Web3D Consortium

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Infotaula d'organitzacióWeb3D Consortium
Dades
Tipussense ànim de lucre
Camp de treballNormes, Organització internacional d'estandardització
Història
CreacióCalifòrnia, EUA
(1977)
Activitat
ProdueixNormes
Membre deWorld Wide Web Consortium Modifica el valor a Wikidata
Governança corporativa
Seu 

Lloc webweb3d.org

Web3D Consortium és un consorci industrial internacional sense ànim de lucre i finançat pels membres, fundat originalment el 1997. Web3D Consortium col·labora en un procés de consens i foment del desenvolupament i la implementació d'estàndards oberts per a continguts i serveis 3D.[1]

El Consorci Web3D promou el desplegament d'estàndards X3D per a la comunicació d'escenes 3D en múltiples aplicacions, casos d'ús i plataformes. Els membres desenvolupen de manera col·laborativa els estàndards i les eines X3D que els fan àmpliament adoptats en diversos mercats (educació, govern, indústria i particulars). El Consorci Web3D ofereix una robusta funcionalitat 3D estandarditzada ISO i estabilitat a llarg termini per a solucions empresarials i interoperabilitat amb altres estàndards 3D.[2]

El Consorci defineix i desenvolupa el format de fitxer d' estàndards oberts lliure de drets de X3D i l'arquitectura d'execució per representar i comunicar escenes 3D. El desenvolupament de gràfics 3D basats en web ha evolucionat des dels seus inicis com a llenguatge de modelatge de realitat virtual (VRML) fins a 3D extensible (X3D). Durant els darrers anys, els avenços en la tecnologia de xarxes i gràfics en temps real, i sobretot l'aparició de l'Extensible Markup Language XML, han influït molt en el desenvolupament de l'estàndard obert X3D aprovat per ISO i disponible gratuïtament. X3D incorpora les millors pràctiques en gràfics comercials en temps real dins del marc àmpliament adoptat de la família de tecnologies i estàndards World Wide Web i no té restriccions de propietat intel·lectual. Proporciona un sistema per a l'emmagatzematge, la recuperació i la reproducció de contingut gràfic en temps real incrustat en aplicacions, tot dins d'una arquitectura oberta per suportar una àmplia gamma de dominis i escenaris d'usuari.[3]

Referències[modifica]