Path tracing

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure

El Path tracing o traçador de camins és un algorisme que empra el mètode de Montecarlo per a renderitzar gràfics d'ordinador i obtenir escenes tridimensionals simulades. La il·luminació global és fidel a la realitat i s'aconsegueixen resultats foto-realistes. Fonamentalment, l'algorisme traça raigs des d'una càmera virtual, quan un raig colpeja una superfície reflectora o refractiva, repeteix el procés fins que arriba a una font de llum. La sèrie de raigs de la càmera a la llum formen un "camí". Fou introduït per Jim Kajiya el 1986 i deriba del ray tracing.[1] El Path tracing té un caràcter de producció aleatòria de raigs, assoleix excel·lents resultats en fenòmens complexos que no es gestionen en el ray tracing, com a desavantatge s'obté més soroll. Aquest es pot reduir augmentant el temps de render.[2][3]

Referències[modifica]

  1. «What is Path Tracing and Ray Tracing? And Why do They Improve Graphics?». NLine Tech Tips, 01-07-2019. [Consulta: 4 octubre 2021].
  2. «Physically Based Rendering: From Theory To Implementation.». 2004. [Consulta: 4 octubre 2021].
  3. «Path tracing | High Definition RP | 13.0.0». Unity. [Consulta: 4 octubre 2021].