Shadow of the Colossus

De Viquipèdia
Salta a: navegació, cerca
Infotaula de videojocShadow of the Colossus
Shadow of the Colossus logo.png
Publicació EUA 18 d'octubre de 2005
Japó 27 d'octubre de 2005
Austràlia 16 de febrer de 2006
Europa 17 de febrer de 2006
Gènere Videojoc d'acció i aventura
Característiques tècniques
Modes Un jugador
Plataforma PlayStation 2
Format DVD
Dispositiu d'entrada DualShock 2
Equip
Desenvolupador Team ICO
Publicador Sony Interactive Entertainment
Director Fumito Ueda (Director)
Kenji Kaido (Gestor de projecte, productor)
Productor Kenji Kaido
Dissenyador Fumito Ueda
Compositor Kow Otani
Qualificacions
PEGI: 12+
ESRB: T
CERO: 12+
OFLC: M
USK: 12+
ESRB Teen
PEGI PEGI 12
CERO B (+12)
USK USK 12
Més informació
MobyGames shadow-of-the-colossus
IMDb tt0486673
Web oficial
Modifica dades a Wikidata

Shadow of the Colossus (ワンダと巨像 , Wanda to Kyozō?, lit. «Wander i els Colossos»), en català L'Ombra dels colossos, és un videojoc d'acció-aventura, desenvolupat i publicat per Sony Computer Entertainment (SCEI) per la consola PlayStation 2. El joc va ser llançat en Nord-amèrica i en Japó en octubre de 2005 i posteriorment en Europa en febrer de 2006.[1] Va ser creat per l'Estudi Internacional de Producció 1 de SCEI, el mateix grup de desenvolupament responsable de l'èxit de culte[2] Ico.[3]

El joc tracta d'un jove, conegut només com a Wander (de l'anglès, «Wanderer», algú que passeja), que ha de viatjar a cavall a través d'un vast territori i derrotar a 16 gegants, coneguts col·lectivament com a «Colossi» («Colossos» en espanyol) per retornar-li la vida a una jove. El joc és inusual entre els videojocs d'acció-aventura pel fet que no hi ha pobles o calabossos per explorar, no hi ha personatges amb els quals interaccionar i no hi ha altres enemics als quals enfrontar-se a part dels colossos.[4][5] Shadow of the Colossus ha estat descrit com un joc de trencaclosques, ja que cal descobrir i explotar la debilitat de cada colós abans de poder derrotar-los.[6][7]

Mecànica del joc[modifica]

Bàsic[modifica]

El progrés a través de Shadow of the Colossus és cíclic. Comença en un punt central en un territori extens, el jugador busca a un colós, ho derrota i torna immediatament al punt central per repetir el procés.[6] Per trobar a cada colós, el jugador deu alçar l'espasa de Wander en un lloc il·luminat per reflectir rajos de llum. Aquests rajos s'uniran quan l'espasa apunti al lloc de la següent trobada.[8] El viatge cap a cada colós és bàsicament un viatge sense molts obstacles, amb ocasionals desviacions. La majoria dels colossos es troben en llocs apartats, com a penya-segats o dins de ruïnes antigues, i progressivament tendeixen a trobar-se més allunyats de l'àrea central.

Una vegada que un colós és localitzat, el jugador ha de descobrir les seves debilitats per poder derrotar-ho. Cada colós habita un cau únic, i molts d'ells no poden ser derrotats sense fer ús de l'entorn de la batalla.[9] Cada colós té, almenys, un punt feble, indicat per un segell lluminós.[10] Si l'àrea es troba il·luminada pel sol, el jugador podrà usar la seva espasa per il·luminar temporalment aquests segells, indicats per la concentració de llum.[8][11] Cada colós posseeix àrees cobertes amb pèl, de les quals un haurà de penjar-se i escalar mentre que l'enemic tractarà de llevar-li-ho de damunt.[6] S'ha d'escalar amb rapidesa, ja que el protagonista posseeix una quantitat limitada de resistència, indicada per un cercle rosat que es troba per sobre de la línia de vida, que començarà a disminuir mentre un es mantingui agarrat de la criatura.

Wander i els colossos tenen línies de vida per indicar la seva salut. La del colós disminuirà bruscament quan els seus punts febles siguin atacats amb l'espasa, mentre que Wander pot resultar ferit pels atacs del colós o en caure de grans altures. Al llarg del joc, Wander només està equipat amb una espasa i un arc.[10]

Agro i l'entorn[modifica]

El cavall de Wander, Agro, té un paper molt important al llarg del joc. A més de servir com a mitjà de transport, Agro és vital per poder derrotar a alguns colossos.[12] No obstant això, hi ha diversos llocs als quals no pot arribar. De vegades, els colossos habiten àrees més enllà de zones amb aigua profunda o obstacles que han de ser escalats, i per tant, Agro no pot anar més enllà ni participar en la següent batalla.[8]

A mesura que el joc progressa, s'ha d'utilitzar més i més l'entorn de favor del jugador. Les primeres dues batalles tenen lloc en sorres simples i àmplies, sense molts obstacles, amb l'únic objectiu de descobrir com escalar i atacar els punts febles dels colossos.[8][9] No obstant això, per a les següents batalles s'ha d'usar algun aspecte de la zona de combat.[7][13]

Trama i escenari[modifica]

Durant Shadow of the Colossus, el jugador rep poca informació sobre el passat dels personatges i la seva relació.[6] El joc se situa en un escenari de fantasia,[14][15] en el qual la majoria dels seus esdeveniments succeeixen dins d'una vasta i desolada terra separada del món exterior per una cadena muntanyenca al nord i mars a l'est i sud. La presència de ruïnes i altres estructures antigues indiquen que va ser, en algun moment, un assentament.[13][16][17][18]

La regió només és accessible per mitjà d'una petita esquerda a les muntanyes del nord, a la qual li segueix un gegantesc pont de pedra. El pont s'estén al llarg de la meitat septentrional del territori i acaba en un temple gegantesc anomenat «Shrine of Worship» («Santuari d'Adoración»), que es troba en el centre de la península. No obstant això, l'entrada està prohibida,[19] la qual cosa és caracteritzat per diversos trets geogràfics, tals com llacs i deserts, a més d'estructures fetes per l'home.[6][13]

Personatges[modifica]

El protagonista és conegut com Wander (??? , Wanda?) (de l'anglès, «Wanderer», algú que passeja), i el seu veritable nom no es dóna a conèixer al llarg del joc. Wander (veu de Kenji Nojima) és un jove que el seu objectiu és reviure a una noia anomenada Mico (???). L'única cosa que se sap de Mico (veu de Hitomi Nabatame) és que va ser víctima d'alguna espècie de sacrifici perquè es creia que tenia un futur maleït.[20] Ajudant a Wander en la seva recerca es troba el seu fidel cavall Agro (??? , Aguro?), el seu únic aliat per derrotar als colossi (?? , kyoz??).[21] La història gira entorn d'aquests tres personatges, però a més inclou pocs personatges de suport, entre els quals es troben Dormin (???? , Dorumin?) (veu de Kazuhiro Nakata i Kyoko Hikami) i Lord Emon (????) (veu de Naoki Bàndol).

Dormin és una entitat misteriosa i incorpórea conformada per diversos éssers que resideixen en el santuari, i que es refereix a si mateix en plural, parlant amb dues veus alhora (una masculina i una femenina). La seva forma física va ser separada en setze components molts anys abans del començament del joc, i cada component va ser segellat dins de cada colós per raons desconegudes.[22] Dins de les llegendes al món del joc, es diu que Dormin té el poder de reviure als morts,[19][21] i, per aquesta raó, el protagonista s'aventura dins de la terra prohibida, buscant la seva ajuda per reviure a Mico. Dormin ofereix reviure-la a canvi que Wander destrueixi als setze colossos.[23]

Lord Emon és un xaman que narra una visió en la introducció del joc, explicant vagament l'origen de la terra a la qual Wander ha arribat i fent èmfasi en què està prohibit entrar a aquest lloc.[19] L'hi retrata com una persona amb extensos coneixements en relació al tancament de Dormin, i amb l'habilitat d'usar màgia molt poderosa. Té un petit grup de soldats al seu càrrec, i persegueix a Wander per prevenir la utilització de l'«encanteri prohibit», el ritual relacionat amb la destrucció dels setze colossos i la resurrecció de Dormin.[24]

Els colossos són criatures cuirassades i generalment enormes, amb formes que oscil·len des de diversos humanoides a animals. Els seus cossos són una barreja de roca, terra, pell i alguns elements arquitectònics (sovint desgastats o fraccions). En entrar al seu territori, alguns colossos ignoren al jugador, mentre que uns altres ho atacaran a la primera oportunitat.[6][25] Habiten llocs específics dins de la terra prohibida, i no s'aventuren fora del seu territori. Una vegada derrotats, romanen on van caure com un monticle de terra i roca que s'assembla vagament al colós original.[26][27]

Llista de colossos[modifica]

  1. Valus, Minotaurus Colossus (Colós Minotaure)
  2. Quadratus, Taurus Magnus (Gran Toro)
  3. Gaius, Terrestris Veritas (Veritat de la Terra)
  4. Phaedra, Equus Bellator Apex (Cavall Guerrer d'Elit)
  5. Avion, Avis Praeda (Au de Presa)
  6. Barba, Belua Maximus (Bèstia Màxima)
  7. Hydrus, Draco Marinus (Drac Marí)
  8. Kuromori, Parietinae Umbra (Sombra de la Paret)
  9. Basaran, Nimbus Recanto (Ressò de la Tempesta)
  10. Dirge, Harena Tigris (Tigre d'Arena)
  11. Celosia, Ignis Excubitor (Guardià del Foc)
  12. Pelagia, Pergamanus Pistrix (Gran Monstre del Mar)
  13. Phalanx, Aeris Velivolus (Navegant de l'Aire)
  14. Cenobia, Clades Candor (Luxuriós de la Destrucció)
  15. Argus, Praesidium Vigilo (Sentinella Vigilant)
  16. Malus, Grandis Supernus (Gran Superior)

Història[modifica]

La història de Shadow of the Colossus comença quan Wander entra a la terra prohibida, cavalcant a través del llarg pont de l'entrada en el seu fidel cavall, Agro. Conduït al gegantesc Santuari de l'Adoració en el centre de la regió, porta amb si un cos embolicat en un mantell, el qual deixa en un altar en el santuari. Després de llevar el mantell, es revela el cos d'una donzella anomenada Mico. Un moment després, diverses ombres amb formes humanoïdes apareixen i es preparen per atacar a Wander, però aquest les derrota fàcilment amb un moviment d'una antiga espasa màgica que posseeix. Moments després de vèncer-les, la veu de l'entitat incorpòria coneguda com a Dormin s'escolta des de l'alt del temple, expressant la seva sorpresa de veure que el nouvingut posseeixi aquesta espasa. Wander li exigeix que torni l'ànima de Mico al seu cos, la qual cosa, segons relata Dormin, és possible, però només si es destrueixen els ídols alineats a la sala del temple. Dormin també indica que aquesta tasca només pot ser acomplerta utilitzant l'antiga espasa per matar als setze colossos localitzats en aquestes terres. Cadascun d'ells conté una part de l'essència de Dormin, encara que això no es revela sinó en el final del joc.[22][23]

Malgrat ser advertit que podria arribar a pagar un gran preu per reviure a Mico,[28] el jove decideix buscar als colossos i destruir-los. Amb la mort de cada colós, la seva aparença física es deteriora, la seva pell es torna més pàl·lida i el seu cabell més fosc, mentre que l'aspecte de Mico millora i es pot escoltar la seva veu momentàniament després de cada victòria. Després de la mort del dotzè colós, es revela al jugador que Wander està sent perseguit per un grup de guerrers dirigits per un xaman anomenat Lord Emon.

Constret per Dormin, el protagonista no triga a derrotar al setzè i últim colós. No obstant això, en el camí a la seva última trobada, travessa un pont situat sobre un canó que comença a esfondrar-se a mig camí. Quan Agro salta sobre l'últim tros del pont, la porció de terra en la qual aterra comença a separar-se, fent que perdi la seva estabilitat. Sentint el perill imminent, Agro se sacseja cap endavant llançant al seu amo cap a terra ferma i sacrificant-se en caure a un riu diversos metres sota. El grup de Lord Emon arriba al Santuari de l'Adoració en el moment en què l'últim ídol s'esfondra, i Wander apareix poc temps després, els seus ulls i pell totalment pàl·lids, i amb dues petites banyes que sobresurten del seu cap. Declarant que Wander ha estat posseït, Lord Emon ordena als seus guerrers assassinar-ho.[29] Mentre lluita per arribar on es troba Mico, un guerrer li dispara en la cama amb una ballesta, la qual cosa causa l'aparició de les ombres, i poc després un altre li travessa el cor amb la seva espasa. Mentre el seu cos es veu embolicat en ombres, expel·leix sang negra fins a caure al sòl, una mort idèntica a la soferta pels colossos.

De sobte, Dormin posseeix el cos de Wander, transformant-ho en un gegantesc ser ombrívol, alhora que les ombres es fusionen amb ell. Dormin explica que el seu propi cos va ser separat per segellar el seu poder,[22] així que va renéixer a través del de Wander.[30] Després d'una petita batalla entre Dormin i els soldats, un aconsegueix a recollir l'espasa i la hi lliura a Lord Emon, el qual la llança a un petit estany a l'entrada de la sala del temple, creant un remolí de llum que consumeix ràpidament el cos de Dormin. Wander fa un últim intent per aconseguir a Mico, però a poc a poc és atret cap a l'estany, on és consumit. Mentrestant, Emon i els seus homes escapen de la terra prohibida alhora que el pont es va col·lapsant progressivament darrere d'ells per alguna força desconeguda. Després d'arribar a l'entrada de la terra prohibida, el pont acaba d'esfondrar-se, i Emon exclama la seva esperança que si Wander va poder sobreviure a la destrucció de Dormin, algun dia sigui capaç de compensar les seves accions.[31]

En el temple, Mico desperta, reviscuda per Dormin segons el pacte fet amb Wander, i Agro apareix coixejant, amb una pota del darrere trencada. Lentament, s'avança cap a l'estany on van ser absorbits tant Dormin com el protagonista, seguit de prop per Mico. En ell, ara buit, ambdós troben a un beu amb banyes petits en el seu cap. Ella ho porta amb si, seguint al cavall als nivells superiors del santuari, arribant a un jardí secret en el més alt de la torre, després del que el joc acaba.

Connexions amb Ico[modifica]

Shadow of the Colossus és considerat tant com un successor espiritual[32] i com una protosecuela de Ico.[4] Diversos mesos durant i després del llançament del joc, el director i principal dissenyador, Fumito Ueda, va mantenir que l'estatus del joc com una protosecuela era simplement la seva visió personal del joc i no necessàriament la seva naturalesa canònica, ja que ell volia que els jugadors decidissin les connexions específiques per si mateixos. No obstant això, durant una entrevista al març del 2006, Ueda va revelar que existia una connexió entre els dos jocs: el món és el mateix en ambdós, amb Shadow of the Colossus situat un indeterminat temps abans que Ico. També va revelar que Wander és l'avantpassat de la línia de nois amb banyes del qual el protagonista de Ico descendeix.[5] A més, les figures ombrívoles que apareixen en el Santuari de l'Adoració estan connectades amb les ombres que el jugador enfronta en Ico.[21] Ambdós jocs també utilitzen el mateix llenguatge fictici.[33][34]

Desenvolupament[modifica]

Kenji Kaido (esquerra), productor, i Fumito Ueda, dissenyador principal en Art Futura 2005.

Amb un equip de 35 persones, Shadow of the Colossus va començar a ser desenvolupat l'any 2002 com un projecte sota el nom «Nico» («Next Ico», «Proper Ico» en anglès),[35] amb la intenció de ser una seqüela directa de Ico.[3][36] En el cim DIU de 2003, es va mostrar un prematur demo tècnic del projecte, en el qual es mostrava un grup de nois amb banyes emmascarades muntades a cavall mentre atacaven i derrotaven a un colós.[3][36] No obstant això, Fumito Ueda va expressar que, en aquest moment, era simplement més senzill reutilitzar el disseny del protagonista de Ico i que en realitat no desitjava explícitament una seqüela d'aquest.[37] Les comandes per endavant de la versió japonesa de Shadow of the Colossus van incloure un DVD extra amb el video del demo primigeni, un avanç descrivint la trama de Nico i una introducció que l'equip de desenvolupament va voler usar en el joc.

Ueda i el productor Kenji Kaido van mantenir un elevat nivell de qualitat dins del seu equip durant la producció. Ueda, perfeccionista declarat, va sentir que només un o dos d'entre els 500 artistes que van sol·licitar treballar en Shadow of the Colossus van aconseguir el seu criteri i diverses vegades va demanar canvis en el disseny fins que aquest reflectís la seva idea.[36] Per la seva banda, Kaido va reptar als programadors al fet que desenvolupessin una física realista en relació al moviment dels colossos i els efectes conseqüents que aquest moviment tingués en Wander, tant en termes de cap on fos mogut i de com podria utilitzar aquests moviments al seu favor. Per exemple, si un colós se sacsejava, Kaido volia que la posició de Wander canviés de forma realista en conseqüència a aquesta sacsejada. Addicionalment, si un membre d'un colós es trobava en posició horitzontal, Kaido volia que el jugador fos capaç de córrer a través d'aquest membre com si fos una superfície plana. Ell es referia a aquests dos conceptes com a «dinàmiques i reaccions del jugador»[38] i «deformació de xoc orgànic».[36][39] Les físiques realistes resultants van requerir que els colossos més ràpids haurien de ser al seu torn petits.[37]

Ueda desitjava que el joc tingués una presentació única[4] i que canviés la forma en com el jugador i el desenvolupador percebien la idea del tipus de caps que haurien d'aparèixer en els videojocs. Per aconseguir-ho, es va assegurar que els únics enemics en el joc anessin els colossos, que només es pogués accedir a ells d'un en un i que tinguessin diferents comportaments.[37][40] Encara que limitar la presència d'enemics a solament caps va ser el que es va planejar parcialment per diferenciar-ho d'uns altres, Ueda també va expressar que va ser per assegurar-se que els programadors se centressin en els colossos perquè la seva qualitat anés màxima.[5] D'acord amb el seu enfocament cap als colossos ?i la seva pròpia preferència per controls simples? va planejar que s'utilitzés només un botó del control per apuntar als colossos en les batalles.[40]

Alguna cosa que li preocupava a Ueda era el tema de companyerisme entre el jugador i un company controlat per la computadora.[40] En Ico, aquest tema estava present a través del protagonista i el personatge Yorda, amb la qual el jugador havia de treballar en equip i protegir alhora en avançar a través del joc.[41] En semblança, un altre element clau en Shadow of the Colossus és la relació entre Wander i Agro.[12] En haver-ho planejat perquè anés una representació realista d'un cavall, Agro no sempre responia a les ordres. Com Ueda va esmentar, «un cavall real... no sempre obeeix. No és com un automòbil o una motocicleta, no sempre es va a donar la volta quan diguis 'gira!'».[42] No obstant això, va admetre que l'equip va haver de buscar un balanç respecte a la seva obediència responent ordres, i així no arribar a sacrificar la jugabilitat darrere del realisme.[40]

Tots els elements del joc -incloent so, jugabilitat i efectes visuals- es van utilitzar per aconseguir una atmosfera que donés la sensació d'un «heroi solitari», la qual cosa va ser considerat important per Ueda en el desenvolupament del joc. La il·luminació, en particular, va ser utilitzada per establir un marc fosc i temible per a la terra prohibida, mentre que l'espasa del protagonista proporcionava una manera de navegació que anés «directa i només expressable visualment».[41][43]

Igual que Ico, Shadow of the Colossus té un estil distintiu en l'ús de la il·luminació. El motor de joc usa elements com insaturados (la diferència d'un color respecte a la seva pròpia lluentor), motion blurs i high dynamic ranges, amb una alta èmfasi en la florida de la llum (efecte mitjançant el qual es produeixen feixos de llum al voltant d'objectes molt brillants).[7][12][44]

Àudio[modifica]

Encara que el joc té una extensa banda sonora orquestral, la música solament es pot sentir durant els talls d'escena i les trobades contra els colossos. Mentre un està en el santuari o travessant el territori no hi ha sons, excepte els fets pel protagonista, el seu cavall i l'entorn.[45] La naturalesa oberta del món del joc i la falta de vida, conjuminada al seu limitat ús de la música, ajuda a establir una atmosfera de solitud,[41][46] similar a la de Ico.[13]

Roar of the Earth és el nom de la banda sonora, llançada al Japó el 7 de desembre de 2005. Actualment no hi ha plans de llançar l'àlbum en altres països. La música del joc va ser composta per Kô Ôtani («Kow Otani» en els crèdits del joc), els treballs previs del qual inclouen la banda sonora del simulador de vol per PlayStation 2 Sky Odyssey i el joc d'acció en primera persona Philosoma. També va treballar en diverses de les pel·lícules de Gamera durant la dècada de 1990, així com en diferents animis. Roar of the Earth va guanyar el premi de «Banda sonora de l'any» en la revista nord-americana Electronic Gaming Monthly.[47]

Versió PAL[modifica]

La versió per als territoris amb codificació PAL del joc va ser llançada en febrer de 2006. Similar al llançament en format PAL de Ico, el joc venia en un paquet de cartró amb diverses peces de material gràfic del joc, a més de contenir quatre targetes il·lustrades.[48][49]

El joc també venia amb el documental «Com es va produir», un tráiler de Ico i una galeria d'art conceptual accessible des del menú principal del joc.[48] Sony Computer Entertainment també va rellançar Ico en territoris PAL juntament amb el llançament de Shadow of the Colossus, per així promocionar-ho amb la fama del primer i per permetre que aquells jugadors que no havien comprat Ico durant el seu llançament original poguessin completar la col·lecció.[48][50]

S'ha generat una mica de confusió a les regions PAL en relació al nom oficial del protagonista, hagut de principalment a l'ús en el manual del nom «Wanda», mentre que en manual nord-americà i en el joc mateix es fa servir el de «Wander». De fet, la versió japonesa lletreja el nom «Wander» com ??? (Wanda), que és la transliteració comuna del nom anglès Wanda, del que va derivar l'error en el manual.

Recepció[modifica]

La recepció comercial de Shadow of the Colossus va ser positiva, amb unes 140.000 còpies venudes durant la primera setmana de llançament al Japó, aconseguint el nombre un en les taules. Gairebé el 80% del primer carregament japonès va ser venut en tan sols dos dies.[51] Aquestes estadístiques es comparen favorablement amb Ico, el qual va ser ben rebut pels crítics però va fallar a l'hora de vendre un nombre significatiu de còpies.[52] El joc va acabar en la llista dels grans èxits de Sony el 8 d'agost del 2006.[53][54]

A diferència de Ico, Shadow of the Colossus va rebre més reconeixement, en part a causa que Sony va posar tot el seu pes darrere d'una campanya publicitària massiva.[55] Es va publicitar en revistes de videojocs, en la televisió i en Internet, incloent una campanya de màrqueting viral llançada en octubre de 2005. El lloc pujava enllaços a diverses pàgines que declaraven que s'havia descobert les restes de cinc gegants similars a alguns colossos en diverses parts del món. Alguns especulen que les estadístiques de venda de Ico es podrien haver millorat d'haver-se aplicat una campanya similar a l'hora del seu llançament.[56]

Resposta de les crítiques[modifica]

Plantilla:Anàlisis Videojoc

Shadow of the Colossus va ser ben rebut pels mitjans de comunicació, amb una mitjana de puntuació del 92% en Game Rànquings,[57] situant-ho en la posició 13a dels millors jocs qualificats de 2005.[58] Això inclou a la revista japonesa Famitsu, que ho va qualificar amb un 37/40;[59] la publicació anglesa Edge, que ho va puntuar amb un 8,7[60] i Electronic Gaming Monthly, que li va atorgar un 8.8/10.[47] La revisió de GameSpot li va valer un 8.7 i un comentari que resava «la presentació estètica del joc és incomparable, per a qualsevol estàndard»,[6][61] mentre que la pàgina multimèdia IGN va aclamar al joc com «una experiència sorprenent» i «un títol que absolutament s'ha de tenir», qualificant-ho amb un 9.7/10.[62] GameSpy ho va descriure com «possiblement el joc més innovador i visualment cridaner de l'any per a PS2».[14][63] Un article retrospectiu d'Edge ho va descriure com «una ficció d'una temàtica incuestionablemente rica, un fascinant poder emocional, en el qual les seves qualitats artístiques fonamentals estan completament unides amb la seva interactivitat».[64][65]

Diversos crítics van considerar la banda sonora com un dels millors aspectes del joc. A més del premi a la «Banda sonora de l'any» per part de Electronic Gaming Monthly,[47][66] GameSpot va comentar que la música transmetia, i de vegades intensificava, la disposició de qualsevol situació determinada,[6] mentre era descrita com «una de les més fines bandes sonores per a videojocs mai feta» per un crític del lloc europeu Eurogamer.[7]

No obstant això, el joc va ser criticat negativament a causa del seu erràtic frame rate (quadres per segon), el qual és generalment suau en viatjar pel paisatge, però s'alentia en situacions amb un ritme accelerat, com en algunes batalles contra els colossos.[6] També es van expressar certes crítiques en relació a la càmera del joc, la qual va ser comparada per GameSpy com «un oponent igual que els colossos», «aconseguint reacomodarse en els pitjors i més inoportuns moments».[14] Les opinions estan dividides sobre la intel·ligència artificial d'Agro i els controls; mentre que la pàgina de videojocs Thunderbolt insisteix que el realisme del seu moviment i actitud «creen una experiència en videojocs com cap altra»,[67] i IGN considera el seu disseny com «gairebé perfecte en cada aspecte de la seva implementació», Edge comenta que els controls són «toscs, crus i impredictibles.»[60] Altres crítics, com Game Revolution[68] i Gamespot, creuen que el joc és massa curt (el temps benvolgut per acabar el joc es troba entre sis i vuit hores) i que té poc incentiu per tornar a jugar-ho, ja que cada batalla és una endevinalla a resoldre.[6][68]

Premis[modifica]

Shadow of the Colossus ha rebut diversos premis, inclòs el reconeixement per «Millor disseny de personatge», «Millor disseny de joc», «Millors arts visuals» i «Joc de l'any», així com un dels tres «Premis d'innovació» en els Game Developers Choice Awards de 2006.[69][70] En el cim DIU de 2006, va guanyar el premi per «Assoliments destacats en adreça d'art» i va ser nominat per a «Joc de consola de l'any» per l'Acadèmia d'Arts i Ciències Interactives,[71] mentre que va rebre un dels dos «Premi al novençà especial» en els Famitsu Awards de 2005.[72][73][74] Va ser nominat a «Millor música original», «Millors gràfics artístics» i «Millor joc de PS2», així com al «Frame Rate més irritante» en els premis GameSpot de 2005,[75][76][77][78] mentre que va guanyar el «Millor joc d'aventura» i «Millor disseny artístic» en els premis els Millors d'IGN de 2005,[79][80][81] que va esmentar a Agro com el millor company en la història dels videojocs.[82] Dos anys després del seu llançament, IGN ho va posicionar com la cambra millor joc de PlayStation 2 de tots els temps.[83] Games Radar ho va premiar com a «Millor joc de 2006» (ja que va ser llançat en el Regne Unit a principis d'aquest any).[84] El final del joc va ser seleccionat com el quart moment més grandiós en la història dels videojocs pels editors de GamePro en juliol de 2006.[85]

Referències[modifica]

  1. «IGN: Shadow of the Colossus». IGN. Plantilla d'IGN, 2006. [Consulta: 29 juliol].
  2. Reed, Kristan. «The Bluffer's Guide To PS2 Cult Classics». [Consulta: 12 abril 2007].
  3. 3,0 3,1 3,2 Plantilla de PlayStation.com Austràlia. «NICO: the game that never was». PlayStation.com Austràlia. [Consulta: 30 juliol 2006].
  4. 4,0 4,1 4,2 McNamara, Andy & Berghammer, Billy. «Colossal Creation: The Kenji Kaido and Fumito Ueda Interview». Game Informer, 2006. [Consulta: 9 juliol].
  5. 5,0 5,1 5,2 Kohler, Chris. «Behind the Shadow: Fumito Ueda». Wired News, 2006. [Consulta: 9 juliol].
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 6,8 6,9 Shoemaker, Brad. «Shadow of the Colossus for PlayStation 2 Review». GameSpot, 2005. [Consulta: 17 juliol].
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 Reed, Kristan. «Review ? Shadow of the Colossus». Euro Gamer, 2005. [Consulta: 21 juliol].
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 Dunham, Jeremy. «Pre-I3 2005: Shadow of the Colossus». IGN, 2005. [Consulta: 16 agost].
  9. 9,0 9,1 Sulic, Ivan. «A Colossus Falls». IGN, 2005. [Consulta: 16 agost].
  10. 10,0 10,1 Kohler, Chris. «Colossus Is Giant Leap for Games». Wired News, 2005. [Consulta: 17 juliol].
  11. Dunham, Jeremy. «I3 2005: Shadow of the Colossus Update». IGN, 2005. [Consulta: 16 agost].
  12. 12,0 12,1 12,2 Gantayat, Anoop. «Wanda and the Colossus». IGN, 2005. [Consulta: 16 agost]. Error de citació: Invalid <ref> tag; name "ignpreview" defined multiple times with different content
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 Roper, Chris. «Shadow of the Colossus Review». IGN, 2005. [Consulta: 21 juliol].
  14. 14,0 14,1 14,2 McGarvey, Sterling. «Shadow of the Colossus Review». GameSpy, 2005. [Consulta: 17 agost 2006]. Error de citació: Invalid <ref> tag; name "gamespyreview" defined multiple times with different content
  15. Daultrey, Stephen. «An epic called Wanda: Sony's "awesome" PS2 works uncovered». computerandvideogames, 2004. [Consulta: 17 agost].
  16. Scott, Alan Marriott. «Shadow of the Colossus Preview». G4, 2005. Arxivat de l'original el 04/01/2006. [Consulta: 16 agost].
  17. Hayes, Jonahthan. «Larger than Life ? New York Magazine Video Game Review». New York Arts & Events, 2005. [Consulta: 28 juliol].
  18. Andrews, Stuar. «Shadow of the Colossus». TrustedReviews, 2006. [Consulta: 17 agost].
  19. 19,0 19,1 19,2 Error en usar la plantilla cita videojoc: Los paràmetres títol i desenvolupador són obligatoris. '. Sony Computer Entertainment. (en anglès). “Emon (narrant): That plau... began from the resonance of intersecting points... They are memories replaced by ens and naught and etched into stone. Blood, young sprouts, sky?and the one with the ability to control beings created from light... In that world, it is said that if one should wish it one ca bring back the souls of the dead... ...But to trespass upon that land is strictly forbidden...”
  20. Error en usar la plantilla cita videojoc: Los paràmetres títol i desenvolupador són obligatoris. '. Sony Computer Entertainment. (en anglès). “Wander: She was sacrificed for she has a cursed fate. Please, I need you to bring back her soul...”
  21. 21,0 21,1 21,2 Sony Computer Entertainment staff. «Shadow of the Colossus English (UK)». Shadow of the Colossus official site, 2006. [Consulta: 29 juliol].
  22. 22,0 22,1 22,2 Error en usar la plantilla cita videojoc: Los paràmetres títol i desenvolupador són obligatoris. '. Sony Computer Entertainment. (en anglès). “Dormin: Thou severed Our bodi into sixteen segments for an eternity in order to seal away Our power...”
  23. 23,0 23,1 Error en usar la plantilla cita videojoc: Los paràmetres títol i desenvolupador són obligatoris. '. Sony Computer Entertainment. (en anglès). “Wander: Please, I need you to bring back her soul... / Dormin: That maiden's soul? Souls that are once lost cannot be reclaimed... Is that not the law of mortals? With that sword, however... it may not be impossible. / Wander: Really?! / Dormin: That is of course, if thou manage to accomplish what We askest. / Wander: What do I have to do? / Dormin: Behold the idols that stand along the wall... Thou art to destroy all of them. But those idols cannot be destroyed by the mere hands of a mortal... / Wander: Then what am I to do? / Dormin: In this land there exist colossi that are the incarnations of those idols. If thou defeat those colossi?the idols shall fall.”
  24. Error en usar la plantilla cita videojoc: Los paràmetres títol i desenvolupador són obligatoris. '. Sony Computer Entertainment. (en anglès). “Emon: Have you any idea what you'veu done?! Not only did you steal the sword and trespass upon this cursed land, you used the forbidden spell as well...”
  25. Schilling, Chris. «Shadow of the Colossus». Press Start Online, 2006. [Consulta: 8 agost].
  26. Gillett, Nick. «Preview Guitar Hero». Guardian Unlimited, 2006. [Consulta: 8 agost].
  27. IGN site staff. «Shadow of the Colossus Cheats, Code and Cheat Codes». IGN, 2005. [Consulta: 8 agost].
  28. Error en usar la plantilla cita videojoc: Los paràmetres títol i desenvolupador són obligatoris. '. Sony Computer Entertainment. (en anglès). “Dormin: But heed this, the price you pay may be heavy indeed. / Wander: It doesn't matter.”
  29. Error en usar la plantilla cita videojoc: Los paràmetres títol i desenvolupador són obligatoris. '. Sony Computer Entertainment. (en anglès). “Emon: Eradicate the source of the evil. Look... He's possessed by the dead. Hurry up and do it! It is better to put him out of his misery than to exist, cursed as he is.”
  30. Error en usar la plantilla cita videojoc: Los paràmetres títol i desenvolupador són obligatoris. '. Sony Computer Entertainment. (en anglès). “Dormin: We have borrowed the bodi of this warrior...”
  31. Error en usar la plantilla cita videojoc: Los paràmetres títol i desenvolupador són obligatoris. '. Sony Computer Entertainment. (en anglès). “Emon: Poor ungodly soul... Now, no man shall ever trespass upon this plau again. Should you be alive... If it's even possible to continue to exist in these sealed lands...one day, perhaps you will make atonement for what you'veu done.”
  32. «The Long-Awaited Spiritual Successor to ICO Arrives Mid-February in Europe». GameSpot. GameSpot site staff, 2005. [Consulta: 1 juliol].
  33. The Gaming Intelligence Agency site staff. «Interview with Fumito Ueda». The Gaming Intelligence Agency, 2001. [Consulta: 2 agost].
  34. Bettenhausen, Shane. «Afterthoughts: Shadow of the Colossus». 1UP.com, 2005. [Consulta: 2 agost].
  35. «Interview Wander to Kyoz?» (en japonès). Dengeki Online.com. Dengeki PlayStation staff, 2005. [Consulta: 12 març].
  36. 36,0 36,1 36,2 36,3 Kosak, Dave "Fargo". «Making Colossal Games». GameSpy, 2006. [Consulta: 18 juliol].
  37. 37,0 37,1 37,2 «A Colossus Speaks». PlayStation.com New Zealand. PlayStation.com New Zealand site staff. [Consulta: 30 juliol].
  38. En l'anglès original: «player dynamics and reactions.»
  39. En l'anglès original: «organic collision deformation.»
  40. 40,0 40,1 40,2 40,3 Mielke, James. «Shadow Talk: Interview with Fumito Ueda and Kenji Kaido». 1UP.com, 2005. [Consulta: 23 juliol].
  41. 41,0 41,1 41,2 Mielke, James & Rybicki, Joe. «A Giant In The Making». 1UP.com, 2005. [Consulta: 30 juliol].
  42. En l'anglès original: «a real horse... doesn't always obey. It's not like a car or a motorcycle, it won't always turn when you say 'turn!'.»
  43. En l'anglès original: «direct and only expressible visually.»
  44. Nishikawa. «Shadow of the Colossus PS2 Preview». Impress Watch, 2005. [Consulta: 2 agost 2006]. Translation available at The Making of "Shadow of the Colossus"
  45. Ramsey. «Review of Shadow of the Colossus». GameChew, 2006. [Consulta: 29 juliol].
  46. Rogers, Tim. «Review of Shadow of the Colossus». insert credit, 2005. [Consulta: 29 juliol].
  47. 47,0 47,1 47,2 «Shadow of the Colossus Electronic Gaming Monthly». Find Articles, Novembre 2005. [Consulta: 30 juliol].
  48. 48,0 48,1 48,2 «PAL Colossus gets exclusive content». computerandvideogames. Wales, Matt, 2006. [Consulta: 17 juliol].
  49. «Zone of the Gamers: Wanda to Kyozou/Shadow of the Colossus Scans/Photos». Zone Of the Gamers. Li, Felix M.C. a.k.a. "Maskrider", 2006. [Consulta: 17 juliol].
  50. «Fumito Ueda». computerandvideogames. Wales, Matt, 2006. [Consulta: 17 juliol].
  51. Fahey, Rob. «Shadow of the Colossus goes in at number one». Games Industry, 2006. [Consulta: 21 juliol].
  52. kellercl. «PS2 Shadow of the Colossus». ControllerFreaks, 2006. [Consulta: 24 juliol].
  53. Surette, Tim. «Five added to PS2 Greatest Hits». GameSpot, 2006.
  54. «PlayStation 2 ? Greatest Hits». PlayStation.com. Plantilla de Sony Computer Entertainment, 2006.
  55. Plantilla de Kikizo. «Colossus Slays EA, Drags Ico Along». Kikizo, 2006.
  56. Reed, Kirstan. «First Impressions ? Shadow of the Colossus». Euro Gamer, 2005.
  57. «Gamerankings: Shadow of the Colossus».
  58. «Gamerankings: Top 20 of 2005».
  59. Freund, Josh. «News ? Latest Famitsu scores ? Shadow of the Colossus, Battalion Wars, habiti». GamesAreFun.com, 2005.
  60. 60,0 60,1 Editors of Edge magazine. Edge Christmas 2005; número 157 (en anglès). Future Publishing, 2005, p. 98?99. 
  61. En l'anglès original: «the game's aesthetic presentation is unparalleled, by any standard»
  62. Roper, Chris. «Shadow of the Colossus Review». IGN, 2005.
  63. En l'anglès original: «possibly the most innovative and visually arresting game of the year for the PS2.»
  64. En l'anglès original: «a fiction of unquestionable thematic richness, of riveting emotional power, whose fonamental artistic qualities are completely fused with its interactivity.»
  65. Edge Presents The 100 Best Videogames (en anglès). Future Publishing, 2007, p. 146. 
  66. «Shadow of the Colossus for PlayStation 2 Reviews». GameSpot. Plantilla de GameSpot, 2005.
  67. Kramer, Josh. «obra= [http://www.thunderboltgames.com/ Thunderbolt Shadow of the Colossus Review]», 2005.
  68. 68,0 68,1 Silvermen, Ben. «Shadow of the Colossus Review». Game Revolution, 2005.
  69. Fahey, Rob. «Colossus looms over GDC Awards». Euro Gamer, 2006.
  70. Thorsen, Tor. «Colossus casts shadow over GDC Awards». GameSpot, 2006.
  71. GameSpy site staff. «The 9th Annual Academy of Interactive Arts and Sciences Awards». GameSpy, 2006.
  72. Famitsu.com site staff. «"FAMITSU AWARDS 2005"????????? ???II??????????4?!!». Famitsu.com, 2006.
  73. Sony Computer Entertainment staff. «Shadow of the Colossus ?????». Shadow of the Colossus official site, 2006.
  74. Gantayat, Anoop. «New Awards Discovered in Famitsu Awards Presentation». IGN, 2006.
  75. GameSpot site staff. «GameSpot's Best of 2005 ? Special Achievement Awards». GameSpot, 2005.
  76. GameSpot site staff. «GameSpot's Best of 2005 ? Special Achievement Awards». GameSpot, 2005. [Consulta: 18 juliol 2006].
  77. GameSpot site staff. «GameSpot's Best of 2005 ? Special Achievement Awards». GameSpot, 2005.
  78. GameSpot site staff. «GameSpot's Best of 2005 ? Special Achievement Awards». GameSpot, 2005.
  79. «IGN.com presents The Best of 2005». IGN. IGN site staff, 2005.
  80. «IGN.com presents The Best of 2005». IGN. IGN site staff, 2005.
  81. «IGN.com presents The Best of 2005». IGN. IGN site staff, 2005.
  82. IGN site staff. «Top 10 Tuesday: Best Sidekicks». IGN, 2006.
  83. Dunham et a el. «The Top 25 PS2 Games of All Time». IGN, 2007.
  84. Games Radar Staff. «Games Radar's 20 Best Games of 2006». Games Radar, 2006.
  85. GamePro editors. «The 55 Greatest Moments in Gaming». GamePro, 2006.

Enllaços externs[modifica]