Aquelarre (joc de rol)

De Viquipèdia
Salta a: navegació, cerca
Infotaula jocAquelarre
Tipus joc de rol
Modifica dades a Wikidata

Aquelarre és un joc de rol creat per Ricard Ibáñez publicat per primera vegada el 1990 per l'editorial barcelonina Joc Internacional essent el primer joc de rol de producció autòctona espanyola.[1] El joc està ambientat a la península Ibèrica durant l'Edat Mitjana, més exactament entre els segles XIII i XIV. Té un ambient marcadament històric però amb un important rerefons fantàstic: Aquelarre assumeix que tots els mites i llegendes d'aquella època són reals, que el diable camina entre els mortals i que es lliura una eterna batalla entre dues realitats, la racional (l'humà, les ciències, la lògica, el dia) i la irracional (la nit, la bogeria, la fantasia, les criatures llegendàries i la màgia). Aquest és el plantejament inicial d'Aquelarre: els jugadors interpreten a humans normals, habitants de la península, que hauran de viure i patir dins la societat de l'època i alhora veure's afectats per aquest enfrontament entre realitats.[2] Des de la seva primera edició fins a l'actualitat Aquelarre ha passat per quatre editorials, Joc Internacional, La Caja de Pandora, Proyectos Editorials Crom i Nosolorol Ediciones. [3][4][5][6]

Aquelarre es desenvolupa a la península Ibèrica durant l'Edat Mitjana. Els territoris de la Península estan repartits en diversos regnes (Castella, Aragó, Portugal, Navarra i Granada) amb les seves cultures, idiomes i religions. Regnes que en moltes ocasions estan en guerra. L'ambientació també reflecteix el sistema feudal de senyors i vassalls, així com la fam i les malalties de l'època.[7]

Sistema de joc[modifica | modifica el codi]

El sistema de joc d'Aquelarre s'inspira en el sistema BRP (Basic Role-Playing), extrapolat el 1980 per l'editorial nord-americana Chaosium a partir del seu joc de rol RuneQuest (1978). Aquest conjunt de regles es basa en un sistema d'habilitats percentuals, és a dir que cada habilitat està expressada amb un percentatge. Per realitzar amb èxit una acció que requereix una habilitat determinada el jugador ha d'obtenir, amb un dau de cent, un resultat igual o inferior al percentatge d'habilitat que té el seu personatge. Hi ha certs valors clau que el jugador no tria, sinó que són determinats aleatòriament, com ara la posició social, o la seva situació familiar. El sistema de combat és força senzill i alhora detallat. Solen ser combats força sanguinaris i realistes. El sistema de la màgia és complicat d'aplicar i de realitzar amb èxit a diferència d'altres jocs de rol fantàstics[8]

Enllaços externs[modifica | modifica el codi]

Enllaços relacionats[modifica | modifica el codi]

Referències[modifica | modifica el codi]

  1. «Enrola’t portarà a Tarragona el creador del famós joc de rol “Aquelarre”». [Consulta: 14 octubre 2015].
  2. IBÁÑEZ ORTÍ Ricard, Aquelarre, juego de rol demoníaco-medieval, Joc Internacional, Barcelona, primera edición: noviembre de 1990, 96 p. il. 21x29 cm, cart., ISBN 84-404-9356-8
  3. Sevillano Pareja, Héctor. Estudio del sector editorial de los juegos de rol en España :historia, tipología, perfil de lector, del autor, del traductor y del editor. Universidad de Salamanca, 18 de juny de 2009, p. 1237. 
  4. García Castro, Eduard: Aquelarre, juego de rol demoníaco-medieval. Líder, 1990, N.º 20, p. 74
  5. Mini entrevista a Ricard Ibáñez autor d'Aquelarre. Líder, 1991, N.º 21, P. 11.
  6. Ecos de las Jesyr, entrevistes realitzades durant las Jesyr 91. Los creadores. Ricard Ibáñez autor de Aquelarre. Líder, 1991, Nº 23, Pág. 10.
  7. «El juego de rol en español cumple 25 años». La nueva España, 31-07-2015. [Consulta: 14 octubre 2015].
  8. «Entrevista a Ricard Ibañez». Fanzine Rolero Webmagazina, 02-03-2015. [Consulta: 14 octubre 2015].