Vés al contingut

Slither.io

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Slither.io

Publicació
25 març 2016 Modifica el valor a Wikidata
Gènerevideojoc d'acció, videojoc multijugador massiu en línia i .io game Modifica el valor a Wikidata
Model de negocifree-to-play Modifica el valor a Wikidata
Disponible en
Classificació a Alexa3.096 Modifica el valor a Wikidata
Característiques tècniques
Sistema operatiunavegador web, Android i iOS Modifica el valor a Wikidata
PlataformaiOS, Android, videojoc de navegador i Windows Modifica el valor a Wikidata
Modesmultijugador Modifica el valor a Wikidata
Formatdescàrrega digital Modifica el valor a Wikidata
Dispositiu d'entradateclat d'ordinador, ratolí i pantalla tàctil Modifica el valor a Wikidata
Equip
DistribuidorMicrosoft Store, Google Play i App Store Modifica el valor a Wikidata
Més informació
Lloc webslither.com… (anglès) Modifica el valor a Wikidata
MobyGamesslitherio Modifica el valor a Wikidata
Id. SubredditSlitherio Modifica el valor a Wikidata

IMDB: tt7289058
X: slitheriogame Youtube (canal): UC55VeUC3CxIAPlEKJn5Rctg Modifica el valor a Wikidata
Gameplay Slipher.io

Slither.io és un videojoc de navegador massiu en línia publicat per la companyia Lowtech Studios el 27 de març de 2016. És un joc fet per a sistemes operatius iOSAndroid i ha esdevingut un dels jocs gratuïts més populars.[1]

El joc destaca per combinar mecànismes del clàssic joc Snake amb altres elements multijugadors que es centre en la competència. Al mateix any del seu llançament es va convertir en un dels jocs gratuïts més populars als Estats Units.[2]

Jugabilitat

[modifica]

Els jugadors controlen una serp (o cuc), inicialment petita, que menja pilotetes o llumetes multicolors escampades pel mapa i pilotetes d'altres jugadors que deixen anar quan la seva serp mor i, a mesura que la serp menja, es va fent més llarga i ampla. L'objectiu consisteix en tenir la serp més gran de totes. Les serps moren quan el seu cap xoca amb el cos d'una altra serp, per això la gràcia del joc està en fer xocar les altres serps contra la serp que es controla, matant-les i menjant-les. Per anar amb més velocitat es clica un cop amb el botó esquerre del ratolí o dos cops a la pantalla si és juga amb un dispositiu mòbil.[3]

Les mecàniques principals inclouen:

  • Xoc i eliminació: el jugador queda eliminat quan el cap de la seva serp xoca amb el cos de l'altre.
  • Velocitat (Sprint): el jugador pot accelerar, de manera que serà més brillant, però perd part de la seva longitud a canvi, doncs a mesura que es mou el seu cos es converteix en pilotetes que es desprenen.[4]
  • Encerclament: és una típica estratègia dins del joc que consisteix a rodejar una serp, deixat-li sense la oportunitat de sortir i escapar.
  • Tauler de classificació: mostra la longitud dels jugadors en línea que han aconseguit tindre el cos més gran.
  • Personalització o skins: els jugadors tenen la possibilitat d'escollir patron de serps ja establert o escollir el seu. Existeixen alguns especials que es poden desbloquejar mitjançant compartir contingut o accedir des de xarxes socials.[5]

Desenvolupament

[modifica]

Slither.io fou desenvolupat pel programador nord-americà Steve Howse, també fundador de Lowtech Studios. Aquest va idear el joc després del seu trasllat de Minneapolis a Michigan per problemes econòmics. A Michigan va adonar-se de la popularitat d'un altre joc: Agar.io.[6] Feia temps que tenia intenció de crear un joc multijugador en línia, però per la seva agativitat a utilitzar a Adobe Flash, va haver d'esperar fins que va descobirir que WebSocket, un protocol de baixa laténcia complatible amb múltiples navegador, era suficient per desenvolupar un joc HTML. [7] Durant la seva creació, la part més complicada va ser que cada servidor fos prou estable per gestionar la connectivitat d'altres 600 jugadors. Així, va tindre dificultat per trobar espai en servidors amb més demanda. Va intentar evitar el serveis de Amazon Web Services, a causa de l'alt cost que aquests serveis incorrerien en funció de la quantitat d'ample de banda utilitzat.[8]

Després de 6 mesos de desenvolupament, Slither.io va ser llançat per a navegadors i IOS el 25 de març de 2016, amb servidor que oferien 500 jugador en línia.[9][10] El 27 de març del mateix any el joc va ser disponible també per a Android.[11] La seva única forma d'obtenció d'ingressos a través del joc era a partir de publicitat dins de l'aplicació després de l'eliminació de cada jugador. La publicitat podia eliminar-se amb el pagament de 3.99 US$. Howse es va negar a la possibilitat de potenciadors via moneda virtual per mantenir la igualtat de condicions al joc.[12]

La seva promoció, doncs, es va desenvolupar per youtubers com PewDiePie, qui tenia més de 47 millions de subscriptors en aquell moment. L'èxit del joc faria que Raw Thrills desenvolupés una versió arcade uns anys més tard.[13][14]

En les setmanes posteriors al llançament, Howse va treballar en actualitzacions per estabilitzar el joc i proporcionar una millor experiència als jugadors.[15] A més, té previst afegir noves funcions, com ara un "mode amistós" que permet a la gent formar equips i una manera perquè el jugador triï un servidor on jugar.[16] Howse va dir que dues grans companyies de jocs s'havien posat en contacte amb ell per comprar Slither.io. Havia considerat la idea, ja que considerava que era estressant mantenir el joc.

Referències

[modifica]
  1. Needleman, Sarah E. «As 'Slither.io' Goes Viral, Game's Creator Scrambles to Keep Up». Wall Street Journal, 17-06-2016 [Consulta: 14 març 2017].
  2. Fitzpatrick, Alex «These Were the Most-Googled Video Games of 2016» (en anglès). TIME. Arxivat de l'original el 2025-02-21.
  3. Amaris, Lian. «Slither.io Proves Size Doesn't Always Matter», 11-04-2016. [Consulta: 14 març 2017].
  4. updated, Marc Lagace last. «Slither.io: Tips, tricks and cheats» (en anglès), 05-05-2016. [Consulta: 3 desembre 2025].
  5. «Slither.io se actualiza con nuevos skins y mejoras» (en castellà), 06-10-2016. [Consulta: 3 desembre 2025].
  6. Needleman, Sarah E. «As ‘Slither.io’ Goes Viral, Game’s Creator Scrambles to Keep Up» (en anglès). Wall Street Journal, 17-06-2016. ISSN: 0099-9660.
  7. «Interview: The future of Slither.io, and tips direct from the developer». Pocket Gamer. Arxivat de l'original el 2016-10-22.
  8. Needleman, Sarah E. «As ‘Slither.io’ Goes Viral, Game’s Creator Scrambles to Keep Up» (en anglès). Wall Street Journal, 17-06-2016. ISSN: 0099-9660.
  9. «How to Hit the Leaderboards in ‘Slither.io’ – Tips on Winning from a ‘Slither.io’ Pro – TouchArcade» (en anglès americà). Arxivat de l'original el 2024-09-19. [Consulta: 3 desembre 2025].
  10. Palmer, Dave. «Want to play a mobile game with 500 of your best friends? Slither.io lets you do just that» (en anglès americà), 18-06-2016. [Consulta: 3 desembre 2025].
  11. «slither.io - Android app on AppBrain» (en anglès). Arxivat de l'original el 2017-12-05. [Consulta: 3 desembre 2025].
  12. Needleman, Sarah E. «As ‘Slither.io’ Goes Viral, Game’s Creator Scrambles to Keep Up» (en anglès). Wall Street Journal, 17-06-2016. ISSN: 0099-9660.
  13. Harding, Matt. «Raw Thrills’ Slither.io Arrives – RePlay Magazine» (en anglès americà), 20-03-2019. [Consulta: 3 desembre 2025].
  14. «Raw Thrills unveils arcade version of Slither.io» (en anglès), 2018-10-09BST00:00:00+00:00. [Consulta: 3 desembre 2025].
  15. «Slither.io Version History - APK4Fun» (en anglès americà). Arxivat de l'original el 2023-07-07. [Consulta: 3 desembre 2025].
  16. «Interview: The future of Slither.io, and tips direct from the developer». Pocket Gamer. Arxivat de l'original el 2016-10-22.