Subrutina
|
|
A aquest article li manca una segona llegida per acabar de revisar la traducció. Col·laboreu-hi! |
En computació, una subrutina o subprograma (també anomenada procediment, funció o rutina), com a idea general, es presenta com un subalgorisme que forma part de l'algorisme principal, el qual permet resoldre una tasca específica. Alguns llenguatges de programació, com Visual Basic, .NET o Fortran, utilitzen el nom "funció" per referir-se a subrutines que retornen un valor.
Una subrutina en ser cridada dins d'un programa fa que el codi principal es detingui i es dirigeixi a executar el codi de la subrutina, en canvi quan es parla d'una macro, el compilador pren el codi de la macro i l'implanta al lloc on va ser escrita la macro, augmentant així el codi font i per tant l'objecte.
Taula de continguts |
Elements de la declaració d'una subrutina[modifica]
Les declaracions de subrutines generalment són especificades per:
- Un nom únic al àmbit: nom de la funció amb el qual s'identifica i es distingeix d'altres. No hi podrà haver una altra funció ni procediment amb aquest nom (excepte sobrecàrrega o polimorfisme en programació orientada a objectes).
- Un tipus de dada de retorn: tipus de dada del valor que la subrutina retornarà en acabar la seva execució.
- Una llista de paràmetres: especificació del conjunt d'arguments (poden ser zero, un o més) que la funció ha de rebre per realitzar la seva tasca.
- El codi o ordres de processament: conjunt d'ordres i sentències que ha d'executar la subrutina.
Exemples[modifica]
PROGRAMA principal instrucció 1 instrucció 2 ... instrucció N ... Subrutina NombreX ....... FI subrutina ... FI PROGRAMA principal.
La següent funció en C és l'analogia al càlcul de la mitjana matemàtic. La funció "Mitjana" retorna un valor decimal corresponent a la suma de 2 valors enters d'entrada (A i B):
float Mitjana (int A, int B){ float r; r = (A+B)/2.0; return r; }
Així una anomenada "Mitjana (3, 5)" retornarà el valor de tipus real (float) 4,0.
Vegeu també[modifica]
- Threaded code
- Programació estructurada
- Programació modular
- Encapsulament (programació orientada a objectes)
- Abstracció (programació orientada a objectes)
- Recursió
- Algorisme recursiu