Usuari:Tonifernanchez/Watch Dogs 2

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure

Watch Dogs 2 és un videojoc de món obert desenvolupat i publicat per Ubisoft. El sequel a 2014 Watch Dogs, va ser alliberat a tot el món per PlayStation 4, Xbox One, i Finestres de Microsoft dins novembre 2016.

Conjunt dins d'un fictionalized versió de l'Àrea de Badia del San Francisco, el joc és jugat d'un tercer-perspectiva de persona i el seu món és navigated damunt-peus o per vehicle. Control de jugadors Marcus Holloway, un hacker que treballa amb el hacking grup DedSec per agafar avall la ciutat és avançada sistema de vigilància. Hi ha maneres múltiples per completar missions, i cada reeixit assignment augmenta el recompte de seguidor de DedSec. Cooperatiu multiplayer permet per competitiu un-damunt-un combat i connectant amb altres jugadors per tal de neutralitzar un jugador que activament està causant havoc.

Ubisoft Montreal, el desenvolupador del joc , va estudiar retroalimentació de jugador del primer joc per avaluar què podria ser millorat dins Gossos de Rellotge 2 i l'enquadrament va ser investigat per fer viatges freqüents a Califòrnia. Real hackers va ser consultat per validar guions i mecànica de joc per authenticity i referències a vida real hacktivism era fictionalized, com el Projecte Chanology protesta.

Gameplay[modifica]

Similar al seu predecessor, Gossos de Rellotge 2 és una acció-joc d'aventura amb stealth elements. Jugat d'un tercer-perspectiva de persona, el joc presenta un conjunt mundial obert en un fictionalized versió de l'Àrea de Badia del San Francisco, una àrea més de dues vegades tan gran com l'enquadrament de Chicago de Gossos de Rellotge. L'Àrea de Badia consisteix de quatre àrees diferents: San Francisco, Oakland, Marin, i Vall de Silici, tot del qual té estètica i característiques diferents. Els jugadors poden navigate la ciutat damunt-peus o pels diversos vehicles van presentar en el joc, com cotxes, camions, motos, quad bicicletes i barques.[1] El mecànic de conducció era overhauled i va ser dissenyat per ser més accessible. Els jugadors també poden disparar les seves armes mentre conduint. Marcus també ha millorat acrobatic habilitats, i té l'habilitat a parkour al voltant de la ciutat.

Els jugadors poden utilitzar mètodes diferents per apropar-se les missions del joc , escollint entre l'aproximació agressiva, dins que derroten enemics amb pistoles que són fetes amb un 3D impressora, explosius com mines, o Marcus' propi melee arma, el thunderball, una pilota de billar subjectada a un bungee cordó. Alternativament, els jugadors poden utilitzar el stealth aproximació, dins que poden eludir enemics o paralitzar-los temporalment amb Marcus' taser.[2] Els jugadors també poden completar el joc a través de hacking sol.[3] Quan els jugadors cometen massa delictes en el món obert, els agents policials esdevindran alertats i intentarà per arrestar el jugador.[4] El joc upgrades sistema també retorns, amb els elements que són dividit a tres categories: Stealth, Agressor, i Trickster. Els jugadors poden escollir el seu upgrades en accordance al seu propi playstyle.[5]

Marcus pot hack a diversos dispositius electrònics van connectar al ctOS sistema amb el seu dins-joc smartphone. Per exemple, Marcus pot modificar la informació personal de no-caràcters de jugador per tenir-los arrestat, hack i manipular cada telèfon mòbil presentat en el joc, disrupt trànsit per hacking cotxes i llums de trànsit, hack a controlar càmeres, i dur a terme "massa hacking", el qual hacks l'equipament elèctric d'un grup gran de persones.[6][7] Els jugadors també obtenen opcions múltiples mentre hacking el mateix objecte. Per cas, si els intents de jugador a hack un cotxe, poden obtenir control directe per damunt els, o tenir el cotxe que perd control i xocant en una direcció aleatòria. Si el jugador hacks una caixa d'encreuament, poden escollir si han de deactivate l'o convertir-lo en un proximity mina.[8] Aiden diferent, el protagonista del primer joc, Marcus té un arsenal d'equipament avançat, incloent un quadcopter i un remot-cotxe controlat, tots dos dels quals poden ser utilitzats per remot hacking i scouting.[1] Marcus' apparel pot ser customized amb per damunt 700 articles de roba, disponible per compra en botigues que mantenen estils de moda únics a què és portat pel denizens en cada àrea.[9] El joc presenta diverses missions d'història principals, i costat-les missions sabudes com "operacions". Una vegada que completat, Marcus' recompte de seguidor augmentarà, el qual lliga enrere al narratiu i jugadors d'ajudes per completar el seu objectiu definitiu.[10]

Multiplayer[modifica]

Multiplayer Retorna dins Gossos de Rellotge 2. El joc introdueix un seamless cooperatiu multiplayer mode, en quins jugadors poden conèixer i interaccionar amb altres jugadors aleatoris. Poden explorar el món obert i les missions completes juntes, el qual també jugadors d'ajuda per obtenir seguidors. El joc presenta un emote sistema, el qual permet els caràcters per comunicar dels jugadors amb cada altre a través de gestos bàsics. El joc pot ser jugat completament en línia o offline. També presenta diversos competitiu multiplayer modes:

  • Invasions en línia: la invasió En línia és una una-versus-un competitiu multiplayer mode, al principi presentat en el primer joc, dins que un jugador uneix la sessióde jugador sol d'un altre jugador i instal·la virus en el seu DedSec sistema. El jugador d'envair ha de fugir després d'un virus és amb èxit plantat, mentre el jugador original ha de trobar i matar el jugador d'envair.[4]
  • Bounty Hunter: Bounty Hunter és un mode nou introduït en el joc. Si un jugador en línia crea massa caos en el món, el mode serà iniciat. Policia, alongside un a tres altres jugadors, unirà el joc del jugador amb l'esperança de matar l'empaitat i reclamant el bounty, el qual els dóna punts d'experiència. L'empaitat podria tampoc vaga enrere als caçadors per matar-los, el qual els dóna recompenses més grans, o escapada d'ells fins que el bounty expires.[11] L'empaitat, mentrestant, també pot ser assistit per un altre jugador si aquell jugador escull unir l'empaitat. Els jugadors a mà poden col·locar un bounty damunt ells utilitzant el dins-joc smartphone.[12]

Trama[modifica]

Seguint els esdeveniments de Chicago, San Francisco esdevé la ciutat pròxima per instal·lar el ctOS (Sistema operatiu central), el qual connecta tothom amb tot. El joc presenta un protagonista nou va anomenar Marcus Holloway (Ruffin Prentiss), un jove i intel·ligent hacker d'Oakland, Califòrnia. Sigui erròniament emmarcat per un delicte no va cometre pel upgraded ctOS, ctOS 2.0, el qual categorized li mentre el sospitós. Adonant-se del sistema covertly porta mal als ciutadans innocents de San Francisco, decideix treballar amb el hacking grup DedSec per agafar avall la ciutat ctOS 2.0, i Blume, l'empresa darrere de ctOS.[13][5]

Desenvolupament[modifica]

Ubisoft Reflexions refurbished el mecànic de conducció del tot.

A E3 2014, Ubisoft Clau de Tony de l'executiu va reclamar que eren molt satisfets amb les vendes del primer joc, i que la marca seria convertida en una franquícia que corre llarga.[14] Segons director creatiu Jonathan Morin, l'objectiu principal del primer joc és per establir la marca de Gossos del Rellotge. Segons Morin, van pretendre agafar riscos amb el sequel, en comptes de crear una versió més lustrada del joc anterior.[15] Per millorar el joc, Morin i el seu equip llegit les revisions del primer joc, i va visitar NeoGAF i diversos fòrums per estudiar retroalimentació de jugador. Les seves prioritats inclouen crear un "believable" entorn, donant jugadors més llibertat, i introduint un caràcter davanter nou, la personalitat del qual és completament diferent d'aquell del protagonista del primer joc, Aiden Pierce.[10] El mecànic de conducció era completament overhauled per fer-lo més accessible a jugadors, i va ser desenvolupat per Ubisoft Reflexions, el desenvolupador d'Ubisoft sèrie de Conductor propi.[16] En lleuger de queixes sobre un graphical downgrade dins Gossos de Rellotge de quin va ser vist a E3 2012, Ubisoft va assegurar que Gossos de Rellotge 2 no patiria el mateix resultat perquè, a diferència del primer installment, va ser desenvolupat en PlayStation 4 i Xbox Un de l'inici.[17] Una altra millora del primer joc era, mentre declarat per productor Dominic Guay, una connexió temàtica més prominent a la narrativa.[18] Les operacions principals són estructurades agrada història arcs, avançant la trama amb cada conclusió; arcs pot durar fins a noranta minuts.[19]

El desenvolupador treballat amb assessor hackers que validaria els seus guions, incloent l'ús d'argot, i gameplay mecànica per tal d'assegurar el authenticity de l'assumpte subjecte. La propaganda utilitzada pel joc hacker grup DedSec va ser influït per animated cultura de GIF, glitch art i llibres de còmic del tardà 1940s.[20] David Maynor servit com a hacking advisor.[21] Director de contingut Thomas Geffroyd, qui va tenir vint anys d'experiència amb el hacking comunitat, era tasked per acumular informació de hacktivists – com autor Blau Violeta – i llavors relè l'a l'equip. El joc també presenta referències a vida real; Projecte Chanology era fictionalized en la missió "Els Profetes Falsos".[22]

Ubisoft Montreal va fer freqüent scouting viatges a Califòrnia per investigar l'enquadrament, i intentat per posar la majoria del local landmarks en aquella regió en el joc. Per regions que podrien no posat en el joc, l'equip redesigned aquestes ubicacions i posat els enrere al joc. Segons Guay, havent-hi ubicacions realistes i acurades van presentar en el joc és essencial pel joc mentre animen jugadors per explorar el món obert. Diferent molts d'Ubisoft jocs mundials oberts anteriors, els jugadors no necessiten per ascendir torres per tal de descobrir ubicacions i missions. En comptes d'això, el joc és obert amunt de l'inici, permetent jugadors per explorar la ciutat lliurement. El sistema de progressió nova del joc , el qual jugadors de tasques per obtenir seguidors en comptes de completar missions principals, és una altra manera Ubisoft Montreal va esperar animar exploració i fer la ciutat sent més "lliure".[23][24] Gossos de rellotge 2 va haver-hi al voltant seixanta programadors van dedicar al seu desenvolupament.[25]

La banda sonora va ser composta per Hudson Mohawke. Ingrained Amb una combinació de maluc i música electrònica hop. Va ser apropat de la paleta de música de ficció de ciència de culte.[26] Ubisoft teamed Amunt amb productor de música holandesa Oliver Heldens per influir el vídeo per la seva pista "Vida Bona" en la vena de DedSec.[27] Per adquirir licensed cançons, un acord va ser fet amb Música d'Ameba.[25]

Un sequel per Mirar els gossos era rumored des de l'alliberament d'aquell joc però era primer officialized per editor Ubisoft a través d'informes financers dins febrer i maig 2016, abans de l'empresa va confirmar el joc seria part del seu 2016 E3 lineup i hosted un vint-el minut en línia revelar un parell de dies més tard el 8 de juny.[28][29][30] El 27 d'octubre de 2016, Gossos de Rellotge 2 va ser anunciat a ha estat alliberat a fabricació.[31]

Alliberament[modifica]

El 8 de juny de 2016, Ubisoft va revelar el joc seria alliberat el 15 de novembre d'aquell any per les Finestres de Microsoft, PlayStation 4 i Xbox Una plataformes dins sis edicions separades.[32] A Sony 2016 PlayStation Reunió, Gossos de Rellotge 2 va ser revelat tan part d'una selecció de videojocs envia compatible amb el PlayStation 4 Pro.[33] Dins octubre 2016, Ubisoft va anunciar que la versió de Finestres va ser retardada a 29 novembre 2016 per assegurar que el joc era bé-va optimitzar.[34] Dues setmanes d'alliberament, Ubisoft i Samsung partnered a farcell una descàrrega digital lliure de Gossos de Rellotge 2 amb la compra de telèfons de SSD i torçut gaming monitors.[35] Amazona les còpies Primeres eren subjectes a un alliberament primerenc, el qual va fer assumptes amb el seamless multiplayer detectable abans que llançament. Ubisoft Jurat per reparar aquesta característica damunt horari.[36]

Prevenda l'edició del Col·leccionista d'Edició de l'Or inclou contingut addicional com pells d'arma, vehicles i vagarros; el Deluxe l'edició del col·leccionista conté igual, però exclou el passi d'estació. Cadascú d'aquests, així com l'edició del Col·leccionista genèric , conté un robot físic Clau "cridada Junior", el qual és controlat per utilitzar un mòbil app en un smartphone o ordinador de pastilla. L'Edició d'Or ve amb el aforementioned elements i passi d'estació, i tot i que el Deluxe l'edició omet la inclusió del passi d'estació, comprèn totes altres addicions.[37] El Zodíac "de missió Killer" és també exclusiu a pre-compres d'ordre. Implica el protagonista Marcus Holloway dins empaitant un aparent copycat killer que treballa amb el mateix modus operandi com el Zodíac Killer.[38] Amazona i Twitch els membres Primers són privy a contingut lliure com impulsos de XP i paquets de pell.[39]

Llista de Gossos de Rellotge 2 edicions
Característiques Edició estàndard Deluxe Edició Edició d'or Edició de San Francisco Clau Jr el paquet de Col·leccionista de Robot El Retorn de DedSec el cas del col·leccionista
El joc
Embalatge exclusiu
Dins-contingut de joc
Zodíac Killer missió
Deluxe Paquet
Passi d'estació
Contingut físic
Litografies
Mapa de San Francisco
DedSec-themed Adhesius de portàtil
Marcus figurine (24 cm)
DedSec Art Marcus figurine (27 cm)
Marcus' gorra i bufanda replica
Exclusiu 64-pàgina artbook
Robot de Junior de la clau (20 cm)

Contingut descarregable[modifica]

El 3 de novembre de 2016, detalla aproximadament Gossos de Rellotge 2 és paquets de DLC van ser revelats. Cinc paquets de contingut seran alliberats: el T-Farcell de Contingut de l'Os, Condicions Humanes, Cap Compromise, Farcell d'Accés de l'Arrel, i Psychedelic Paquet.[40][41]

  • El T-Farcell de Contingut de l'Os serà alliberat per PlayStation 4 el 13 de desembre de 2016, i inclou un enquadrament de dificultat de cooperativa nou, Mayhem, més la roba i camió del caràcter de Gossos de Rellotge original Raymond "T-Os" Kenney.
  • Les condicions humanes seran alliberades dins primavera 2017, i inclou tres històries noves posades dins les ciència i indústries de medicina de San Francisco . El paquet també inclou missions de cooperativa nova starring el Jammer, un tecnològicament savvy l'enemic capaç d'empaitar jugadors avall.
  • Cap Compromise també serà alliberat dins primavera 2017 i presenta una història nova que implica la Trepa russa així com un unlockable mode de cooperativa va cridar Showdown.
  • Farcell d'Accés de l'arrel (disponible dins hivern) i Psychedelic Paquet (disponible damunt dia de llançament) presenta un Zodíac Killer missió així com nou outfits, cotxes, pells i armes.

Recepció[modifica]

Gossos de rellotge 2 va rebre "revisions" favorables, segons revisió aggregator Metacritic.[42]

En una revisió de Gossos de Rellotge 2, Andrew Webster del Verge va destacar molts de les diferències entre el sequel i el seu predecessor. Va elogiar el caràcter principal, Marcus Holloway, cridant-li "encantador i talented" i va marcar que el caràcter és "a temps tant inspirant i graciós, si fa o no fa el contrari complet de Gossos de Rellotge anti heroi Aiden Pearce". Webster Va gaudir de les històries van presentar en el joc, marcant que els objectius aproximadament estan "exposant injustícia" dins les moltes empreses de San Francisco , creant "discussió pensarosa" sobre la relació entre tecnologia i intimitat, i ell també elogiat l'habilitat d'escollir del jugador com per jugar el joc, marcant pugui stealthily "crear tant havoc com possible, tot mentre seient a través de la carretera, còmodament lluny de la violència". Li va agradar que més objectes, com cotxes, podria ser remotely controlat, permetent el jugador per sentir "com un fantasma totpoderós". Tot i que va gaudir de totes les missions individuals per tot el joc, va assenyalar fora que el "pervasive narrativa de Gossos de Rellotge 2 pot ser confondre i dur de seguir. T'agafa a algun implausible ubicacions, i vaig tenir un temps dur que manté pista de tot del diferent fictional tech empreses que vaig ser suposat per odiar." També va escriure que "hi ha "uns quants moments on les missions senten massa rígides, o on el vostre objectiu és unclear", i hightlighted la manca de manual salva funcionalitat, el qual va significar que "quan gastes 20 minuts prepping què penses és el perfecte booby trampa, l'havent de fer per tot arreu un altre cop és increïblement bothersome". Pel que fa al sequel connexió al primer joc, va declarar que "en gran part està en el seu propi", amb únic unes quantes referències al primer joc. Finalment, va elogiar la ciutat de San Francisco, cridant-lo "vibrant i viu", assenyalant a interaccions petites, aleatòries del jugador amb l'entorn circumdant, com ser capaç a animal de companyia qualsevol gos, o passeig a un pub o cafeteria i tenir una beguda. Va acabar per escriure, "els primers Gossos de Rellotge van utilitzar hacking tan només una altra arma. El sequel el converteix en alguna cosa molt més important — i diversió."[43]

Vendes[modifica]

Dins novembre 2016, Ubisoft va revelar que el joc pre-els ordres decebien per l'empresa. A causa d'aquest, Ubisoft va agafar una aproximació més conservadora i va reduir la projecció de vendes per la segona meitat del seu any fiscal 2017. Tanmateix, CEO Yves Guillemot és segur que el joc no seria un fracàs comercial, i va comparar el joc a Crit Llunyà Primal, un joc comercialment reeixit amb baix pre-vendes d'ordre. Va creure que les revisions tindrien un impacte gran a les vendes de joc a causa de consumidors "esperar-i-veure" aproximació.[44]

Referències[modifica]

  1. 1,0 1,1 Phillips, Tom (8 juny 2016).
  2. McWhertor, Michael (8 juny 2016).
  3. Bell, Alice (23 juny 2016).
  4. 4,0 4,1 Orry, James (17 agost 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «online» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  5. 5,0 5,1 Favis, Elise (8 juny 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «GIPre» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  6. Musa, Talal (14 juliol 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «arrested» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  7. Martin, Liam (13 juny 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «mass traffic» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  8. Butterworth, Scott (14 juny 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «box» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  9. Prell, Sam (29 agost 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «over 700» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  10. 10,0 10,1 Mahardy, Mike (8 juny 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «GSpot2» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  11. Blain, Louise (17 agost 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «expired killing» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  12. Carsillo, Ray (17 agost 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «smartphone hunted» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  13. Piazzo, Jordan (8 juny 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «suspect system» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  14. Makuch, Eddie (22 setembre 2014). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «key turned» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  15. "Watch Dogs 2 will "carry on taking risks" says Ubisoft". Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «polished risks» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  16. Chalk, Andy (30 agost 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «driver accessible» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  17. Morris, Tatiana (14 juliol 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «unlike» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  18. McKeand, Kirk (24 octubre 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «the more» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  19. Reparaz, Mikel (24 octubre 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «main half» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  20. Reparaz, Mikel (10 agost 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «jargon» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  21. Heine, Christopher. «Ubisoft Wants Gamers to Learn What Data a Hacker Can Steal From Their Selfies». Adweek, 03-11-2016. [Consulta: 3 novembre 2016].
  22. Takahashi, Dean (26 octubre 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «false violet» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  23. Valdes, Giancarlo (17 juliol 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «frequent» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  24. Phillips, Tom (22 juny 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «free city» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  25. 25,0 25,1 Takahashi, Dean (25 octubre 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «sixty 2» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  26. Makuch, Eddie (26 octubre 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «electronic palette» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  27. Wright, James (8 novembre 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «dutch life» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  28. Chalk, Andy (12 febrer 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «rumored reports» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  29. Phillips, Tom (4 maig 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «what month is five» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  30. Grant, Christopher (8 juny 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «twenty-minute days» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  31. Makuch, Eddie (27 octubre 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «gold watch» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  32. Orry, James (9 juny 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «six windows» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  33. Figueroa, Jovi (11 setembre 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «selection» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  34. Orry, James (20 octubre 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «well-delayed» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  35. Lilly, Paul (1 novembre 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «curved purchase» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  36. Purchese, Robert (12 novembre 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «seamless release» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  37. Hall, Charlie (9 juny 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «wrench junior» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  38. McWhertor, Michael (20 octubre 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «zodiac senior» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  39. Pereira, Chris (28 octubre 2016). Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; el nom «skin twitch» està definit diverses vegades amb contingut diferent.
  40. Varanini, Giancarlo. «WATCH DOGS 2 SEASON PASS DETAILED». Ubisoft, 02-11-2016. [Consulta: 3 novembre 2016].
  41. Conditt, Jessica. «The $40 Watch Dogs 2 Season Pass includes new stories, clothes». Engadget, 03-11-2016. [Consulta: 3 novembre 2016].
  42. "Watch Dogs 2 for PlayStation 4 Reviews".
  43. Webster, Andrew. «Watch Dogs 2 is exactly what the original game should have been». The Verge, 14-11-2016. [Consulta: 14 novembre 2016].
  44. Grubb, Jeff. «Ubisoft grows thanks to The Division and digital sales, but Watch Dogs 2 preorders hurt guidance». VentureBeat, 03-11-2016. [Consulta: 4 novembre 2016].

Enllaços externs[modifica]

  • [watchdogs.com Tonifernanchez/Watch Dogs 2 - Lloc web oficial]