Anvil (motor de videojocs)

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
(S'ha redirigit des de: Anvil (game engine))
Anvil

Tipusmotor de videojoc Modifica el valor a Wikidata
Llicènciallicència de propietat Modifica el valor a Wikidata
Característiques tècniques
Sistema operatiuMicrosoft Windows Modifica el valor a Wikidata
PlataformaIBM PC compatible Modifica el valor a Wikidata
Escrit enC++ i C# Modifica el valor a Wikidata
Equip
Desenvolupador(s)Ubisoft Montreal Modifica el valor a Wikidata
Més informació
Lloc webubisoftgroup.com Modifica el valor a Wikidata


AnvilNext (en) Tradueix Modifica el valor a Wikidata

Anvil (anomenat provisionalment Scimitar abans del 2006) és un motor de videojoc creat el 2007 per l'empresa de videojocs Ubisoft per a l'ús en Microsoft Windows, PlayStation 3 i Xbox 360.

Llista de videojocs usant Anvil[modifica]

Tecnologia[modifica]

Claude Langlais (director tècnic d'Ubisoft Mont-real) diu que el modelatge es realitza en 3ds Max per a l'entorn i ZBrush per als personatges. El motor utilitza middleware Autodesk HumanIK per col·locar correctament les mans del personatge i els peus les animacions d'escalar i empènyer en temps real. Anvil s'ha millorat per Assassin's Creed II.