Vés al contingut

Usuari:Mblasco42/The Legend of Zelda: Oracle of Seasons i Oracle of Ages

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Mblasco42/The Legend of Zelda: Oracle of Seasons i Oracle of Ages

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons i The Legend of Zelda: Oracle of Ages (en espanyol: La llegenda de Zelda: L'oracle de les estacions i L'oracle dels temps) són dos jocs d'acció-aventura desenvolupats per Flagship i publicats per Nintendo, així com els títols setè i vuitè de la sèrie de videojocs The Legend of Zelda.[nota 1] Van ser llançats el 27 de febrer de 2001 al Japó; el 13 de maig de 2001 a Amèrica del Nord; i el 5 d'octubre de 2001 a Europa i Austràlia per a la videoconsola portàtil Nintendo Game Boy Color.[1] Oracle of Seasons i Ages van rebre una gran acceptació per part de la crítica i van anar un èxit comercial, venent prop de quatre milions de còpies cadascun.[2][3]

Després de l'experiència guanyada en fer compatible el joc original The Legend of Zelda per Game Boy Color, l'equip de Flagship, liderat per Yoshiki Okamoto, va començar a desenvolupar tres Zelda interconnectats que poguessin jugar-se en qualsevol ordre. La complexitat d'aquest sistema va portar a l'equip a cancel·lar un joc; els dos restants van ser adaptats a Oracle of Seasons i Oracle of Ages. Els dos jocs, llançats simultàniament, interactuen a través del Cable Link i un sistema de codis. El joc presenta una paleta de color més brillant quan es juga en una Nintendo Game Boy Advance per contrarestar la foscor de la pantalla i també disposa d'una tenda especial.[4]

En Seasons, la Trifuerza teletransporta a Link a la terra de Holodrum, on presencia com Onox segresta a Din, el «Oracle de les Estacions». En Ages, la Trifuerza porta a Link a la terra de Labrynna, on Nayru és segrestada per Veran. L'argument principal es revela una vegada que el jugador completa tots dos jocs. El jugador controla a Link des d'una perspectiva a dalt-a baix, usant els controls bàsics idèntics als empleats en The Legend of Zelda: Link's Awakening per Game Boy. Link està armat amb una espasa i un escut, així com una àmplia varietat d'armes secundàries i objectes per lluitar contra enemics i resoldre trencaclosques. L'objecte central de cadascun dels dos jocs és el «Ceptre de les Estacions», que permet manipular les estacions de Holodrum, i el «Arpa dels Temps», que permet a Link viatjar a través del temps en Labrynna. Link haurà de reunir les vuit «Essències de la Naturalesa» i les vuit «Essències del Temps», amagades en diverses masmorres i custodiades per caps, per obtenir el poder per penetrar al Castell de Onox en Seasons i la Torre de Veran en Ages.

Argument[modifica]

Oracle of Seasons[modifica]

La Trifuerza, element representatiu de la sèrie, transporta a Link a Holodrum, Labrynna en Seasons i Ages respectivament, a l'inici de la història.

Seasons comença quan Link sent la trucada de la Trifuerza, que es troba a l'interior del Castell de Hyrule. Link s'apropa i és teletransportado a un bosc fosc on es troba a un grup de viatgers liderats per una ballarina anomenada Din. Després de donar-li aquesta la benvinguda a Holodrum, el cel es cobreix de núvols foscos. Una veu des dels núvols es dirigeix a Din com el «Oracle de les Estacions» i es presenta com Onox, General de la Foscor. Seguidament, un remolí absorbeix a Din i la transporta a les altures; la resta van ser empesos al sòl. Després de dissipar-se els núvols, les estacions de Holodrum comencen a canviar ràpidament.[5]

La institutriu de Din, Impa, li explica a Link que es dirigien a Hyrule i li aconsella visitar a l'Arbre Maku en la vila de Horon, la capital de Holodrum.[6] Link troba una espasa en una cova i es dirigeix a l'arbre. L'Arbre Maku li diu a Link que necessita les vuit «Essències de la Naturalesa» i a continuació li lliura la «Clau Nudosa», que obre la masmorra que conté la primera Essència.[nota 2] Link haurà d'aconseguir les vuit Essències, ocultes en vuit masmorres per tot Holodrum i Subrosia, un món subterrani, per lliurar-les-hi a l'Arbre Maku. L'arbre les usarà per crear una «Gran Llavor Maku», una llavor sagrada que purifica el mal, permetent-li entrar al castell de Onox.[7] Link entra al castell i venç a Onox. Rescata a Din, que li explica que ara és un veritable heroi i haurà de vèncer un nou repte ràpid.[8] Les bessones Birova, observant la situació des de la llunyania, sostenen que la «Flama de la Destrucció» ha recuperat la seva poder gràcies al problemàtic Onox, qui l'ha reforjado.[8]

Oracle of Ages[modifica]

Com en Seasons, la Trifuerza flama a Link. Link és transportat a un bosc a la terra de Labrynna, on escolta uns crits. En un clar del bosc, troba a una dona envoltada de monstres. Quan els monstres veuen a Link, es dispersen en totes adreces. La dona és la institutriu de la Princesa Zelda, Impa, que li demana ajuda per buscar a una cantant.[9] Després de caminar un tros pel bosc, troben a una jove amb pèl blau cantant sobre el tocón d'un arbre. El seu nom és Nayru. De sobte, una ombra sorgeix de l'interior de Impa i es presenta com Veran, Hechicera de les Ombres. Veran s'introdueix en el cos de Nayru i la posseeix. Més endavant es revela que Nayru és el «Oracle dels temps»; el seu segrest provoca un trastorn en la transició del temps en Labrynna.[9]

Link rep una espasa de Impa i comença a recórrer la regió fins a arribar on l'Arbre Maku a la Ciutat Lynna, la capital de Labrynna.[10] L'Arbre Maku desapareix a causa de les accions de Veran, Link usa un forat en el temps per viatjar al passat i salvar-ho. L'Arbre Maku li diu a Link que necessitarà les vuit «Essències del Temps» per vèncer a Veran. A partir d'això, Link comença la cerca de les Essències, amagades en vuit masmorres per tot el passat i present de Labrynna. Després de reunir la sisena, se li informa a Link que tindrà una oportunitat de salvar a Nayru, consistent a envair el Castell de la Reina Ambi i eliminar l'esperit de Veran (el qual posseeix ara a Nayru). En fer això, Veran posseeix després a la Reina Ambi. Link aconsegueix les Essències restants i les porta a l'Arbre Maku, qui les usa per crear la «Gran Llavor Maku» que permet a Link entrar a la «Torre Negra» de Veran.[11] Link ascendeix a la torre i venç a la hechicera, després de la qual cosa rescata a la Reina Ambi. Al final, Nayru li explica que tot ha tornat a la normalitat.[12] Les bessones Birova, observant la situació des de la llunyania, sostenen que Veran ha encès la «Flama de l'Agonia».[12]

Unió de finals[modifica]

En completar un joc apareix un codi secret. Si aquest és introduït en començar l'altre en la segona aventura Link comptarà amb un contenidor de cor addicional i objectes addicionals. A més, alguns personatges de la primera aventura apareixeran en aquest joc. Nous esdeveniments seran desbloquejats i es podrà lluitar amb un cap especial al final del joc.[13]

Una vegada completat el segon, les bessones Birova capturen a la Princesa Zelda, obligant-la a encendre la Flama de la Desesperació.[14] Link entra en el transportador temporal de l'Arbre Maku i s'enfronta a les bessones Birova, els qui estaven intentant usar les tres Flames per reviure a Ganon, el principal antagonista de la franquícia Zelda. Finalment Link aconsegueix vèncer tant a aquestes com a un Ganon inconscient, que acabava de ser ressuscitat de forma incompleta.[14] En el procés, allibera a Zelda (el sacrifici del qual era imprescindible perquè Ganon pogués reviure en la seva integritat) i escapen del castell en ruïnes. Després dels crèdits, Link es troba saludant a una multitud des d'un vaixell que abandona una terra amb un castell al fons.

Manera de joc[modifica]

En Oracle of Seasons, el paisatge canvia amb cada estació.

La manera de joc de Oracle of Seasons i Ages és semblant al de The Legend of Zelda: Link's Awakening, copiant els controls bàsics, gràfics i sons del títol per Game Boy.[15][16] Com la majoria de Zelda, l'exploració i el combat tenen lloc des d'una perspectiva a dalt-a baix. Link usa una espasa com a atac principal, complementat amb armes secundàries i objectes. Els objectes bàsics, com a bombes i un bumerang, estan presents en tots dos jocs. Alguns objectes nous només apareixen en un dels dos jocs, però compten amb el seu corresponent en l'altre, amb funcions similars (per exemple, tant el tirachinas en Seasons i el lanzasemillas en Ages llancen llavors, mentre que els guants magnètics en Seasons i el ganxo llarg en Ages s'empren per accedir àrees inassolibles). A diferència d'altres Zelda, l'espasa i l'escut no estan sempre equipats quan el jugador els porta; poden ser assignats com la resta d'objectes en les dues ranures disponibles per a tal efecte. La major part del joc se centra en la cerca de les vuit Essències («Essències de la Naturalesa» en Seasons i «Essències del Temps» en Ages), cadascuna oculta en una masmorra; una gran àrea, normalment sota terra, que conté enemics i trencaclosques. Cada masmorra culmina amb un cap que guarda l'Essència.[17][18]

Quan no es troba en una masmorra, Link es dedica a explorar el mapa. En Seasons, el mapa està format per dos mons: el de Holodrum i el món subterrani de Subrosia. Tots dos estan units per diversos portals. En Ages, Link viatja al Labrynna del present i al passat, connectat per forats temporals. En cada joc, algunes àrees d'un món són només accessibles des d'alguns portals de l'altre món i viceversa. En Holodrum, Subrosia i Labrynna es poden trobar objectius secundaris per millorar l'equipament de Link. Un d'ells és el col·leccionisme d'anells; anells que li proporcionen a Link diversos extres i habilitats, com una defensa millorada. Alguns s'obtenen plantant llavors Gasha i uns altres no tenen usos pràctics, com per exemple aquells que transformen a Link en una criatura enemiga o que són del tot inútils, com els anells secrets de Game Boy Advance. Un altre objectiu secundari és l'intercanvi seqüencial d'objectes, en el qual Link rep i lliura diversos objectes a diverses persones per tot el mapa. Aquest tipus d'objectiu apareix també en Link's Awakening. Una vegada completat, Link rebrà una espasa millorada.

En tots dos jocs hi ha diversos objectes que poden millorar-se. En les tres últimes masmorres en tots dos jocs hi haurà una versió més poderosa d'un objecte rebut amb anterioritat en el joc. Tant el poder ofensiu de l'espasa i el defensiu de l'escut poden millorar-se dues vegades mitjançant contrasenyes i missions secundàries.[19] Si Link blande una espasa millorada amb la salut al màxim, un raig amb forma d'espasa sortirà de l'espasa com si es tractés d'una atac a distància, atac especial que també apareix en Link's Awakening i Twilight Princess. El nombre de bombes i llavors misterioses que es poden portar poden ampliar-se al llarg del joc de la mateixa manera que es milloren l'escut i l'espasa. La «Ploma de Roc» i el «Braçalet de Força», dos objectes presents en el joc, són casos especials, a causa que el primer només pot millorar-se en Oracle of Seasons i el segon en Oracle of Ages, malgrat aparèixer en tots dos jocs.

L'objecte crucial en l'aventura de Oracle of Seasons és el «Ceptre de les Estacions». Si Link se situa damunt del tocón d'un arbre i mou el ceptre, pot canviar l'estació i afectar les seves proximitats.[20] Per exemple, per creuar una zona amb aigua, Link pot canviar l'estació a l'hivern i caminar sobre el gel. Si es canvia a l'estiu, pot fer florir les parres per grimpar a través d'elles i així escalar desnivells. Quan Link obté el ceptre, al principi no pot usar-ho, però al llarg del joc, Link va visitant les quatre torres que contenen els quatre esperits de les estacions, la qual cosa li permet controlar una estació més en cada ocasió.[21][21]

En Oracle of Ages l'objecte principal és el «Arpa dels Temps», usada per Link per manipular el temps i viatjar a través d'ell per anar al passat o al present.[22] Al llarg del joc, Link aprèn tres melodies per tocar en l'arpa (en realitat té forma de lira). La primera activa els portals del temps situats en llocs fixos, la segona li permet viatjar del present al passat sense usar un portal i la tercera li permet intercanviar tots dos períodes estant en qualsevol localització del mapa. Cada vegada que viatgem del present al passat i viceversa, l'escenari es veurà substancialment alterat, mostrant un aspecte més fosc en el passat.

Interacció[modifica]

Encara que els dos jocs presenten el mateix motor, Oracle of Ages se centra més en els trencaclosques, mentre que Oracle of Seasons ho fa en l'acció.[15] Cada títol és un joc complet capaç d'interactuar amb l'altre, mitjançant codis o el Cable Link.[23][23]

Una vegada es completa un dels jocs, els jugadors reben una contrasenya que pot usar-se per jugar una versió alternativa de l'altre.[23] En aquesta versió, alguns personatges esmenten codis que poden donar-se a altres personatges de l'altre joc a canvi d'un objecte o millora. Després, en portar el nou codi al joc enllaçat, l'objecte o millora pot transferir-se.[23] Els anells poden intercanviar-se amb aquest sistema de codis o crear-se aleatòriament en connectar dos jocs amb el Cable Link.[24]

En la versió alternativa alguns punts de l'argument varien o s'expandeixen al llarg del joc per fer de seqüela. A més, presenta un final estès en el qual les bessones Birova rapten a Zelda i encenen la tercera «Flama de la Desesperació» per reviure a Ganon, el principal antagonista de la sèrie The Legend of Zelda.[25] El jugador pot entrar en el cau de les bessones i lluitar contra elles i després contra Ganon, per acabar el joc.[25] Després de completar el joc alternatiu, apareix un altre codi que li dóna al jugador el «anell de la victòria», que commemora la derrota de Ganon.[26]

Desenvolupament[modifica]

Director  Hidemaro Fujibayashi
Disseny dels personatges  Yusuke Nakano
Programador executiu  Toshihiko Profunda
Programadors principals  K. Shimitan Koji Yoshida Yoshiyuki Fujikawa Michiaki Nakano






Disseny gràfic  Akiko Ohnishi Shinya Kuwajima Asae Nishitsuji Koichi Kikutani Hiroaki Minobe








Composició del so  Pure Sound Inc.
Il·lustrador  Kouichi Kotabe
Guionistes  Kensuke Tanabe Yoshiaki Koizumi


Unitat d'eliminació de fallades i testeo  Super Mario Club
Productors  Shigeru Miyamoto


 Yoshiki Okamoto

Productors executius  Hiroshi Yamauchi
Agraïments especials  Takashi Tezuka


 Yoichi Yamada Yoshikazu Yamashita

 Takuji Hotta Kōji Kondō



Referències [27][28][29][30]

Yoshiki Okamoto, el director de jocs de Capcom, va treballar amb un equip per crear un nou Zelda però no s'arribava a un acord sobre com havia de dur-se a terme el seu desenvolupament. Okamoto volia fer un remake del primer Zelda, The Legend of Zelda llançat per la NES als Estats Units, per la Game Boy Color, usant-ho com a primer pas per crear després «un joc més ambiciós» en cas d'obtenir èxit. Altres membres de l'equip preferien saltar-se aquesta fase i crear un nou Zelda directament.[31] Cansat que l'equip emprés diners sense obtenir cap resultat, Okamoto va contractar al director de Capcom, Yoshifumi Yamashita. També li va demanar ajuda a Shigeru Miyamoto, el dissenyador de jocs de Nintendo que va crear la sèrie.[31] Nintendo i Capcom van començar a col·laborar junts en l'ambiciós projecte que consistia en la creació de sis Zelda per Game Boy Color: dos basats en jocs anteriors i quatre d'ells totalment nous.[32]

L'equip de dissenyadors immediatament es va trobar amb diversos problemes. En primer lloc, Okamoto volia llançar els jocs en una ràpida successió, separant el llançament de les seqüeles només per quatre o cinc mesos. A causa que Nintendo no sol treballar d'aquesta forma i Miyamoto estava ocupat amb altres projectes, l'equip va demanar suport a Flagship, un estudi de disseny dirigit per Okamoto i fundat per Nintendo, Sega i Capcom, per desenvolupar el mapeado dels jocs.[33][34] Això xocava amb l'estratègia habitual de Miyamoto de crear l'argument del joc i els personatges abans que la manera de joc inicial fos dissenyat. Usant aquest sistema, Flagship va haver de refer tant els escenaris com els mapes diverses vegades perquè els elements encaixessin.[31] Durant el procés s'adonaren que la pantalla de Game Boy Color és més estreta que la d'una televisió convencional, i per tant els jugadors havien de recórrer al scroll per veure la pantalla completa. Això va originar diverses dificultats en el desenvolupament de la manera de joc, atès que feia més difícil al jugador distingir les pistes de les parets (fissures en les quals cal posar una bomba).[31]

Malgrat aquests problemes, l'experiència de l'equip en portar el joc original The Legend of Zelda per Game Boy Color els va portar a treballar en una sèrie de tres jocs.[34] Aquesta trilogia va ser denominada com la «Saga de la Trifuerza», que rebia aquest nom per la relíquia sagrada trucada Trifuerza, que és un element principal en molts títols de la sèrie Zelda.[35][36] La Trifuerza es compon de tres parts: la Trifuerza del Poder, de la Saviesa i del Valor; cada joc de la trilogia anava a estar associat a cadascuna de les Trifuerzas.[36]

El primer joc de la trilogia va ser mostrat en 1999 en la fira de Nintendo SpaceWorld sota el títol provisional de The Legend of Zelda, The Acorn of the Mystery Tree: Tali of Power.[nota 3][37] Aquest joc d'acció se centrava el rapte de la Princesa Zelda per part de Ganon i el «Ceptre de les Estacions», que causa el caos en les estacions de Hyrule; un clar precursor de l'argument de Oracle of Seasons.[37] En la demo jugable, Link resolia trencaclosques usant el «Ceptre de les Estacions» per manipular l'entorn i canviar l'estació actual. Els altres dos títols no van ser mostrats i van ser cridats Tali of Wisdom i Tali of Courage.[nota 4] Se centraven respectivament en la resolució de trencaclosques basats en el color i a emprar les parts del dia per resoldre trencaclosques en una mecànica similar a l'ús de les estacions, respectivament.[35] El títol japonès de la sèrie es va canviar més tard a The Legend of Zelda: The Mysterious Acorn: Chapter of Power, Chapter of Wisdom i Chapter of Courage.[nota 5][36] Als Estats Units els jocs es van conèixer com The Legend of Zelda: Mystical Seed of Power, Mystical Seed of Wisdom i Mystical Seed of Courage.[nota 6][38]

Els jocs interactuaven entre si: els jugadors podien començar per qualsevol dels tres títols i fer que les accions realitzades en el primer joc afectessin a la història dels altres dos.[39] Els desenvolupadors van considerar usar un adaptador de telèfon mòbil per transferir dades, però més tard van apostar per un sistema de codis o contrasenyes.[35] Les limitacions d'aquest sistema i la dificultat de coordinar tres jocs alhora van resultar ser molt complicades, per això l'equip va restringir el treball a dos títols després d'un suggeriment fet per Miyamoto.[31][40] Condensar els jocs en un només cartutx mai es va plantejar, atès que la possibilitat de jugar múltiples finals i tornar a completar els jocs en un ordre diferent era molt atrayente i augmentava la rejugabilidad.[31] Oracle of Seasons (Capítol de la Terra al Japó) va ser adaptat des de Mystical Seed of Power, Oracle of Ages (Capítol del Temps i l'Espai al Japó) va ser adaptat des de Mystical Seed of Wisdom. No obstant això, Mystical Seed of Courage va ser cancel·lat.[35] La idea d'efectuar els llançaments de tots dos jocs de forma escalonada es va descartar a favor de fer-ho simultàniament. Això facilitava a l'equip provar la interacció entre els jocs i mantenir l'estil consistent.[31] El so dels jocs va ser compost per Pure Sound, Inc.[41]

Aquests canvis radicals en el disseny van fer que la data de llançament s'apropés al llançament de la Game Boy Advance (GBA), el següent sistema en la línia Game Boy que té retrocompatibilidad amb els jocs de Game Boy Color. L'equip va considerar afegir funcionalitats especials al joc accessibles només quan es juguessin en la GBA, però temia que el desenvolupament addicional necessari per a aquesta millora fes que el llançament fos després del de la consola.[31] Quan es va posposar el llançament de la GBA, l'equip va poder incorporar la funcionalitat per la GBA i encara llançar els jocs aproximadament un mes abans que la consola sortís a la venda.[31] Aquesta funció addicional consistia en una paleta de color més brillant quan es juga en una Nintendo Game Boy Advance per contrarestar la foscor de la pantalla i una tenda especial en la qual es venen anells i llavors.[4]

Recepció[modifica]

Anàlisi
Publicació Puntuació
EGM 9.0/9.5/10 sobre 10[42]
GamePro 4 sobre 5[43][44]
GameSpot 9.2 sobre 10[15][16]
IGN 10 sobre 10[45][46]
Nintendo Power 5 sobre 5[47][48]
Game Rànquings Seasons: 91,5 sobre 100(basat en 21 crítiques)Ages: 91,89 sobre 100(basat en 18 crítiques)[49]




[50]

Meristation 9 sobre 10[51]
Les puntuacions són per a tots dos juegosa no ser que s'indiqui el contrari.


Oracle of Seasons i Ages van rebre una gran acceptació per part de la crítica i van anar un èxit comercial, venent 3,96 milions de còpies cadascun.[2][3] Les crítiques van ser en general positives: Chris Carle de IGN va dir que Seasons i Ages eren «els millors jocs de Game Boy Color de la història», i Craig Majaski de Gaming Age els va qualificar com «els dos millors jocs per a una videoconsola portàtil».[45][52] Segons la revista Nintendo Power en la seva llista dels 200 millors jocs van ser considerats com el 34º (Seasons) i 39º (Ages) millors jocs de Nintendo.[53] Tots dos jocs van rebre el lloc 57 en la llista dels 100 millors jocs de Nintendo de tots els temps de part de la revista oficial Nintendo.[54] La interconnexió va ser vista com una de les característiques més notables dels títols. L'habilitat de jugar els jocs en sentit invers una vegada han estat completats augmenta l'interès de tornar a jugar el joc, així com l'intercanvi de codis entre tots dos jocs. Algunes fonts afirmen que «el disseny de nivells i trencaclosques de Ages és senzillament sublim, del millor que ha donat la saga en anys», sense limitar-se «a copiar els trencaclosques dels lliuraments anteriors».

Els revisors van gaudir dels gràfics; GamePro va denominar Seasons com a «brillant i colorit» amb animacions «sorprenentment expressives i ben dissenyades», i Gaming Target va dir sobre Ages que és «bell i creatiu», amb una «meticulosa atenció al detall».[43][55] Gaming Age va considerar tots dos jocs com «el cim dels gràfics de qualitat en la consola Game Boy Color».[52] Encara que tots dos títols comparteixen el mateix estil de gràfics, Seasons es distingeix per canviar la paleta de color per reflectir l'estació actual. IGN creu que els expressius colors emprats per al canvi d'estacions fan de Seasons el joc més impactant dels dos quant a gràfics.[45] Un usuari de Viciojuegos destaca la introducció del joc afirmant que «resulta impressionant que hagin aconseguit fer en una consola de 8 bits una intro que ja volguessin para si la majoria de jocs de 16 bits». No obstant això, critica que els sprites i escenaris siguin pràcticament idèntics als de Link's Awakening DX, encara que en Meristation justifiquen això dient que «hi ha nous elements en l'escenari així com personatges».[51]

Les crítiques sobre el so estan en desacord. Els revisors van notar que el so estava empobrit per la mala qualitat dels altaveus de la Game Boy Color, encara que sortia afavorit en comparació d'altres jocs per a aquesta consola.[43][44] La selecció de cançons va ser lloada per complementar les cançons familiars d'altres Zelda amb nova música. El tema de Zelda i el típic efecte de so que s'escolta en resoldre un trencaclosques van ser addicions ben rebudes, però la resta d'efectes de so van ser criticats com a simples «xiuletades».[52][55][56][57][56][58][59] A més, hi ha qui sosté que es van reutilitzar la major part de melodies i efectes de so de Link's Awakening, la qual cosa «resulta francament decebedora».

Es va rebre amb entusiasme la traducció dels textos de pantalla de tots dos títols a l'espanyol, entre altres idiomes; sent el primer Zelda per Game Boy a comptar amb aquesta característica.[51]

Vegeu també[modifica]

Notes[modifica]

  1. Oracle of Seasons fue lanzado en Japón como Zelda no Densetsu Fushigi no Ki no Mi Daichi no Shō (ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 , Zeruda no Densetsu Fushigi no Ki no Mi Daichi no Shō?, lit. «The Legend of Zelda, La Semilla Misteriosa: Capítulo de la Tierra») (ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章, Zeruda no Densetsu Fushigi no Ki no Mi Daichi no Shō?, lit.
  2. En los juegos de la serie Zelda, la mayoría de las mazmorras requieren una llave para acceder.
  3. Se traduciría literalmente como La Leyenda de Zelda, la Bellota del Árbol Misterioso: el Cuento del Poder.
  4. Se traducirían literalmente como «El Cuento de la Sabiduría» y «El Cuento del Valor».
  5. Se traduciría literalmente como La Leyenda de Zelda, la Bellota del Árbol Misterioso: el Capítulo del Poder, Capítulo de la Sabíduría y Capítulo del Valor.
  6. Se traduciría literalmente como La Leyenda de Zelda, la Bellota del Árbol Misterioso: Semilla Misteriosa del Poder, Semilla Misteriosa de la Sabíduría y Semilla Misteriosa del Valor.

Referències[modifica]

Citacions[modifica]

  1. «The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Ages - Release Dates». GameSpot. Arxivat de l'original el 26 de noviembre de 2015. [Consulta: 15 abril 2009].
  2. 2,0 2,1 Rob Parton. «Xenogears vs. Tetris» (en inglés), 31-03-2004. [Consulta: 15 abril 2009].
  3. 3,0 3,1 «News: March 25, 2004» (en inglés), 25-03-2004. Arxivat de l'original el 26 de noviembre de 2005. [Consulta: 15 abril 2009].
  4. 4,0 4,1 Pelland, págs. 120–121.
  5. Manual de instrucciones de The Legend of Zelda: The Oracle of Seasons, págs. 4-5.
  6. Tremende (Seasons), p. 5.
  7. Tremende (Seasons), p. 12.
  8. 8,0 8,1 The Legend of Zelda: Oracle of Seasons.
  9. 9,0 9,1 Manual de instrucciones de The Legend of Zelda: The Oracle of Ages, págs. 4-5.
  10. Tremende (Ages), p. 5.
  11. Tremende (Ages), p. 12.
  12. 12,0 12,1 The Legend of Zelda: Oracle of Ages.
  13. «The Legend of Zelda oficial website - FAQ» (en inglés). Arxivat de l'original el 26 de noviembre de 2015. [Consulta: 2 juny 2009].
  14. 14,0 14,1 The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/Oracle of Ages.
  15. 15,0 15,1 15,2 Shoemaker, Brad. «The Legend of Zelda: Oracle of Seasons review» (en inglés), 04-06-2001. Arxivat de l'original el 26 de noviembre de 2015. [Consulta: 15 abril 2009].
  16. 16,0 16,1 Shoemaker, Brad. «The Legend of Zelda: Oracle of Ages review» (en inglés), 04-06-2001. Arxivat de l'original el 26 de noviembre de 2015. [Consulta: 15 abril 2009].
  17. Tremende (Seasons), págs. 5–12.
  18. Tremende (Ages), págs. 5–12.
  19. Manual de instrucciones de The Legend of Zelda: The Oracle of Ages, pág. 28.; y Manual de instrucciones de The Legend of Zelda: The Oracle of Seasons, pág. 28.
  20. Manual de instrucciones de The Legend of Zelda: The Oracle of Seasons, pág. 32.
  21. 21,0 21,1 Tremende (Seasons), p. 6.
  22. Manual de instrucciones de The Legend of Zelda: The Oracle of Ages, pág. 32.
  23. 23,0 23,1 23,2 23,3 Pelland, p. 124.
  24. Pelland, p. 120.
  25. 25,0 25,1 Pelland, p. 128.
  26. Pelland, p. 121.
  27. «Mobygames - The Legend of Zelda: The Legend of Zelda: The Oracle of Seaons - Credits» (en inglés). Mobygames, 2007. [Consulta: 15 abril 2009].
  28. «Mobygames - The Legend of Zelda: The Legend of Zelda: The Oracle of Ages - Credits» (en inglés). Mobygames, 2007. [Consulta: 15 abril 2009].
  29. «Zelda Informer - The Legend of Zelda: The Oracle of Seasons - Credits» (en inglés). Zelda Informer, 2007-2009. Arxivat de l'original el 26 de noviembre de 2015. [Consulta: 15 abril 2009].
  30. «Zelda Informer - The Legend of Zelda: The Oracle of Ages - Credits» (en inglés). Zelda Informer, 2007-2009. Arxivat de l'original el 26 de noviembre de 2015. [Consulta: 15 abril 2009].
  31. 31,0 31,1 31,2 31,3 31,4 31,5 31,6 31,7 31,8 «The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Interview» (en inglés), 2001. Arxivat de l'original el 11 de marzo de 2005. [Consulta: 15 abril 2009].
  32. «Six Times Zelda» (en inglés), 28-07-1999. [Consulta: 15 abril 2009].
  33. «Flagship (JP)» (en inglés). [Consulta: 15 abril 2009].
  34. 34,0 34,1 «Miyamoto Speaks on Zelda GBC» (en inglés), 23-08-1999. [Consulta: 15 abril 2009].
  35. 35,0 35,1 35,2 35,3 «The Legend of Zelda: The Third Oracle profile» (en inglés). [Consulta: 15 abril 2009].
  36. 36,0 36,1 36,2 «Okamoto on Zelda» (en inglés), 16-11-1999. [Consulta: 15 abril 2009].
  37. 37,0 37,1 «Hands-on Zelda» (en inglés), 27-08-1999. [Consulta: 15 abril 2009].
  38. «Official US Names for Tri-Force series» (en inglés), 13-05-2000. [Consulta: 15 abril 2009].
  39. «Zelda Every Six Weeks» (en inglés). IGN, 13 enero 2000. [Consulta: 15 abril 2009].
  40. «Zelda's Tri-Force Down To Two» (en inglés). IGN, 24-07-2000. [Consulta: 15 abril 2009].
  41. «The Legend of Zelda: Oracle of Ages» (en inglés). MobyGames. [Consulta: 15 abril 2009].
  42. Johnson, Chris; John Ricciardi, and Mark MacDonald «Oracle of Seasons and Oracle of Ages review» (en inglés). Electronic Gaming Monthly, 145, August 2001, p. 113.
  43. 43,0 43,1 43,2 Uncle Dust. «Review: The Legend of Zelda: Oracle of Seasons» (en inglés), 22-05-2001. [Consulta: 15 abril 2009].
  44. 44,0 44,1 Four-Eyed Dragon. «Review: The Legend of Zelda: Oracle of Ages» (en inglés), 22-05-2001. [Consulta: 15 abril 2009].
  45. 45,0 45,1 45,2 Carle, Chris. «Legend of Zelda: Oracle of Seasons review» (en inglés), 14-05-2001. [Consulta: 15 abril 2009].
  46. Carle, Chris. «Legend of Zelda: Oracle of Ages review» (en inglés), 14-05-2001. [Consulta: 15 abril 2009].
  47. «Now Playing».
  48. «Now Playing».
  49. «The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Reviews» (en inglés). [Consulta: 15 abril 2009].
  50. «The Legend of Zelda: Oracle of Ages Reviews» (en inglés). [Consulta: 15 abril 2009].
  51. 51,0 51,1 51,2 Moreno, Alonso. «The Legend of Zelda: Oracle of Ages - El flujo del tiempo se ha visto alterado» (en español). Meristation, 09-10-2001. [Consulta: 1r juliol 2009].
  52. 52,0 52,1 52,2 Majaski, Craig. «Legend of Zelda: Oracle of Seasons review» (en inglés). [Consulta: 15 abril 2009].
  53. «NP Top 200» (en inglés). Nintendo Power, 200, Febrero 2006, pp. 58–66.
  54. «60-41 ONM» (en inglés). [Consulta: 15 abril 2009].
  55. 55,0 55,1 Steph, Kevin. «The Legend of Zelda: Oracle of Ages review» (en inglés), 05-07-2001. [Consulta: 15 abril 2009].
  56. 56,0 56,1 Noad, Derek. «The Legend of Zelda: Oracle of Seasons review» (en inglés), 13-06-2001. [Consulta: 15 abril 2009].
  57. Lewis, Zachary. «The Legend Of Zelda: Oracle Of Seasons - Review» (en inglés). [Consulta: 15 abril 2009].
  58. Silverwolf X. «The Legend of Zelda: Oracle of Seasons review» (en inglés). [Consulta: 15 abril 2009].
  59. Silverwolf X. «The Legend of Zelda: Oracle of Ages review» (en inglés). [Consulta: 15 abril 2009].

Bibliografia[modifica]

  • Flagship. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. (En espanyol). 14 de maig de 2001.
  • Flagship. The Legend of Zelda: Oracle of Ages. (En espanyol). 14 de maig de 2001.
  • Manual d'instruccions de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (en anglès). Manual de instrucciones de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. EEUU: Nintendo, 2001. U/CGB-BM8E-USA. O/CGB-BM8I-USA. 
  • Manual d'instruccions de The Legend of Zelda: Oracle of Ages (en anglès). Manual de instrucciones de The Legend of Zelda: Oracle of Ages. EEUU: Nintendo, 2001. U/CGB-BM7E-USA. O/CGB-BM7I-USA. 
  • Pelland, Scott (ed.) (2001). Pelland, Scott (ed.). The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/The Legend of Zelda: Oracle of Ages Player's Guide. Redmond, Washington: Nintendo of America, Inc, 2001. 
  • Tremende, Rex. «Guides: The Legend of Zelda: Oracle of Seasons» (en inglés). [Consulta: 15 abril 2009]., Rex. «Guides: The Legend of Zelda: Oracle of Seasons» (en anglès). IGN. Consultat el 15 d'abril de 2009. 
  • Tremende, Rex. «Guides: The Legend of Zelda: Oracle of Ages» (en inglés). [Consulta: 15 abril 2009]., Rex. «Guides: The Legend of Zelda: Oracle of Ages» (en anglès). IGN. Consultat el 15 d'abril de 2009. 
  • «Oracle of Seasons Walkthrough» (en inglés). Zelda Universe. [Consulta: 15 abril 2009]. Zelda Universe (en anglès). Nintendo. Consultat el 15 d'abril de 2009. 
  • «Oracle of Ages Walkthrough» (en inglés). Zelda Universe. [Consulta: 15 abril 2009]. Zelda Universe (en anglès). Nintendo. Consultat el 15 d'abril de 2009. 

Enllaços externs[modifica]