Open Shading Language

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure

Open Shading Language (OSL) és un llenguatge lleuger, però potent, d'ombreig per a la producció d'imatges foto-realistes. Esdevingué de codi obert el 2010 per facilitar-ne el seu desenvolupament,[1] és programable en renderitzadors avançats i altres aplicacions. Fou desenvolupat per Sony Pictures Imageworks per ser emprat en el seu motor de render de llargmetratges d'animació i efectes visuals, Arnold.[2][3]

S'ha emprat per a efectes visuals en estudis d'animació i proveïdors de programari de renderització; a moltes de les produccions premiades de Sony Pictures Imageworks, des del 2012 i ha esdevingut compatible amb el renderitzador 3Delight d'Illumination Research,[4] Octane Render d'Otoy Inc,[5] V-Ray 3,[6] el motor de renderitzat Cycles de Blender (des de la versió 2.65)[7] o a 3dsMax d'Autodesk (des de la versió 2021). OSL va rebre un Oscar Tècnic el 2017, va recollir l'estatueta Larry Gritz desenvolupador principal.[8][1]

Referències[modifica]

  1. 1,0 1,1 Hofmann, Gottfried. «Interview: Larry Gritz - Lead Developer of OSL» (en anglès britànic). [Consulta: 27 juny 2021].
  2. «Open Shading Language». GitHub, 26-06-2021. [Consulta: 27 juny 2021].
  3. «Open Shading Language Tutorial» (en anglès). GitHub. Arxivat de l'original el 2021-05-12. [Consulta: 27 juny 2021].
  4. «Creating Custom OSL HyperShade Nodes - 3Delight for Maya (RenderMan) - 3DL Docs». 3delightcloud. [Consulta: 27 juny 2021].
  5. «OCTANE FOR CINEMA 4D MANUAL». Arxivat de l'original el 2021-06-27. [Consulta: 27 juny 2021].
  6. «V-Ray 3.0 for 3ds Max now available in beta» (en anglès americà). CG Channel. [Consulta: 27 juny 2021].
  7. «Blender Foundation releases Blender 2.65» (en anglès americà). CG Channel, 06-01-2017. [Consulta: 27 juny 2021].
  8. «18 SCIENTIFIC AND TECHNICAL ACHIEVEMENTS TO BE HONORED WITH ACADEMY AWARDS» (en anglès). oscars.org, 04-01-2017. [Consulta: 27 juny 2021].