  • Video CD (required optional MPEG add-on), Photo CD, Electronic Books, digital karaoke (optional)
  • 512KB memory cartridges for game save (optional)

Dispositius d'entrada/sortida:

  • Two 7-bit bidirectional parallel I/O ports
  • High-speed serial communications port (ambdós canals SH2 SCI i SCSP MIDI)
  • Cartridge connector
  • Port d'expansió intern per la targeta d'adaptació MPEG
  • Composite video/stereo (estàndard)
  • NTSC/PAL RF (opcional)
  • S-Video compatible (opcional)
  • RGB compatible (opcional)
  • EDTV compatible (opcional)

Alimentació:

  • AC120 volts; 60 Hz (US)
  • AC240 volts; 50 Hz (EU)
  • AC100 volts; 60 Hz (JP)
  • 3 volt lithium battery to power non-volatile RAM and SMPC internal real-time clock

Consum elèctric:

  • 25W

Dimensions:

  • Amplada: 260 mm (10.2 in)
  • Llarg: 230 mm (9.0 in)
  • Altura: 83 mm (3.2 in)

Models[modifica]

Es van comercialitzar diversos models a tot el món, entre els més importants es troben els següents:

Models d'Amèrica del Nord[modifica]

  • MK-80000: Fabricada del 8/95 fins al 3/96.
  • MK-80000A: Fabricada del 3/96 fins al 7/96.
  • MK-80001: Fabricada del 7/96 fins al 96.

Models japonesos[modifica]

Va haver-hi multitud de models, aproximadament deu, entre ells cal destacar l'últim model de SATURN fabricat al món:

  • Skeleton Saturn: una saturn de color gris transparent que en la tapa del cd tenia impresa la frase "This is Cool" es van fabricar solament 50.000 unitats.
  • Hitachi HiSaturn.
  • Hitachi HiSaturn Navi.
  • Jap New.
  • JVC V-Saturn.
  • Saturn Old.

Models europeus i australians[modifica]

  • MK-08200-03.
  • MK-80200-50: botons ovals i llums d'accés a CD.
  • MK-80200A: negra amb botons rodons, una sola llum al costat del botó 'Power', botó de "Eject" en forma trapezoïdal i sense ranures de ventilació.

Top Final de la competència[modifica]

  1. PlayStation (PSX)
  2. Nintendo 64 (N64)
  3. Sega Saturn (SS)

Vegeu també[modifica]

Videoconsoles competidores de Sega Saturn

Enllaços externs[modifica]

A Wikimedia Commons hi ha contingut multimèdia relatiu a: Sega Saturn Modifica l'enllaç a Wikidata


Precedit per:
Sega Mega Drive
Sega Saturn
1994 - 1998
Succeït per:
Sega Dreamcast