Vés al contingut

Chameleon Twist 2

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Chameleon Twist 2

Publicació14 d'abril de 1999
GènerePlataformes
Característiques tècniques
PlataformaNintendo 64
ModesUn jugador
Equip
Desenvolupador(s)Japan System Supply
EditorSunsoft Modifica el valor a Wikidata
Qualificacions
ESRB
PEGI
CERO

Més informació
MobyGameschameleon-twist-2 Modifica el valor a Wikidata


Imatges externes
Portada

Chameleon Twist 2 és un videojoc de plataformes clàssic amb aspecte infantil realitzat per a la Nintendo 64 llançat el 1999, és la continuació de Chameleon Twist llançat per la mateixa companyia, Sunsoft, i per a la mateixa consola. De nou, el conill, mentre s'està jugant amb la resta dels personatges el camaleó es trasllada de nou a un món increïble on s'adopta de nou una forma humana.

Sistema de joc[modifica]

El sistema de joc és el mateix que el del seu predecessor, Chameleon Twist. Se segueix jugant en un món 3D sobre un camí prefixat encara que permetent certa exploració gràcies a la major grandària dels escenaris, gràcies en com es pot amagar entre l'escenari els objectes.

Canvis respecte al seu predecessor[modifica]

Gran treball realitzat per l'equip que millora en diversos aspectes a la versió anterior:

  • Gran millora visual amb teixidures millor definides i alegres amb un millor disseny del protagonista deixant enrere la poc definida forma del camaleó.
  • S'afegix un nou moviment que consisteix a utilitzar un paraigua per a planejar en l'aire donant-li situacions més variopintes i divertides.
  • Més quantitat d'objectes.
  • Més varietat d'enemics amb una intel·ligència més acurada. Ara els enemics ens atacaran i insistiran més deixant enrere la poca cuidada intel·ligència (els enemics tot just atacaven i es deixaven atrapar fàcilment).
  • La càmera ha millorat però segueix sent estàtica i no permet rotar-la.
  • Més minijocs que li donen més varietat com un de bitlles o hoquei sobre gel.

Objectes[modifica]

La quantitat d'objectes ha augmentat respecte a l'anterior joc. En aquest joc podem recol·lectar:

  • Monedes. Hi ha vint en cada món i suposaran un repte per al jugador recol·lectar-les totes.
  • Pastanagues. Hi ha una en cada món i la utilitzarem per a desbloquejar minijocs.
  • Estrella daurada. Ens dona un ítem segons la imatge que apareix en una casella en pantalla que pot ser :
    • X2. Durant un breu moment dispararem el doble del que s'absorbeix.
    • X3. Durant un breu moment dispararem el triple del que s'absorbeix.
    • Short. La teva llengua es fa més curta.
    • BIG. El teu cap es fa més gran.
    • DOWN. Disminueix la teva velocitat.
    • UP. Augmenta la teva velocitat.
    • ESTRELLA. Invencibilitat.
    • X. No ens dona gens.
  • Cor daurat. Ens dona un ítem que pot ser :
    • Un cor de vida més.
    • Tres cors de vida més.
    • Emplenar tota la vida.

Els Personatges[modifica]

De nou tornen a ser el mateixos personatges al costat del conill que són:

  • Davy, que és el camaleó protagonista de l'aventura i és de color blau.
  • Jack, és el camaleó de color verd.
  • Fred, és el camaleó de color taronja.
  • Linda, és l'única camaleó femella del joc i és de color rosa.

Modes de joc[modifica]

Aquesta vegada consta de només dos modes de joc.

Mode Història[modifica]

És el mode principal del joc. Consta, un altre cop, de només 6 fases que, al contrari que el seu predecessor, per a arribar a l'última fase hauríem de passar per totes les fases. Les fases o mons són:

  1. Sky Island. És el món inicial de joc on començarem tota l'aventura i s'aprèn a utilitzar, de nou, els moviments del protagonista.
  2. Carnival Land. El món succeïx en un circ d'atraccions on hauríem de superar les sínies i rails de trens convertides en plataformes improvisades. Els enemics estan formats per hamburgueses, patates fregides i crispetes entre altres coses.
  3. Hissi Land. Hauríem d'enfrontar-nos contra el fred i l'aire i no morir congelats en l'intent en l'aigua gelada. El clima és el pitjor enemic on la física, en el desplaçament pel gel i en el moviment de l'aire, estan molt bé aconseguits. A més, podrem gaudir d'un minijoc d'Hoquei sobre gel on nosaltres farem de pilota.
  4. Great Edo Land. Ens trobem en el Japó feudal amb guerrers i arquers atacant-nos. Ens desplaçarem a través de les típiques cases japoneses.
  5. Toy Land. És el món dedicat a les joguines on ens enfrontarem, entre altres coses, a robots i peces d'escacs mentre travessem les plataformes rotadors de daus o les plataformes construïdes amb cartes que cauran al nostre pas.
  6. Pyramid Land. Hauríem de recórrer fins al final una piràmide utilitzant totes les nostres habilitats fins a l'extrem. Després, hauríem d'endinsar-nos en l'interior i passar les difícils plataformes d'aquesta món.

La grandària dels mons és major respecte al seu antecessor però no suficient perquè el joc no es faci curt.

Tutorial[modifica]

En aquest mode podrem practicar les nostres tècniques en tres escenaris d'entrenament.

  • Primer escenari. Aprendrem a utilitzar la nostra llengua per a subjectar-nos a les parets per a poder arribar més lluny.
  • Segon escenari. Aprendrem a desplaçar-nos a través dels pals de fusta per a arribar al final sense tocar el sòl amb la nostra habilitat de rotar.
  • Tercer escenari. Aprendrem a utilitzar la llengua com perxa i a utilitzar el nou moviment per a planejar per l'aire.

Des del menú principal solament es pot accedir als tres primers escenaris, però podrem accedir a tres escenaris més des dels últims tres món (neda només començar el món parlant amb el conill) que són:

  • Quart escenari. Hauríem de pujar fins als més alt de l'escenari recolzant-nos en la paret amb l'ajuda de la llengua.
  • Cinquè escenari. L'objectiu és arribar a la plataforma final només accessible des de les plataformes que apareixen i desapareixen.
  • El sisè i últim entrenament ens proposa una difícil prova. Hauríem d'arribar dalt del tot a través dels pals de fusta que es van desplaçant.

Caps finals[modifica]

Com en el seu predecessor, consta de caps finals al final de cada món els quals hauríem de vèncer. Com a novetat, compte amb una barra que mostra la vitalitat de l'enemic.

  • Sky Island. L'enemic final és un xampinyó de gran grandària amb maraques en com ens enfrontarem en un ring mentre ens llança xampinyons en un espai tan reduït. Per a vèncer-lo, hauríem d'utilitzar els xampinyons, que reboten en l'escenari, com projectils.
  • Carnival Land. En aquest món, l'enemic final no és ni més ni menys que una hamburguesa gegant la qual ens anirà llançant els seus ingredients. Per a vèncer-lo hauríem de llançar-li les hamburgueses que hi ha al voltant.
  • Hissi Land. El nostre enemic aquesta vegada és una foca amb rodes la qual envestirà sobre nosaltres en el reduït terreny congelat. Per a guanyar-lo, hauríem de llançar-li com projectil els ninots de neu que cauran del cel.
  • Great Edo Land. Hauríem d'enfrontar-nos a una granota gegant en un terreny ple d'aigua on només podrem trepitjar en quatre rajoles. Hauríem d'evitar els salts damunt nostre i els atacs amb la seva llarga llengua. Per a vèncer-lo, hauríem d'utilitzar els 4 focs que hi ha al voltant.
  • Toy Land. Ens enfrontarem contra un robot enorme en un estret camí circular mentre ens ataca amb les seves mans o amb els seus canons. Per a vèncer-lo, hauríem d'utilitzar els robots que llança des del seu pit.
  • Pyramid Land. En un escenari quadrat, ens enfrontarem a una esfinx que ens atacarà amb tres tipus d'atacs de foc des de 3 cantons diferents. Per a vèncer-lo, hauríem d'utilitzar el mateix foc que ens llança per a vèncer-li.

Crèdits[modifica]

L'equip encarregat del treball va ser Japan Supply System (Sunsoft) i els llocs de desenvolupament van ser els següents:

  • Productor executiu (Executive Producer) : Katsumi Kawamura.
  • Productor (Producer) : Taeko Nagata.
  • Director (Director) : Hiroyuki Morioka.
  • Dissenyador del joc (Original Game Design): Hideyuki Nakanishi.
  • Programador en cap (Main Program) : Takashi Sugioka.
  • Programadors (Program) : Yasunobu Matsumura, Tetsuo Ohta, Masaaki Kimura, Hideyuki Nakanishi, Atsusi Itoh i Eiji Ikeda.
  • Encarregat dels dissenys (Design Works) : Hideki Shibagaki
  • So (Sound) : Koichi Fujiwara.
  • Dissenyadors de les CG (CG Design) : Takashi Makino, Takako Nishitake, Hiroyuki Morioka i Miho Matsuo.
  • Dissenyador de les fases (Stage Design) : Takashi Makino, Takako Nishitake, Hideki Shibagaki i Miho Matsuo.
  • Provadors (Debugging Team) : Takashi Sano, Makoto Shibata, Michio Yamagiwa, Takao Nagata, Yukimasa Oka i Yugo Yurimitu
  • Informació Pública (Public Informaticon) : Yukako Okada.
  • Agraïments especials a (Special Thanks to) :Super Mario Club.

Enllaços externs[modifica]