Unigine

De Viquipèdia
Salta a la navegació Salta a la cerca
Infotaula de programariUnigine
Unigine-Logo.png
Unigine-Screenshot.png
Desenvolupador(s) Unigine Corp Tradueix
Versió estable 2.7.3 (27 desembre 2018)
Escrit en C++ i C♯
Tipus Programari intermediari
Llicència llicència de programari privatiu
Més informació
Lloc web Web oficial
Twitter: Unigine
Modifica les dades a Wikidata

Unigine Engine és programari intermediari (middleware en anglès) multiplataforma de gràfics per ordinador, desenvolupat per Unigine Corp. És utilitzat com a motor de videojocs o com a motor per a sistemes de realitat virtual, videojocs seriosos i visualització. El producte més famós és el programari comparatiu de Heaven DX11.

La característica més important d'Unigine és el seu renderitzador avançat que actualment suporta l'OpenGL 4.0 i el DirectX 11.[1] El SDK d'Unigine s'actualitza mensualment.[2]

Les demostracions de la tecnologia de Unigine Engine són incloses en les proves de comparatives de Phoronix Test Suite per a Linux i altres sistemes.[3]

Principals característiques[modifica]

Altres característiques[modifica]

Història[modifica]

Les arrels d'Unigine vénen amb el projecte de codi obert anomenat Frustum,[4] que va ser iniciat el 2002 per Alexander "Frustum" Zaprjagaev, que és actualment un cofundador (juntament amb Denis Shergin, CEO) i el CTO d'Unigine Corp, i és el cap de desenvolupadors del motor Unigine. El nom "Unigine" significa "motor universal" o "motor únic".

Projectes basats en l'Unigine[modifica]

Hi ha més de 80 llicències de l'Unigine.[5] El juliol del 2010, Unigine va anunciar que s'estava treballant en un títol d'estratègia,[6] i per setembre del mateix any va anunciar que es tractava d'un videojoc d'estratègia naval anomenat OilRush.[7] Unigine Corp també està desenvolupant un videojoc d'acció, que és actualment en desenvolupament però en segon pla fins que es publiqui l'OilRush.[8]

Videojocs[modifica]

Altres[modifica]

Competició de videojocs per a Linux[modifica]

El 25 de novembre de 2010, Unigine Corp va anunciar una competició per donar suport al desenvolupament de videojocs per a Linux. Van estar d'acord a cedir una llicència lliure del motor Unigine a qualsevol que vulgui desenvolupar i llançar un joc amb un client natiu de Linux, encara que també es donaria a l'equip una llicència de Windows.[10] El concurs es va estendre fins al 10 de desembre de 2010, amb una considerable quantitat de projectes presentats. A causa de la inesperada resposta, Unigine va decidir ampliar l'oferta als tres millors candidats, amb una llicència completa d'Unigine per a cadascú.[11] Els guanyadors van ser anunciats el 13 de desembre de 2010, i els desenvolupadors seleccionats van ser Kot-in-Action Creative Artel (que van desenvolupar anteriorment Steel Storm), Gamepulp (que van intentar realitzar un videojoc de plataformes amb trencaclosques) i MED-ART (que havia treballat prèviament en Painkiller: Resurrection).[12]

Referències[modifica]

Enllaços externs[modifica]