OpenXR

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure

OpenXR és una interfície de programació d'aplicacions que proporciona accés d'alt rendiment a plataformes i dispositius XR.[1] A la vegada proporciona una extensió estàndard (XR) que unifica realitat virtual (VR) i augmentada (AR).[a][2][3] Desenvolupat per un grup de treball gestionat pel consorci Khronos Group. És multiplataforma, de codi obert, sense drets d'autor i sota llicència Apache 2.0.[4][5] Compta amb col·laboradors com AMD, Google, Epic Games, HP, HTC, Huawei, Intel, LG, Logitech, MediaTek, Microsoft, Mozilla, Nokia, NVIDIA, entre d'altres.[6]

Història[modifica]

OpenXR va ser anunciat per Khronos Group el 27 de febrer de 2017 durant la GDC (Game Developers Conference) de 2017. Una versió preliminar fou llançada el 18 de març de 2019 per permetre als desenvolupadors i implementadors proporcionar comentaris sobre aquest. Els revisors de la versió provisional 0.90 van considerar que l'objectiu d'OpenXR era "Resoldre la fragmentació AR/VR".[3] El 29 de juliol de 2019, OpenXR 1.0 va ser llançat al públic per Khronos Group a SIGGRAPH de 2019.[5]

Notes[modifica]

  1. De les sigles en anglès.

Referències[modifica]

  1. Tilca, Ivana. «El momento de adoptar OpenXR es ahora» (en castellà). Cámara de Comercio de México. Arxivat de l'original el 2021-05-24. [Consulta: 24 maig 2021].
  2. Isaac. «The Khronos OpenXR: New API for VR and AR» (en anglès), 27-03-2019. [Consulta: 24 maig 2021].
  3. 3,0 3,1 De Simone, Sergio. «OpenXR 0.90 Aims to Solve AR/VR Fragmentation» (en anglès). [Consulta: 24 maig 2021].
  4. «Multiple Conformant OpenXR Implementations Ship Bringing to Life the Dream of Portable XR Applications» (en anglès). Bussines Wire, 28-07-2020. [Consulta: 24 maig 2021].
  5. 5,0 5,1 «OpenXR Spec To Serve As Foundation Of XR Ecosystem | Computer Graphics World» (en anglès). CGW, 31-07-2019. [Consulta: 24 maig 2021].
  6. Isaac. «Khronos Releases OpenXR 1.0 API to Bring AR and VR Together» (en anglès), 31-07-2019. [Consulta: 24 maig 2021].