Nintendo Entertainment Analysis and Development

De Viquipèdia
Salta a la navegació Salta a la cerca
Infotaula d'organitzacióNintendo Entertainment Analysis and Development
(ja) 情報開発本部
(en) Entertainment Analysis & Development modifica
Nintendo red logo.svg
Dades
Tipusdesenvolupador de videojocs i divisió modifica
Indústriaindústria del videojoc modifica
Història
Creaciósetembre 1983 modifica
Dissolució16 setembre 2015 modifica
Reemplaçat perNintendo Entertainment Planning & Development modifica
Governança corporativa
Seu 
Gerent/directorShigeru Miyamoto modifica
Empresa matriuNintendo modifica
Propietat deNintendo modifica

IMDB: co0089084 Modifica els identificadors a Wikidata

Nintendo Entertainment Analysis and Development (o EAD; antigament Research & Development Team 4) va ser la divisió més gran dins de Nintendo del Japó, sota el comandament de Shigeru Miyamoto. Aquest equip se centra principalment en el desenvolupament de jocs. El 1997, Miyamoto va explicar que entre es dedicaven entre vint i trenta empleats a cada joc desenvolupat per EAD durant tot el seu desenvolupament. També va fer conèixer l'existència d'un grup de programació dins de la divisió anomenat SRD, un grup d'uns dos-cents empleats experts en el desenvolupament de maquinari.

EAD és coneguda per treballar en jocs de les sèries de Mario, The Legend of Zelda, Pikmin i Donkey Kong entre molts altres títols. EAD estava encapçalada per Yoshiaki Koizumi i Takao Shimizu.

El 16 de setembre amb la nova presidència de Nintendo Tatsumi Kimishima Nintendo EAD es va fusionar amb Nintendo SPD per crear Nintendo EPD.