Project I.G.I.: I'm Going In

De Viquipèdia
Dreceres ràpides: navegació, cerca
Video game controller icon designed by Maico Amorim.svgProject I.G.I.: I'm Going In
Publicació 15 de desembre de 2000
Gènere Acció de sigil
Característiques tècniques
Modes Un jugador
Plataforma Microsoft Windows
Format CD-ROM
Dispositiu d'entrada Teclat, ratolí
Equip
Desenvolupador Innerloop Studios
Publicador Eidos Interactive
Qualificacions
ESRB: Adults (Mature) (M)
Més informació
IMDb tt2224413
Modifica dades a Wikidata

Project I.G.I.: I'm Going In és un videojoc del tipus shooter en primera persona i tàctic desenvolupat per Innerloop Studios i lliurat el 15 de desembre de 2000 per Eidos Interactive. És un dels primers videojocs que tenen situacions de combat tàctic i armes reals. Amb el lliurament el joc rebé crítiques divergents mixed reviews degut a una sèrie de deficiències, a una I.A. mal programada, l'absència de l'opció de guardar el joc a mitja pantalla, i la manca d'opcions multijugadors. No obstant fou lloat pel seu magnífic disseny sonor o els seus gràfics, en part gràcies al seu ús d'una propietat de motor de joc que es feia servir anteriorment en Innerloop's Joint Strike Fighter.

Li seguí el 2003 la continuació: I.G.I.-2: Covert Strike.