Disseny centrat en l'ús

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure

El disseny centrat en l'ús (usage-centered design en anglès) és un mètode de disseny d'interfícies que es basa a enfocar-se en les intencions de l'usuari i els patrons d'ús. Analitza usuaris en termes de les funcions juguen en relació a sistemes existents i empra casos d'ús abstractes (essencials)[1][2] per l'anàlisi de tasques. Deriva dissenys visuals i d'interacció a partir de prototipus abstractes basats a entendre el rol dels usuari i els casos de tasques.

El disseny centrat en l'ús va ser introduït per Larry Constantine i Lucy Lockwood. La font primària de referència és el seu llibre.[3][4]

Mètodes de disseny centrat en l'ús[modifica]

El disseny centrat en l'ús és basat en gran part en models formals i abstractes com a models d'interacció entre rols d'usuari, models UML i perfils de casos de tasques i rols. Els proponents del disseny centrat en l'ús argumenten a favor del modelat abstracte mentre que molts dissenyadors utilitzen persones realistes, escenaris i prototipus d'alta fidelitat. Les tècniques han estat aplicades amb considerable èxit en projectes complexes de programari, alguns dels quals han sigut analitzats en estudis de cas.[5][6]

El disseny centrat en l'ús i el disseny centrat en l'activitat[modifica]

El disseny centrat en l'ús té algunes idees comunes amb el disseny centrat en l'activitat. S'enfoca més en les activitats dels usuaris però no els usuaris per se. A [Constantine, 2006] es descriu un entorn de treball integrat on els models de disseny centrat en l'ús són enriquits amb conceptes de la teoria d'Activitat.

Referències[modifica]

  1. Constantine, L. "Essential Modeling: Use Cases for User Interfaces.” ACM Interactions, 2 (2): 34-46, Abril 1995.
  2. Constantine L., and Lockwood, L. "Structure and Style in Use Cases for User Interfaces." In M. van Harmelan, Ed., Object Modeling and User Interface Design. Boston: Addison-Wesley, 2001.
  3. Constantine L., and Lockwood, L. Software for Use: A Practical Guide to the Essential Models and Methods of Usage-Centered Design. Reading, MA: Addison-Wesley, 1999.
  4. Constantine, L. “Usage-Centered Software Engineering: New Models, Methods, and Metrics.” A Purvis, M. (ed.) Software Engineering: Education & Practice. Los Alamitos, CA: IEEE Computer Society Press, 1996.
  5. Windl, H. (2002) “Designing a Winner: Creating STEP 7 lite with Usage-Centered Design.” A L. Constantine, ed., forUSE 2002: Proceedings of the First International Conference on Usage-Centered Design. Rowley, MA: Ampersand Press.
  6. Strope, J. (2003) “Designing for Breakthroughs in User Performance.” A L. Constantine, ed., Performance by Design: Proceedings of forUSE 2003, the Second International Conference on Usage-Centered Design. Rowley, MA: Ampersand Press.