Vés al contingut

Mapatge UV

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Aplicació d'una textura 2D en l'espai UV damunt de la representació infogràfica d'una esfera amb l'efecte 3D.

El mapatge UV també anomenat unwrap o desplegamet és el procés de col·locació de textures 2D sobre models 3D per a la simulació de textura. D'aquesta manera es determina l'aparença del model, permeten que els objectes siguin més foto-realistes en aplicar una imatge que s'anomena mapa de textura UV. Les lletres "U" i "V" denoten l'eix de la textura 2D, sense emprar "X", "Y" i "Z" que ja s'utilitzen per a denotar els eixos de l'objecte en l'espai 3D.[1][2][a]

Notes[modifica]

  1. Mentre que "W" (a més de XYZ) s'utilitza en el càlcul de rotacions de quaternions, una operació comuna en gràfics per ordinador.

Referències[modifica]

  1. Lavado Sánchez, Ferran. «Mapatge UV». [Consulta: 10 juliol 2021].
  2. Catalunya, Institut Obert de. «Color, il·luminació i acabats 2D i 3D». [Consulta: 12 juliol 2021].