Cities XL

De Viquipèdia
Jump to navigation Jump to search
Infotaula de videojocCities XL
Sèrie Cities XL Tradueix
Publicació 8 octubre 2009
Gènere videojoc de construcció de ciutats i Videojoc multijugador massiu en línia
Característiques tècniques
Modes multijugador i un jugador
Plataforma Microsoft Windows
Format Steam
Dispositiu d'entrada teclat d'ordinador
Equip
Desenvolupador Monte Cristo Tradueix
Publicador Monte Cristo Tradueix
Distribuidor Focus Home Interactive
Qualificacions
ESRB Early Childhood Tradueix
PEGI PEGI 12
Més informació
MobyGames cities-xl
Metacritic game/pc/cities-xl
Steam 35510
Web oficial
Modifica dades a Wikidata

Cities XL és un videojoc que simula la construcció de ciutats desenvolupat per MonteCristo. El joc permet els jugadors construir ciutats, gestionar-ne l'economia i atendre les necessitats dels habitants. Els jugadors també poden jugar en línia i interaccionar amb altres jugadors.

Visió general[modifica]

Aquest nou projecte aspira a ser el constructor de ciutats amb més qualitat gràfica de l'època. Des de MonteCristo s'aposta per uns gràfics tridimensionals i plens de detalls. En la jugabilitat aposten per introduir novetats aportades pels desenvolupadors i pels fans d'aquest gènere mitjançant els fòrums del web oficial. MC ha dit que se centrarà en la gràfica i el realisme econòmic, el transport, i la varietat a través d'un gran nombre d'edificis.

Joc[modifica]

Característiques principals[modifica]

  • Tot d'edificis i monuments d'influència arquitectònica americana i europea.
  • Grans mapes en 3D d'una gran varietat de característiques dels terrenys: muntanyes, turons, canons, platges i illes; establerts en diferents climes que van des del desert al tropical. La topografia del terreny afecta la disponibilitat de recursos i disseny urbà.
  • Sofisticat sistema de transport: els jugadors poden definir el nombre i usos dels carrils de trànsit, ponts i túnels per ampliar la mida de les ciutats.
  • Representació realista de la població. Els ciutadans tenen un perfil consistent d'edat, d'educació i riquesa.
  • Economia global autosuficient, equilibrada per les fluctuacions dels preus i demandes ciutadans.
  • Producció contínua de continguts que permet els jugadors actualitzar regularment el joc.