Deeper Blue – Kaspàrov, 1997, sisena partida

De Viquipèdia
Aquest article empra la notació algebraica per descriure moviments d'escacs.
Infotaula de competició esportivaDeeper Blue – Kaspàrov, 1997, sisena partida
Tipuspartida d'escacs Modifica el valor a Wikidata
Esportescacs Modifica el valor a Wikidata
Part deDeep Blue contra Garri Kaspàrov Modifica el valor a Wikidata
Participants
Lloc i data
LlocNova York Modifica el valor a Wikidata
Data11 maig 1997 Modifica el valor a Wikidata
Classificació
GuanyadorDeep Blue Modifica el valor a Wikidata

La sisena partida del matx Deep Blue - Kaspàrov, jugada a Nova York l'11 de maig de 1997 (començà a les 3:00 p.m. EDT), fou la darrera partida d'escacs del matx de revenja de 1997 Deep Blue contra Garri Kaspàrov. (Deep Blue havia estat millorat en relació al matx previ de l'any anterior contra en Kaspàrov, i era anomenada no oficialment "Deeper Blue"). La partida és rellevant perquè la derrota del jugador humà significà que per primer cop en la història un Campió del món d'escacs havia estat derrotat per una màquina en un matx a diverses partides. Això, juntament amb el fet que en Kaspàrov només va fer 19 moviments, en poc més d'una hora de joc, va captar molta atenció mediàtica.

Abans d'aquesta partida, el marcador estava empatat 2½-2½. Kaspàrov havia guanyat la primera partida, perdut la segona (després d'abandonar en una posició de taules), i entaulat les partides 3, 4 i 5 després d'haver tingut posicions avantatjoses en totes tres.

La partida[modifica]

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 negres torre
c8 negres alfil
d8 negres dama
e8 negres rei
f8 negres alfil
g8 negres cavall
h8 negres torre
a7 negres peó
b7 negres peó
d7 negres cavall
e7 negres peó
f7 negres peó
g7 negres peó
h7 negres peó
c6 negres peó
g5 blanques cavall
d4 blanques peó
a2 blanques peó
b2 blanques peó
c2 blanques peó
f2 blanques peó
g2 blanques peó
h2 blanques peó
a1 blanques torre
c1 blanques alfil
d1 blanques dama
e1 blanques rei
f1 blanques alfil
g1 blanques cavall
h1 blanques torre
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Posició després de 5. Cg5

Blanques: Deep Blue
Negres: Garri Kaspàrov
Obertura: defensa Caro-Kann, variant Steinitz, B17

1.e4 c6

En Kaspàrov juga la sòlida defensa Caro-Kann, atípica pel seu estil de joc. En posteriors partides contra ordinadors sempre va optar per 1...e5 o 1...c5, l'aguda defensa siciliana, que també era l'elecció habitual d'en Kaspàrov contra oponents humans.

2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.Cg5

Aquesta relativament recent innovació trenca un dels principis clàssics de l'obertura («no moure la mateixa peça dos cops en l'obertura»), però pressiona la feble casella f7. En Kaspàrov havia jugat aquest moviment amb blanques com a mínim tres cops anteriorment.

5...Cgf6

No 5...h6? 6.Ce6! fxe6?? 7.Dh5+ g6 8.Dxg6#.(6....Db6 7.Cxf8 Cxf8 8.c3 Af5 9.Cge2 Cf6 10.a4 C8d7 11.Cg3 Ag6 12.Ad3. Deep Rybka 3 dona (0.13) d'avantatge per les blanques.)

6.Ad3 e6 7.C1f3 h6?

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 negres torre
c8 negres alfil
d8 negres dama
e8 negres rei
f8 negres alfil
h8 negres torre
a7 negres peó
b7 negres peó
d7 negres cavall
f7 negres peó
g7 negres peó
c6 negres peó
e6 negres peó
f6 negres cavall
h6 negres peó
g5 blanques cavall
d4 blanques peó
d3 blanques alfil
f3 blanques cavall
a2 blanques peó
b2 blanques peó
c2 blanques peó
f2 blanques peó
g2 blanques peó
h2 blanques peó
a1 blanques torre
c1 blanques alfil
d1 blanques dama
e1 blanques rei
h1 blanques torre
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Posició després de 7...h6?

Una greu errada molt estranya de Kaspàrov, un dels jugadors més coneixedors de la teoria de la història dels escacs. Aparentment en Kaspàrov va confondre's de jugada, i va fer...h6 un moviment massa d'hora. La normal 7...Ad6 8.De2 h6 9.Ce4 Cxe4 10.Dxe4 es va jugar a Kaspàrov(!)-Kamsky, 1994 i també a Kaspàrov-Iepixin, 1995, entre altres partides. El sacrifici que ara ve és molt conegut per la teoria, i en Kaspàrov l'havia de conèixer (de fet, hi ha algunes fonts que indiquen que ell fins i tot havia escrit un article corroborant que 8.Cxe6 era la refutació de l'ordre de moviments negre). Objectivament parlant, el moviment en si seria correcte, però la posició resultant és massa complexa per ser defensada per un jugador humà. En Rajlich va indicar posteriorment que l'error decisiu va arribar segurament a la jugada número 11, dient que Rybka estava preparat per jugar així en un matx per ordinadors el 2007.

8.Cxe6!

L'ordinador tenia aquest sacrifici de cavall programat al seu llibre d'obertures. Aquest moviment havia estat jugat anteriorment en algunes partides d'alt nivell, en les quals les blanques havien assolit un alt percentatge de punts. Si Deep Blue hagués hagut de dependre de si mateix, probablement no hagués jugat així, ja que la compensació que obtenen les blanques pel material sacrificat no és òbvia per la màquina.[1] Com a indicació de com han progressat els escacs per ordinador en els anys recents, els programes moderns funcionant sobre ordinadors de sobretaula, troben fàcilment la jugada Cg5xe6 sense haver de recórrer al seu llibre d'obertures.

8...De7

En lloc de prendre el cavall immediatament, en Kaspàrov clava el cavall al rei per tal de donar al seu propi rei la casella d8. De tota manera, molts comentaristes van criticar aquest moviment, dient que en Kaspàrov hauria d'haver capturat el cavall de forma immediata. Tot i que així el rei negre necessita dos moviments per arribar a d8 després de 8...fxe6 9.Ag6+ Re7, la dama negra podrà situar-se a la superior casella c7.

9.0-0

Les blanques enroquen, ja que 9...Dxe6?? perd per 10.Te1 clavant i guanyant la dama. Les negres han de prendre ara el cavall, perquè si no simplement queden amb peó de menys.

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 negres torre
c8 negres alfil
d8 negres rei
f8 negres alfil
h8 negres torre
a7 negres peó
b7 negres peó
d7 negres cavall
e7 negres dama
g7 negres peó
c6 negres peó
e6 negres peó
f6 negres cavall
g6 blanques alfil
h6 negres peó
d4 blanques peó
f4 blanques alfil
f3 blanques cavall
a2 blanques peó
b2 blanques peó
c2 blanques peó
f2 blanques peó
g2 blanques peó
h2 blanques peó
a1 blanques torre
d1 blanques dama
f1 blanques torre
g1 blanques rei
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Posició després de 11. Af4

9...fxe6 10.Ag6+ Rd8 11.Af4

Si l'alfil negre fos a d6 en lloc de f8, les blanques no podrien jugar així. Pel cavall sacrificat, les blanques disposen d'uns alfils que travessen la posició negra, i el negre, havent mogut el seu rei, no pot ja enrocar, té la dama bloquejant el seu propi alfil, i problemes per desenvolupar les peces i fer ús del seu cavall de més.

11...b5?

Aquesta fou la primera jugada nova de la partida, i a partir d'aquí Deep Blue va haver de pensar per si mateix. La idea de Kaspàrov és guanyar una mica d'espai al flanc de dama i evitar que les blanques facin c4. El moviment va ser de tota manera destacat com un error per Schwartzman,[2] Seirawan,[3] i Rajlich,[4] ja que afebleix l'estructura de peons del flanc de dama i convida les blanques a obrir línies.

12.a4 Ab7 13.Te1 Cd5 14.Ag3 Rc8 15.axb5 cxb5 16.Dd3 Ac6 17.Af5

Les blanques estan castigant el peó negre d'e6 i pretenen envair la posició rival amb les torres. En Kaspàrov no pot mantenir el seu material extra, i desesperadament decideix de canviar la dama per torre i alfil.

17...exf5? 18.Txe7 ABxe7 19.c4 les negres abandonen

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 negres torre
c8 negres rei
h8 negres torre
a7 negres peó
d7 negres cavall
e7 negres alfil
g7 negres peó
c6 negres alfil
h6 negres peó
b5 negres peó
d5 negres cavall
f5 negres peó
c4 blanques peó
d4 blanques peó
d3 blanques dama
f3 blanques cavall
g3 blanques alfil
b2 blanques peó
f2 blanques peó
g2 blanques peó
h2 blanques peó
a1 blanques torre
g1 blanques rei
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Posició final

Les negres es rendeixen perquè la dama blanca aviat entra a la posició rival des de c4 o f5, i un cop facin Te1, tot haurà acabat. Una línia senzilla podria seguir: 19...bxc4 20.Dxc4 Cb4 (20...Rb7 21.Aa6 mat!) 21.Te1 Rd8 22.Txe7 Rxe7 23.Dxb4+. Aquesta fou la derrota més curta en tota la carrera de Kaspàrov.

Després de la partida en Kaspàrov estava de molt mal humor, i va acusar l'equip de Deep Blue de fer trampes, (per exemple, tenint un equip de mestres humans per ajudar la computadora). Tot i que en Kaspàrov volia un matx de revenja, IBM va declinar l'oferta, i va finalitzar el seu programa amb Deep Blue.

Notes i referències[modifica]

  1. Chess Life. United States Chess Federation, Especial, estiu de 1997.
  2. Chess Life, Especial estiu 1997
  3. ChessCafe.com, vegeu l'enllaç a "Enllaços externs"
  4. Rajlich, Vasik «Man vs Machine». New in Chess, 2010#2, pàg. 50–56.

Enllaços externs[modifica]