DMarket

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Infotaula d'organitzacióDMarket
Dades
Tipussocietat
empresa cotitzada Modifica el valor a Wikidata
Indústriaindústria del videojoc i blockchain Modifica el valor a Wikidata
Forma jurídicasocietat de responsabilitat limitada Modifica el valor a Wikidata
Història
Creació2017
FundadorVlad Panchenko (CEO),[1][2] [3] Tamara Slanova (CFO),[4] Alexander Kokhanovsky[5][6]
Activitat
ActivitatVideo jocs, Economia virtual, Blockchain[5][7][8]
Governança corporativa
Seu
Seu

Lloc webdmarket.com Modifica el valor a Wikidata
Logotip de DMarket.

DMarket (establert el 2017) és un servei de monetització d'elements de jocs, multiplataforma i descentralitzat que permet als desenvolupadors, jugadors i empresaris avaluar, comprar i vendre contingut de jocs. La plataforma es basa en tecnologia blockchain i contractes intel·ligents.

Història[modifica]

DMarket va ser fundada al maig del 2017 per Vlad Panchenko, propietari de companyies de distribució de jocs com Suntechsoft Corp Limited i World of Games Global Games, i també de Skins.Cash, el segon major lloc de comerç d'elements virtuals. Altres cofundadors van ser Alexander Kokhanovsky, ex-CEO de l'equip d'esports Natus Vincere, i Tamara Slanova.[9]

La compañia va obtenir més de $19M en les dues rondes ICO (Initial coin offering) a l'Agost i Novembre de 2017.[10][11][12][13] Durant la primera col·locació el soft cap inicial (l'objectiu mínim de captació de fons) de $1M es va aconseguir en els 17 primers minuts.[14] Pantera Capital, un fons híbrid de cobertura i risc basat a Califòrnia focalitzat en tecnologia blockchain, i Denis Dovgopoliy, fundador del fons d'inversió GrowthUP, van estar entre els inversors de major implantació en DMarket.[11][15][16]

La versió alfa de la plataforma DMarket va ser llançada a l'octubre de 2017. Una versió funcional que incorporava la plataforma de distribució digital Steam i possibilitava als usuaris comprar, vendre i col·leccionar elements de jocs populars "Counter-Strike: Global Offensive" i Dota 2 va ser presentada al març de 2018.[17][18] Al març de 2018 la companyia va acordar amb Unity Technologies desenvolupar un kit de desenvolupament SDK d'Integració de DMarket.[19][20] Tambien va ser amfitrió d'un blockchain i fòrum de discussió a la Game Developers Conference.[21] A l'abril de 2018, la companyia va editar DMarket Blockchain Wallet en Android permetent als usuaris emmagatzemar i gestionar els seus fons, components del joc, i materials digitals col·leccionables des del mòbil.[22] El juny de 2018, una aplicació se'n va llançar una versi per iOS.[23][14] L'agost de 2018, Dmarket va presentar "DMarket Integration SDK" per a jocs Unity.[24][25]

A l'octubre de 2018, DMarket va obrir oficina a Londres, Regne Unit. Va ser la tercera base mundial de la companyia, a més de la seu central a Santa Mónica (Califòrnia), i una oficina a Kíev (Ucraïna). A la fi d'Octubre del 2018, DMarket va anunciar una col·laboració estratègica amb Xsolla, solució de pagaments interna al joc.[26] Al Novembre de 2018, la plataforma DMarket, inicialment disponible en anglès, va ser traduïda a vuit idiomes més: Alemany, Español, Rus, Portuguès, Francès, Polonès i Turc.[14]

Concepte[modifica]

DMarket ofereix als desenvolupadors de video-jocs un model de monetització de components del joc basat en el comerç d'elements en-el-joc.[27] Utilitzant la plataforma i tecnologia DMarket, els desenvolupadors poden vendre elements en-el-joc als jugadors i facilitar el seu comerç entre ells. Cada intercanvi proporciona ingressos als desenvolupadors des de la comissió de comerç.[17] La plataforma permet als jugadors intercanviar els seus actius virtuals en-el-joc per diners reals i per creuament entre jocs.[28] Hi ha d'altres serveis similars online amb el mateix concepte, com WAX i BitGuild.[28][29][30]

Com funciona la plataforma[modifica]

Els usuaris de la plataforma DMarket s'involucren en el comerç d'actius digitals des de videojocs connectats a la plataforma DMarket a través de la API DMarket o també el programari Valve de Steam programari.[31][17] La plataforma es basa en la tecnologia blockchain (el comerç d'elements en-el-joc es registra en blockchain de DMarket).[32] Els desenvolupadors poden connectar els seus jocs a la plataforma DMarket via la seva API o el SDK disponible en el Magatzem d'Actius (l'"Asset Store") de Unity.[31] Una vegada que la integració es completi, els desenvolupadors poden fer que els elements del joc siguin comerciables a DMarket.[31] El comerç queda registrat en el blockchain de DMarket per assegurar la seguretat de les transaccions.[33][30]

Cada minut que un jugador passa en un joc li porta nous actius de joc: un automòbil, una armadura, cristalls o altres elements virtuals. Amb DMarket, els jugadors poden intercanviar, avaluar i vendre a jugadors de tot el món actius de qualsevol joc, independentment de la seva plataforma.

Les fitxes de DMarket són l'única moneda utilitzada a la plataforma de DMarket. Els preus de les mercaderies virtuals estan configurats i regulats pels desenvolupadors de jocs. Això permet als desenvolupadors crear la seva pròpia economia dels seus elements virtuals. Totes les transaccions estan lligades a la borsa de la plataforma de negociació.

Referències[modifica]

  1. Krasnikov, Denys. «Cryptocurrencies pose tough new questions for auditors, regulators», 15-09-2017. Arxivat de l'original el 2019-01-17. [Consulta: 27 febrer 2019].
  2. Durrani, Aurangzeb A. «The esports memorabilia scene is big — and blockchain may make it huge», 01-11-2017. Arxivat de l'original el 2017-11-02. [Consulta: 27 febrer 2019].
  3. Smith, Matthew S. «From gold to greatswords, blockchain lets gamers truly own their loot», 16-04-2018. Arxivat de l'original el 2018-04-21. [Consulta: 27 febrer 2019].
  4. «DMarket opens office in London». Interfax-Ukraine, 12-10-2018. Arxivat de l'original el 2018-10-13. [Consulta: 27 febrer 2019].
  5. 5,0 5,1 «Основатель Na`Vi создаст криптовалюту для продажи игровых предметов» (en ruso), 17-01-2019. Arxivat de l'original el 2017-08-17. [Consulta: 27 febrer 2019].
  6. Beall, George. «Before investing in that ICO, look for these four key things», 26-10-2017. Arxivat de l'original el 2019-01-25. [Consulta: 27 febrer 2019].
  7. Popper, Nathaniel. «Despite S.E.C. Warning, Wave of Initial Coin Offerings Grows», 07-08-2017. Arxivat de l'original el 2017-08-07. [Consulta: 27 febrer 2019].
  8. Cardinal, David. «How to Tell if You Should Use Blockchain in Your Application», 15-03-2018. Arxivat de l'original el 2018-07-10. [Consulta: 27 febrer 2019].
  9. «Ukrainian startup DMarket selling in-virtual game items raises some $11.5 mln at first ICO phase». Interfax-Ukraine, 22-08-2017. [Consulta: 27 febrer 2019].
  10. «DMarket запускает единую платформу для торговли контентом из видеоигр», 16-08-2017. Arxivat de l'original el 2017-08-20. [Consulta: 27 febrer 2019].
  11. 11,0 11,1 Marshall, Mo. «DMarket launches ICO, plans blockchain marketplace for in-game items». VentureBeat, 17-08-2017. [Consulta: 27 febrer 2019].
  12. Carella, Mariaclaudia. «10 European video game startups to watch in 2018 and beyond». eu-startups.com, 17-09-2018. [Consulta: 27 febrer 2019].
  13. Krasnikov, Denys. «Ukraine’s top 8 tech successes since last Independence Day», 23-08-2018. [Consulta: 27 febrer 2019].
  14. 14,0 14,1 14,2 Campbell, Conal «Building a global market for virtual gaming goods». Business Ukraine, 10, 2019, pàg. 53 [Consulta: 27 febrer 2019].
  15. Dragan, Aurel. «Top 10 venture capital firms investing in blockchain». business-review.eu, 14-11-2018. [Consulta: 27 febrer 2019].
  16. Heitner, Darren. «Why VCs May Be Climbing Aboard The ICO Train». Forbes, 03-11-2017. [Consulta: 27 febrer 2019].
  17. 17,0 17,1 17,2 Gluschak, Sebastian. «Skin-Handel auf Basis von Blockchain». golem.de, 12-09-2018. [Consulta: 27 febrer 2019].
  18. Jordan, Jon. «DMarket adds Steam integration». blockchaingamer.biz, 22-03-2018. [Consulta: 27 febrer 2019].
  19. Harris, Iain. «Unity partners up with blockchain marketplace DMarket for in-game item trading». pocketgamer.biz, 01-03-2018. [Consulta: 27 febrer 2019].
  20. Pankrushev, Dmitry. «Инновации vs корпорации: почему партнерство с небольшими компаниями выгодно компаниям-гигантам». vc.ru, 13-04-2018. [Consulta: 27 febrer 2019].
  21. Wolfson, Rachel. «Gamers And Investors Bet Big On Cryptocurrency And Blockchain In The Gaming Industry». Forbes, 11-04-2018. [Consulta: 27 febrer 2019].
  22. Slobodianiuk, Pavel. «Implementing DMarket Wallet on Blockchain Explorer (so everyone can sleep soundly)». GameDev.net, 24-04-2018. [Consulta: 27 febrer 2019].
  23. Valdez, Gabriel. «We Sat Down to Talk With Dmarket CEO and Founder Vlad Panchenko». mxdwn.com, 14-06-2018. [Consulta: 27 febrer 2019].
  24. Weisenberg, Giacomo. «Vereinheitlichung der In-Game-Economy: Förderung des Handels mit digitalen Assets». ingame.de, 05-03-2018. Arxivat de l'original el 2019-01-27. [Consulta: 27 febrer 2019].
  25. McQuillan, James. «DMarket launches SDK in Unity Asset Store». blockchaingamer.biz, 17-08-2018. [Consulta: 27 febrer 2019].
  26. «Xsolla and DMarket Partner To Transform In-Game Commerce». Bloomberg L.P., 30-10-2018. [Consulta: 27 febrer 2019].
  27. Addison, Sophia. «Should your game studio join DMarket? 7 reasons to answer “yes”». The Next Web, 25-10-2017. Arxivat de l'original el 2019-01-30. [Consulta: 27 febrer 2019].
  28. 28,0 28,1 Rogers, Stewart. «BitGuild and Tron partner to bring blockchain technology to in-game item ownership». VentureBeat, 12-03-2018. [Consulta: 27 febrer 2019].
  29. Motley, Josiah. «A look at the services changing how we interact with money». The Next Web, 13-03-2018. [Consulta: 27 febrer 2019].
  30. 30,0 30,1 Jackson, Reuben. «How Blockchain Technology Is Bringing Gamification to Every Industry», 20-02-2018. [Consulta: 27 febrer 2019].
  31. 31,0 31,1 31,2 Liebkind, Joe. «Are eSports Behind Litecoin's Price Surge?». Investopedia, 18-12-2017. [Consulta: 27 febrer 2019].
  32. Kh, Ryan. «How Blockchain Has the Gaming Industry Freaking Out». The Next Web, 02-08-2017. Arxivat de l'original el 2019-01-31. [Consulta: 27 febrer 2019].
  33. Heitner, Darren. «How the Lines Between Online and Real World are Blurring in Esports». Inc., 26-12-2017. [Consulta: 27 febrer 2019].