Plantilla:Article de zelda de la setmana 1

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure

The Legend of Zelda (ザハイラルファンタジー ゼルダの伝説 , Za Hairaru Fantajī: Zeruda no Densetsu?, lit. «La fantasia d'Hyrule: llegenda de Zelda») és un videojoc japonès desenvolupat i publicat per Nintendo el 1986 al Japó i en continent europeu el 27 de novembre de 1987, i dissenyat per Shigeru Miyamoto i Takashi Tezuka per a la consola Nintendo Entertainment System. Situat a la terra de fantasia de Hyrule, l'argument se centra en un jove anomenat Link –el personatge jugador–, qui té per objectiu recol·lectar les vuit peces de la Triforça de la Saviesa per rescatar la Princesa Zelda, que està empresonada a la Muntanya de la Mort en mans del malvat príncep Ganon. En el transcurs del joc, el jugador pot controlar a Link des d'una perspectiva aèria, i ha d'aventurar-se al llarg d'un vast territori conegut com Hyrule, el qual posseeix al seu torn diversos calabossos, dins dels quals ha de derrotar a múltiples enemics i resoldre endevinalles i així avançar al llarg del joc.

Per a la creació del joc, Miyamoto es va basar en les seves experiències infantils; aquestes, segons ell recorda, consistien que s'aventurava al llarg d'enormes camps i amb freqüència es perdia en boscos i coves. D'acord a les seves declaracions, una vegada es va topar amb un llac i això li va causar un profund impacte emocional; més tard va pensar en el concepte de «un jardí en miniatura on [les persones] puguin fer el que vulguin». Així mateix, va considerar que el propi jugador havia de ser qui decidís el curs de l'argument, doncs volia obligar-ho a «pensar en el que deu fer a continuació»; aquest element va persistir en les posteriors seqüeles de la sèrie. Sota aquesta premissa, Miyamoto també va conceptualitzar a Link com un personatge que s'adaptés a l'edat dels jugadors –és a dir, Link havia de créixer amb el transcurs del temps i així fer que aquests s'hi identifiquéssin–. El nom del joc prové de Zelda Fitzgerald, doncs segons Miyamoto, el nom d'ella li sonava agradable.